Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.readcfg |
(자동 생성) 서버의 cfg 폴더에서 serverauto.cfg와 server.cfg를 차례로 읽고 실행해 저장된 모든 convar 값을 적용해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.resetrespawns |
모든 고정 리스폰 지점을 지워요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.resetserveremoji |
serveremoji 폴더를 다시 스캔해요. 클라이언트가 최신 이모지를 받으려면 다시 접속해야 해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.rpclog |
(자동 생성) RPC 식별자, 문자열 이름, 누적 호출 횟수를 정렬한 표로 출력해요. rpclog_enabled = true가 필요해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.save |
현재 게임을 강제로 저장해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.sendnetworkupdate |
모든 플레이어에 대해 네트워크 업데이트를 보내요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.setshowholstereditems |
플레이어 몸에 집어넣은 아이템을 표시해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.snapshot |
클라이언트의 PVS에 있는 모든 엔티티의 스냅샷을 보내요. 대부분 중복이지만, 클라이언트가 데모 녹화를 시작할 때 모든 정보를 얻도록 이를 요청해요. | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.start |
서버를 시작해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.stop |
서버를 중지해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.unlockrespawns |
모든 고정 리스폰 지점의 잠금을 해제해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.writecfg |
설정 파일을 기록해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
sleep |
플레이어를 재워요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
sleepingbag.assigntoplayer |
(자동 생성) 엔티티 ID로 지정한 침낭의 소유권을 호출한 플레이어에게 재할당해요. 이전 소유자와 새 소유자 모두에게 알려요 | sleepingbag | 서버 | 관리자 | ||
sleepingbag.clearfromplayer |
(자동 생성) 엔티티 ID로 지정한 침낭의 소유권을 지워 소유자 ID를 0으로 설정하고 이전 소유자의 침낭 목록에서 제거해요 | sleepingbag | 서버 | 관리자 | ||
sleepingusers |
서버에서 수면 중인 모든 플레이어를 나열해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
softcore.raidwindow_status |
(자동 생성) 현재 레이드 시간대 상태를 출력해요. 서버 현지 시간, 유효 시간, 지금 시간대가 열려 있는지를 보여줘요 | softcore | 서버 | 관리자 | ||
spawn entity |
플레이어가 바라보는 곳에 엔티티를 생성해요. 입력한 엔티티 이름을 찾지 못하면 선택지를 보여줘요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
spawn.cargoshipdockingtest |
(자동 생성) 화물선을 생성하고 지정한 도킹 경로 인덱스에서 항구 도킹 테스트 시퀀스를 시작해요. 항구에서의 화물선 도킹 동작을 테스트하는 데 쓰여요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.cargoshipevent |
(자동 생성) 화물선을 생성하고 일반 무작위 이벤트 스케줄러를 무시하고 화물선 이벤트를 즉시 시작해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.ch47event |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 위치를 목표로 CH47 치누크 과학자 이벤트를 실행해요. 시작 거리(미터, 기본값 300)를 선택적으로 전달할 수 있어요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.delete_all_populations |
(자동 생성) 서버의 모든 활성 개체 수 스포너에서 모든 엔티티를 한꺼번에 삭제해요. 모든 야생동물, NPC, 자원 노드가 사실상 디스폰돼요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.delete_populations |
(자동 생성) 이름으로 지정한 개체 수에 속한 모든 생성된 엔티티를 삭제해요. 특정 그룹을 대상으로 하려면 하나 이상의 개체 수 이름을 인자로 전달하세요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.dump_map |
(자동 생성) 이름으로 지정한 개체 수의 디버그 스폰 맵을 생성해요. 지정한 횟수까지 스폰 시도를 시뮬레이션하고 성공할 횟수를 보고하며, 스폰 지점 커버리지를 진단하는 데 쓰여요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.fill_groups |
일반 틱 간격을 기다리지 않고 모든 스폰 그룹을 최대 수량까지 채워요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.fill_individuals |
(자동 생성) 개별로 추적되는 엔티티 중 현재 없는 것을 일반 tick_individuals 지연을 무시하고 즉시 리스폰해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.fill_populations |
