Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(Gerado) Marca o cavalo mesmo à frente do administrador que chama como estando à venda, ativando a interação de compra | ridablehorse | servidor | Admin | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(Gerado) Define o índice de raça do cavalo mesmo à frente do administrador que chama para o valor inteiro indicado | ridablehorse | servidor | Admin | ||
rustnav.bakestats |
Mostra as estatísticas acumuladas de bake do navmesh. Passa true para as repor | rustnav | servidor | Admin | ||
rustnav.debugload |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.draw |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.dumptilegeo |
Reconstrói de forma síncrona um tile do navmesh predefinido e despeja para um ficheiro a sua geometria montada + limites do heightfield, para o harness de build nativa offline: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | servidor | Admin | ||
rustnav.navmeshstats |
Lista todos os navmeshes (predefinido + monumentos/ilhas/navios fantasma independentes) ordenados pelo tempo de build acumulado dos workers | rustnav | servidor | Admin | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | servidor | Admin | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | servidor | Admin | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | servidor | Admin | |||
satellite.launch |
Dev: procura um local de queda seguro em redor do jogador que chama, usando exatamente as mesmas verificações de aceitação do bloqueio de um computador de controlo (topologia, água, irregularidade, safezones, obstruções) e depois lança a descida orbital completa aí. Não é uma réplica completa da sessão: procura em redor do jogador em vez do centro de mira semialeatório de um computador, faz sempre uma análise nova (sem reutilizar o histórico de propulsores) e não tem computador dono (sem ecrã de contagem decrescente, o raio mínimo continua imposto, o volume de proibição de construção desaparece sozinho após o impacto em vez de ser gerido pelo computador): satellite.launch [radius] | satellite | servidor | Admin | ||
satellite.launchquick |
Dev: exatamente satellite.launch — mesma procura e validação do local de queda — mas ignora a espera: o satélite aparece já na fase 2, a 30 segundos do impacto, no ponto do percurso de descida que normalmente atingiria nesse momento: satellite.launchquick [radius] | satellite | servidor | Admin | ||
satellite.random |
Aciona uma queda de satélite numa posição válida aleatória do mapa | satellite | servidor | Admin | ||
satellite.trigger |
Aciona uma queda de satélite na posição do jogador que chama ou em coordenadas opcionais, com uma massa de satélite (kg) opcional que determina o loot, como uma queda controlada por computador: satellite.trigger [mass] ou satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | servidor | Admin | ||
server.backup |
Faz cópia de segurança da pasta do servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.botcount |
(Gerado) Devolve o número atual de entidades bot (jogadores controlados por IA) ativas no servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.broadcastplayvideo |
(Gerado) Envia o URL de um vídeo a todos os jogadores ligados, fazendo com que o leitor de vídeo do jogo abra e reproduza o vídeo indicado em todos os clientes | servidor | servidor | Admin | ||
server.clear_bushes_radius |
(Gerado) Mata todas as entidades de arbustos do lado do servidor dentro de um raio indicado do jogador que chama (ou de uma posição do mundo especificada); args: radius [x y z] | servidor | servidor | Admin | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
Limpa a cache de spawn de loot usada para restringir o loot a cada era | servidor | servidor | Admin | ||
server.clearplayerreportcounts |
Limpa a lista de denúncias de jogadores | servidor | servidor | Admin | ||
server.clear_trees_radius |
(Gerado) Mata todas as entidades de árvores do lado do servidor dentro de um raio indicado do jogador que chama (ou de uma posição do mundo especificada); args: radius [x y z] | servidor | servidor | Admin | ||
server.combatlog |
Obtém o registo de combate do jogador | servidor | servidor | Admin | ||
server.combatlog_outgoing |
Obtém o registo de combate do jogador, mostrando apenas o dano causado | servidor | servidor | Admin | ||
server.corpseinfo |
Obtém informação sobre os cadáveres de jogadores no servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.enforce_era_restrictions |
Apaga no servidor os itens que não são permitidos na era | servidor | servidor | Admin | ||
server.fillchickencoop |
(Gerado) Comando de depuração: enche até à capacidade máxima todos os galinheiros a 5 metros do jogador que chama | servidor | servidor | Admin | ||
server.fps |
(Gerado) Mostra a taxa de frames atual do servidor, em frames por segundo | servidor | servidor | Admin | ||
server.listplayerreportcounts |
Lista o número de denúncias que os jogadores do servidor receberam | servidor | servidor | Admin | ||
server.listtoolcupboards |
Mostra todos os armários de ferramentas do servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.listvendingmachines |
Mostra todas as máquinas de venda do servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.netprotocol |
(Gerado) Devolve a string identificadora do protocolo de rede que o servidor está a usar; os clientes têm de coincidir com ela para se ligarem | servidor | servidor | Admin | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(Gerado) Valida que todos os grupos de rede de oclusão do servidor estão corretamente mapeados para os seus dados de oclusão; reporta quaisquer inconsistências encontradas | serverocclusion | servidor | Admin | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
Testa a visibilidade de oclusão entre duas posições | serverocclusion | servidor | Admin | ||
server.packetlog |
(Gerado) Mostra uma tabela ordenada dos tipos de pacotes de rede e das respetivas contagens cumulativas de chamadas desde que o registo foi ativado; requer packetlog_enabled = true | servidor | servidor | Admin | ||
server.playerlistpos |
Mostra a posição de todos os jogadores do servidor | servidor | servidor | Admin | ||
server.player_state_cache_count |
(Gerado) Mostra o número de estados de jogador atualmente guardados na cache de estados de jogador em memória | servidor | servidor | Admin | ||
server.player_state_cache_evictions |
(Gerado) Mostra o número total de entradas da cache de estados de jogador removidas desde o arranque do servidor; valores altos sugerem que o tamanho da cache deve ser aumentado | servidor | servidor | Admin | ||
server.printdecryptqueue |
servidor | servidor | Admin | |||
server.printeyes |
Mostra os olhos atuais do jogador. | servidor | servidor | Admin | ||
server.printpos |
Mostra a posição atual do jogador. | servidor | servidor | Admin | ||
server.printposcenter |
Mostra a posição central atual do jogador. | servidor | servidor | Admin | ||
server.printreadqueue |
(Gerado) Mostra a profundidade atual da fila de leitura de rede de entrada do servidor (número de pacotes e tamanho total em bytes) | servidor | servidor | Admin | ||
server.printrot |
Mostra a rotação atual do jogador. | servidor | servidor | Admin | ||
server.printwipeid |
Mostra o ID de wipe atual do save | servidor | servidor | Admin | ||
server.printwritequeue |
(Gerado) Mostra a profundidade atual da fila de escrita de rede de saída do servidor (número de pacotes e tamanho total em bytes) | servidor | servidor | Admin |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.