Cập nhật Rust
Mọi devblog và bản cập nhật cộng đồng Facepunch đã đăng, mới nhất trước. Mỗi mục liên kết đến bài đăng chính thức tại rust.facepunch.com/news. Bản cập nhật lớn hằng tháng ra mắt cùng force wipe vào Thứ Năm đầu tiên của tháng; lịch wipe Rust cho biết server nào vừa wipe và server nào wipe tiếp theo.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Performance</h2> Chúng tôi đã bắt đầu thêm LOD cho các bộ phận xây dựng - điều này có tác động tích cực rất lớn đến hiệu năng. Hiện chúng tôi mới làm tường, nhưng đang làm dần toàn bộ bộ. Điều này có nghĩa là chúng tôi dùng một mesh hiển thị khác, độ phân giải thấp hơn, cho các mô hình ở xa - tất nhiên việc này không tốn nhiều sức mạnh để hiển thị. Vì rõ ràng là lãng phí thời gian khi hiển thị một mô hình poly khá cao cho thứ chỉ cao khoảng 6 pixel trên màn hình. Chúng tôi cũng đã làm rất nhiều việc về hiệu năng phía server. AI giờ suy nghĩ theo một tần suất cố định. Trước đây nó cố suy nghĩ mỗi khung hình.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Địa hình, Âm thanh, Gia cố và Sửa lỗi
Robot và công trình xây dựng.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Mô phỏng từ thiện Túi ngủ
Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Đi lạc đi.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Đường sá và nạp đạn
Một cây cầu đến Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raid, Shotgun và Thuốc nổ gói
Bài có tất cả các hình ảnh.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Bản với giao diện UI mới
Middle-earth gặp Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Rất nhiều thứ diễn ra cùng lúc trong tuần này.
Tờ báo lá cải đầu tiên của Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtown và Bản vẽ
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> là Rust, nhưng không như bạn biết. Đó là một mô phỏng máy chủ, dùng AI thay cho cả động vật và người chơi, được xây dựng để chứng minh một giả thuyết của người tạo ra nó về lối chơi của Rust. Tôi đã nói chuyện với người tạo ra nó về lý do anh ấy làm nó, nó có thể làm gì và tương lai của chương trình.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Đang hoàn thành công việc.
Các bản cập nhật phát triển và ghi chú bản vá chính thức của Rust, liên kết thẳng đến bài đăng của chính Facepunch cho từng bản thay vì bản sao lại.