Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Performance</h2> Wir haben angefangen, den Bauteilen LODs hinzuzufügen, was sich enorm positiv auf die Leistung auswirkt. Bisher haben wir nur Wände gemacht, arbeiten uns aber durch das gesamte Set. Das bedeutet, dass wir für weit entfernte Modelle ein anderes Render-Mesh mit niedrigerer Auflösung verwenden, das offensichtlich nicht so viel Leistung zum Rendern braucht. Denn es ist natürlich Zeitverschwendung, ein Modell mit relativ hoher Polygonzahl für etwas zu rendern, das auf dem Bildschirm nur etwa 6 Pixel hoch sein wird. Außerdem haben wir viel an der serverseitigen Leistung gearbeitet. Die KI denkt jetzt mit einer festen Rate. Vorher hat sie versucht, in jedem Frame zu denken.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Gelände, Sound, Verstärkt und Bugfixes
Roboter und Builds.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Schlafsack-Charity-Simulator
Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Verlauf dich.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Straßen und Nachladen
Eine Brücke nach Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raiden, Schrotflinte und Sprengladungen
Der mit all den Bildern.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Die Folge mit der neuen UI
Mittelerde trifft auf Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Diese Woche passiert viel auf einmal.
Rusts erster Red-Top.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtowns und Blueprints
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> ist Rust, aber nicht so, wie du es kennst. Es ist eine Simulation eines Servers, in der eine KI sowohl Tiere als auch Spieler ersetzt, gebaut, um eine Theorie des Erschaffers über das Gameplay von Rust zu beweisen. Ich habe mit dem Erschaffer darüber gesprochen, warum er es macht, was es kann und wie die Zukunft des Programms aussieht.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Wir kriegen es hin.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.