Rust Güncellemeleri
Facepunch'ın yayınladığı her devblog ve topluluk güncellemesi, en yeniler başta. Her biri rust.facepunch.com/news adresindeki resmi gönderiye bağlanır. Büyük aylık güncelleme, ayın ilk Perşembesi force wipe ile gelir; Rust wipe takvimi hangi sunucuların yeni wipe yaptığını ve sıradaki wipe'ların hangileri olduğunu gösterir.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Performans</h2> Yapı parçalarına LOD eklemeye başladık; bu da performans üzerinde çok olumlu bir etki yaratıyor. Şimdilik yalnızca duvarları yaptık, ama tüm seti tek tek ilerliyoruz. Bunun anlamı, uzaktaki modeller için daha düşük çözünürlüklü farklı bir render mesh'i kullanıyoruz; bu da elbette render etmek için o kadar güç harcamıyor. Çünkü ekranda yalnızca yaklaşık 6 piksel yüksekliğinde olacak bir şey için oldukça yüksek poligonlu bir modeli render etmek elbette zaman kaybı. Sunucu tarafı performansında da çok çalıştık. Yapay zekâ artık sabit bir hızda düşünüyor. Daha önce her karede düşünmeye çalışıyordu.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Arazi, Ses, Güçlendirilmiş ve Hata Düzeltmeleri
Robotlar ve yapılar.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Uyku Tulumu Hayır Simülatörü
Güm?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Kaybol.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Yollar ve Yeniden Doldurmalar
Rustwhere'e bir köprü.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raid, Av Tüfeği ve Patlayıcı Yükler
Bütün görsellerin olduğu yazı.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Yeni Arayüzlü Olan
Orta Dünya Rust ile buluşuyor.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Bu hafta aynı anda birçok şey oluyor.
Rust'ın ilk Red-Top'u.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtown'lar ve Blueprint'ler
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> Rust'tır, ama bildiğin gibi değil. Hem hayvanların hem de oyuncuların yerine yapay zekanın kullanıldığı bir sunucu simülasyonu; yaratıcısının Rust'ın oynanışı hakkındaki bir teoriyi kanıtlamak için yaptığı bir şey. Yaratıcıyla neden yaptığını, neler yapabildiğini ve programın geleceğini konuştum.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> İşi hallediyoruz.
Rust'ın resmi geliştirme güncellemeleri ve yama notları; her biri kopyalanmış bir yansı yerine doğrudan Facepunch'ın kendi gönderisine bağlanır.