Aktualizacje Rust
Każdy devblog i aktualizacja społeczności opublikowane przez Facepunch, od najnowszych. Każdy prowadzi do oficjalnego wpisu na rust.facepunch.com/news. Duża miesięczna aktualizacja pojawia się razem z force wipe w pierwszy czwartek miesiąca; harmonogram wipe w Rust pokazuje, które serwery właśnie miały wipe i które będą miały następne.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Wydajność</h2> Zaczęliśmy dodawać LOD-y do elementów budowli, co ma ogromnie pozytywny wpływ na wydajność. Na razie zrobiliśmy tylko ściany, ale przechodzimy przez cały zestaw. Oznacza to, że dla odległych modeli używamy innej siatki renderowania o niższej rozdzielczości, która oczywiście nie wymaga tyle mocy. Bo oczywiście renderowanie modelu o dość wysokiej liczbie wielokątów dla czegoś, co na ekranie będzie mieć tylko około 6 pikseli wysokości, to strata czasu. Wykonaliśmy też sporo pracy nad wydajnością po stronie serwera. AI myśli teraz ze stałą częstotliwością. Wcześniej próbowało myśleć w każdej klatce.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Teren, dźwięk, wzmocnienia i poprawki błędów
Roboty i budowle.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Charytatywny symulator śpiworów
Bum?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Zgub się.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Drogi i przeładowania
Most do Rustgdzie.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raidowanie, strzelba i ładunki wybuchowe
Ten ze wszystkimi obrazkami.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Ten z nowym interfejsem
Śródziemie spotyka Rusta.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> W tym tygodniu dzieje się wiele rzeczy naraz.
Pierwszy Red-Top w Ruście.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtowny i schematy
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> to Rust, ale nie taki, jaki znasz. To symulacja serwera, w której SI zastępuje zarówno zwierzęta, jak i graczy, stworzona, by udowodnić teorię twórcy na temat rozgrywki w Ruście. Rozmawiałem z twórcą o tym, dlaczego to robi, co potrafi i jaka jest przyszłość programu.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Dowozimy.
Oficjalne aktualizacje rozwojowe i patch notes Rust z linkiem prosto do wpisu Facepunch dla każdej z nich, a nie do skopiowanej wersji.