Оновлення Rust
Усі девблоги та оновлення спільноти, опубліковані Facepunch, спочатку найновіші. Кожен веде на офіційний допис на rust.facepunch.com/news. Велике щомісячне оновлення виходить разом із форс-вайпом першого четверга місяця; розклад вайпів Rust показує, які сервери щойно вайпнулися, а які вайпнуться наступними.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Продуктивність</h2> Ми почали додавати LOD до частин будівель - це дуже позитивно впливає на продуктивність. Поки що ми зробили лише стіни, але працюємо над усім набором. Це означає, що для віддалених моделей ми використовуємо інший меш для рендеру з нижчою роздільністю, на що, очевидно, іде менше потужності. Адже очевидно, що марнувати час на рендер відносно високополігональної моделі для об’єкта, який на екрані матиме заввишки лише близько 6 пікселів, безглуздо. Ми також багато попрацювали над продуктивністю на боці сервера. ШІ тепер «думає» з фіксованою частотою. Раніше він намагався думати кожен кадр.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Ландшафт, звук, зміцнення та виправлення помилок
Роботи й споруди.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Sleeping Bag Charity Simulator
Бабах?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Заблукайте.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Дороги та перезаряджання
Міст до Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Рейди, дробовик і вибухові заряди
Той, де всі зображення.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Той, де з’явився новий інтерфейс
Середзем’я зустрічає Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Цього тижня багато всього відбувається одночасно.
Перший Red-Top у Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Радтауни та креслення
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> — це Rust, але не такий, яким ви його знаєте. Це симуляція сервера, де ШІ замінює і тварин, і гравців, створена, щоб довести теорію автора про геймплей Rust. Я поговорив з автором про те, навіщо він це робить, що воно вміє і яке майбутнє програми.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Робимо справу.
Офіційні оновлення розробки та нотатки до патчів Rust із посиланням прямо на допис Facepunch для кожного, а не на дзеркальну копію.