Rust-uppdateringar
Varje devblog och communityuppdatering som Facepunch har publicerat, nyast först. Var och en länkar vidare till det officiella inlägget på rust.facepunch.com/news. Den stora månadsuppdateringen kommer med force wipe den första torsdagen i månaden. Rusts wipe-schema visar vilka servrar som just wipeat och vilka som wipear härnäst.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Prestanda</h2> Vi har börjat lägga till LOD:er på byggdelarna, vilket har en enormt positiv effekt på prestandan. Vi har bara gjort väggar hittills, men vi arbetar oss igenom hela setet. Det betyder att vi använder en annan renderingsmesh för modeller som är långt borta, med lägre upplösning, vilket uppenbarligen inte kräver lika mycket kraft att rendera. Det vore ju slöseri att rendera en modell med ganska många polygoner för något som bara kommer att vara cirka 6 pixlar högt på skärmen. Vi har också gjort mycket arbete med prestandan på serversidan. Ai:n tänker nu med en fast takt. Tidigare försökte den tänka varje bildruta.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terräng, ljud, förstärkning och buggfixar
Robotar och byggen.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Sovsäcks-välgörenhetssimulator
Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Gå vilse.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Vägar och omladdningar
En bro till Rustvart.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raiding, hagelgevär och sprängladdningar
Den med alla bilderna.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Den med det nya användargränssnittet
Midgård möter Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Mycket som händer samtidigt den här veckan.
Rusts första Red-Top.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtowns och blueprints
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> är Rust, men inte som du känner det. Det är en simulering av en server som använder AI i stället för både djur och spelare, byggd för att bevisa en teori skaparen hade om Rusts spelande. Jag pratade med skaparen om varför han gör det, vad det kan göra och programmets framtid.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Vi får det gjort.
Rusts officiella utvecklingsuppdateringar och patchnoteringar, med länk direkt till Facepunchs eget inlägg för var och en i stället för en speglad kopia.