Actualizaciones de Rust
Todos los devblogs y actualizaciones de la comunidad que ha publicado Facepunch, de más reciente a más antiguo. Cada uno enlaza a la publicación oficial en rust.facepunch.com/news. La gran actualización mensual llega con el force wipe del primer jueves del mes; el calendario de wipes de Rust muestra qué servidores acaban de hacer wipe y cuáles harán wipe después.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Rendimiento</h2> Hemos empezado a añadir LODs a las piezas de construcción, lo que tiene un impacto enormemente positivo en el rendimiento. Por ahora solo hemos hecho las paredes, pero estamos trabajando en todo el conjunto. Esto significa que usamos una malla de renderizado distinta, de menor resolución, para los modelos que están lejos, y que obviamente no requiere tanta potencia para renderizarse. Porque obviamente es una pérdida de tiempo renderizar un modelo de polígonos medios-altos para algo que solo medirá unos 6 píxeles de alto en pantalla. También hemos trabajado mucho en el rendimiento del servidor. La IA ahora piensa a una frecuencia fija. Antes intentaba pensar en cada fotograma.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terreno, sonido, reforzado y corrección de errores
Robots y construcciones.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Simulador benéfico de sacos de dormir
¿Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Piérdete.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Carreteras y recargas
Un puente a Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raideo, escopeta y cargas explosivas
El de todas las imágenes.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> El de la nueva interfaz
La Tierra Media se encuentra con Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Muchas cosas ocurriendo a la vez esta semana.
El primer Red-Top de Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtowns y planos
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> es Rust, pero no como lo conoces. Es una simulación de un servidor, que usa IA en lugar de animales y jugadores, creada para demostrar una teoría que tenía su creador sobre la jugabilidad de Rust. Hablé con el creador sobre por qué lo está haciendo, qué puede hacer y el futuro del programa.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Haciéndolo realidad.
Las actualizaciones de desarrollo y notas de parche oficiales de Rust, con enlace directo a la publicación de Facepunch de cada una en lugar de una copia espejo.