Update Rust
Setiap devblog dan update komunitas yang pernah diposting Facepunch, terbaru dulu. Masing-masing mengarah ke postingan resmi di rust.facepunch.com/news. Update bulanan besar hadir bersama force wipe pada hari Kamis pertama setiap bulan; jadwal wipe Rust menunjukkan server mana yang baru wipe dan mana yang wipe berikutnya.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Performa</h2> Kami mulai menambahkan LOD ke bagian-bagian bangunan - yang berdampak sangat positif pada performa. Baru dinding yang selesai, tetapi kami sedang mengerjakan seluruh set. Artinya, kami memakai mesh render yang berbeda untuk model yang jauh, dengan resolusi lebih rendah - yang jelas tidak butuh banyak tenaga untuk dirender. Karena jelas buang-buang waktu merender model poly lumayan tinggi untuk sesuatu yang hanya setinggi sekitar 6 piksel di layar. Kami juga banyak bekerja pada performa sisi server. AI sekarang berpikir dengan rate tetap. Sebelumnya AI mencoba berpikir di setiap frame.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terrain, Suara, Reinforced, dan Perbaikan Bug
Robot dan build.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Simulator Amal Kantong Tidur
Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Get lost.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Jalan dan Reload
Jembatan menuju Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raid, Shotgun, dan Explosive Charge
Yang penuh gambar.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Yang Ada UI Barunya
Middle-earth bertemu Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Banyak hal terjadi bersamaan minggu ini.
Red-Top pertama Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtown dan Blueprint
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> adalah Rust, tapi tidak seperti yang kamu kenal. Ini simulasi server, memakai AI sebagai pengganti hewan dan pemain, dibuat untuk membuktikan teori pembuatnya tentang gameplay Rust. Saya berbincang dengan pembuatnya tentang alasan dia membuatnya, apa yang bisa dilakukannya, dan masa depan programnya.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Kami kerjakan sampai beres.
Update pengembangan dan patch note resmi Rust, langsung mengarah ke postingan Facepunch sendiri untuk masing-masing, bukan salinan cermin.