Rustアップデート
Facepunchが投稿したすべての開発ブログとコミュニティアップデートを、新しい順に掲載しています。それぞれ、rust.facepunch.com/newsの公式投稿へリンクしています。毎月の大型アップデートは、月の最初の木曜日のフォースワイプと同時に配信されます。Rustのワイプスケジュールで、どのサーバーがワイプしたか、次にどこがワイプするかを確認できます。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>パフォーマンス</h2> 建物パーツへのLOD(詳細度の段階的切り替え)の追加を始めており、パフォーマンスに非常に大きな好影響が出ています。今のところ壁だけですが、全パーツに順次対応していきます。これは、遠くにあるモデルには解像度の低い別の描画用メッシュを使うということで、当然、描画にそれほど処理能力を使いません。画面上でわずか6ピクセル程度の高さにしかならないものに、やや高ポリゴンのモデルを描画するのは明らかに無駄だからです。 サーバー側のパフォーマンスにも多くの手を入れました。AIは一定のレートで思考するようになりました。以前は毎フレーム思考しようとしていました。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> 地形、サウンド、強化、バグ修正
ロボットと建築。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> 寝袋チャリティーシミュレーター
ドッカーン?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
迷子になろう。
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> 道路とリロード
Rustwhereへの橋。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> レイド、ショットガン、爆薬チャージ
画像がたっぷりの回。
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> 新しいUIの回
中つ国がRustに出会う。
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> 今週は多くのことが同時進行しています。
Rust初のレッドトップ。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> ラッドタウンと設計図
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a>はRustですが、あなたの知っているものとは違います。動物とプレイヤーの両方をAIで置き換えたサーバーのシミュレーションで、制作者がRustのゲームプレイについて抱いていた説を証明するために作られました。制作者に、作っている理由、できること、プログラムの将来について聞きました。
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> 着々と進行中。
Rust公式の開発アップデートとパッチノート。ミラーされたコピーではなく、それぞれFacepunch自身の投稿へ直接リンクしています。