(자동 생성) 모든 개체 수 스포너를 목표 밀도까지 즉시 채워요. 와이프나 서버 재시작 후 점진적인 증가 기간을 건너뛰고 싶을 때 유용해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawnitem item |
플레이어가 바라보는 곳에 아이템을 생성해요. 입력한 아이템 이름을 찾지 못하면 선택지를 보여줘요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
spawn.ore_map |
생성된 모든 광석 노드 위치의 PNG를 <rootFolder>/debug/ore-nodes.png로 렌더링해요(파란 원 = 안전 구역) | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.report |
(자동 생성) 모든 개체 수, 현재 수, 목표 수, 채움 비율을 나열한 스폰 핸들러 보고서를 출력해요. 상세 모드는 true를, 이름 필터는 두 번째 인자로 전달하세요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.reset_groups |
이미 생성된 엔티티의 모든 스폰 그룹을 비운 뒤 다시 채워요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.respawnloot_all |
서버에 있는 모든 전리품 컨테이너의 전리품을 리스폰해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.respawnloot_lookingat |
현재 바라보는 전리품 컨테이너의 전리품을 리스폰해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.respawnloot_radius |
지정 반경 안의 모든 전리품 컨테이너의 전리품을 리스폰해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.scalars |
(자동 생성) 플레이어 비율, 초과분, 개체 수 비율, 밀도, 그룹 비율을 포함한 현재 스폰 배율 값 표를 출력해요. 기계가 읽을 수 있는 출력은 --json을 전달하세요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.simulate_loot |
<iterations> - 가장 가까운 전리품 컨테이너에서 지정한 횟수만큼 시뮬레이션하고 생성된 아이템을 합산해요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
spawn.svshielddummy |
(자동 생성) 지정한 위치와 방향에 방패 로드아웃을 갖춘 더미 플레이어 엔티티를 생성하는 서버 측 핸들러예요. 선택적으로 방패를 집어넣을 수 있으며 spawn.shielddummy로 실행돼요 | spawn | 서버 | 관리자 | ||
stability.refresh_stability |
(자동 생성) 월드의 모든 건축 블록에 대한 안정성을 즉시 강제로 재계산해요. 큰 기지에서는 비용이 커요 | stability | 서버 | 관리자 | ||
status |
서버의 플레이어를 Steam64ID, 이름, 핑, 플레이 시간, IP 주소와 함께 반환해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
supply.call |
(자동 생성) 특정 격자 좌표나 위치로 보급품 투하를 요청해요. 보급 상자 전리품 테이블과 에어드롭 경로를 테스트할 때 유용해요 | supply | 서버 | 관리자 | ||
supply.drop |
(자동 생성) 호출한 관리자 또는 플레이어의 위치에 보급품 투하를 생성해요. 투하는 자연적으로 발생하는 에어드롭처럼 낙하산을 달고 하늘에서 떨어져요 | supply | 서버 | 관리자 | ||
sv stats |
접속 중인 플레이어의 통계를 Steam64ID와 이름과 함께 반환해요. 접속 시간, 처치 수, 사망 수, 자살 수가 포함돼요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
telephonemanager.printallphones |
(자동 생성) 등록된 모든 전화 엔티티의 번호, 디렉터리 이름, 월드 위치를 보여주는 표를 출력해요 | telephonemanager | 서버 | 관리자 | ||
teleport playerName/Steam64ID <playerName/Steam64ID> |
지정한 플레이어에게 순간이동해요. 플레이어 2명을 입력하면 첫 번째 플레이어를 두 번째 플레이어에게 순간이동시켜요(더 정확하게 쓰려면 steam64ID를 사용하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleport2marker |
지도에 설정한 마커로 순간이동해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleport2me playerName/Steam64ID |
지정한 플레이어를 내 위치로 순간이동시켜요(더 정확하게 쓰려면 steam64ID를 사용하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleport2owneditem playerName/Steam64ID |
입력한 플레이어가 설치한 아이템으로 순간이동해요(더 정확하게 쓰려면 steam64ID를 사용하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleportany entity |
서버의 모든 종류의 엔티티로 순간이동해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleportlos |
플레이어의 시선(LOS)에 있는 가장 가까운 대상으로 순간이동해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
teleportpos "x, y, z" |
이 좌표로 순간이동해요 | 관리자 | 없음 | 예 |
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자주 묻는 질문
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