Atualizações de Rust
Todos os devblogs e atualizações da comunidade que a Facepunch publicou, dos mais recentes para os mais antigos. Cada um liga à publicação oficial em rust.facepunch.com/news. A grande atualização mensal chega com o force wipe na primeira quinta-feira do mês; o calendário de wipes de Rust mostra que servidores acabaram de fazer wipe e quais fazem a seguir.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Desempenho</h2> Começámos a adicionar LODs às peças de construção - o que está a ter um impacto enormemente positivo no desempenho. Por agora só fizemos as paredes, mas estamos a trabalhar em todo o conjunto. Isto significa que usamos uma malha de renderização diferente, de menor resolução, para modelos que estão longe - o que obviamente não exige tanto poder para renderizar. Porque, obviamente, é perda de tempo renderizar um modelo com polígonos a mais para algo que só vai ter cerca de 6 píxeis de altura no ecrã. Também fizemos muito trabalho no desempenho do lado do servidor. A IA agora pensa a um ritmo fixo. Antes tentava pensar a cada frame.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terreno, Som, Reforçado e Correções de Bugs
Robôs e construções.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Simulador de Caridade de Sacos-cama
Bum?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Perde-te.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Estradas e Recargas
Uma ponte para Rustlugarnenhum.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raides, Caçadeira e Cargas Explosivas
Aquele com todas as imagens.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> A Que Traz a Nova UI
A Terra Média encontra o Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Muita coisa a acontecer ao mesmo tempo esta semana.
O primeiro Red-Top do Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Cidades Radioativas e Plantas
O <a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> é Rust, mas não como o conheces. É uma simulação de um servidor, que usa IA no lugar de animais e jogadores, criada para provar uma teoria do criador sobre o gameplay do Rust. Falei com o criador sobre porque o está a fazer, o que consegue fazer e o futuro do programa.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> A fazer as coisas.
As atualizações de desenvolvimento e notas de patch oficiais de Rust, com ligação direta à publicação da própria Facepunch para cada uma, em vez de uma cópia espelhada.