Rust 更新
Facepunch 发布的每一篇开发日志和社区更新,最新在前。每条都链接到 rust.facepunch.com/news 上的官方原帖。每月的大更新随每月第一个周四的Force Wipe一同上线;Rust Wipe 时间表会显示哪些服务器刚 Wipe、哪些即将 Wipe。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>性能</h2> 我们已开始给建筑部件添加 LOD——这对性能有极大的正面影响。目前只做了墙体,但我们正在逐步完成整套部件。这意味着对于远处的模型,我们会使用另一个分辨率更低的渲染网格——渲染它自然不需要那么多算力。毕竟,为一个屏幕上只有约 6 像素高的东西渲染面数偏高的模型,显然是浪费时间。 我们还在服务端性能上做了大量工作。AI 现在以固定频率思考。此前它会尝试每一帧都思考。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> 地形、声音、加固与 Bug 修复
机器人与建筑。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> 睡袋慈善模拟器
轰?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
迷路吧。
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> 道路与装填
通往Rustwhere的桥。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> 突袭、霰弹枪与炸药包
全是图片的一期。
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> 新 UI 那一期
中土世界遇上Rust。
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> 这周很多事情同时发生。
Rust的第一份小报。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> 辐射小镇与蓝图
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a>是Rust,但不是你所知道的那样。它是一个服务器模拟器,用AI代替动物和玩家,旨在验证创作者对Rust玩法的一个理论。我和创作者聊了他为什么要做这个项目、它能做什么,以及这个程序的未来。
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> 把事情搞定。
Rust 官方开发更新和补丁说明,直接链接到 Facepunch 自己的每篇帖子,而不是镜像副本。