Rust-Updates

Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.

674 Updates erfasst
Devblog 51 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-03-13

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Performance</h2> Wir haben angefangen, den Bauteilen LODs hinzuzufügen, was sich enorm positiv auf die Leistung auswirkt. Bisher haben wir nur Wände gemacht, arbeiten uns aber durch das gesamte Set. Das bedeutet, dass wir für weit entfernte Modelle ein anderes Render-Mesh mit niedrigerer Auflösung verwenden, das offensichtlich nicht so viel Leistung zum Rendern braucht. Denn es ist natürlich Zeitverschwendung, ein Modell mit relativ hoher Polygonzahl für etwas zu rendern, das auf dem Bildschirm nur etwa 6 Pixel hoch sein wird. Außerdem haben wir viel an der serverseitigen Leistung gearbeitet. Die KI denkt jetzt mit einer festen Rate. Vorher hat sie versucht, in jedem Frame zu denken.

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Community-Update 31 COMMUNITY
2015-03-10
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Devblog 50 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-03-05

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Gelände, Sound, Verstärkt und Bugfixes

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Community-Update 30 COMMUNITY
2015-03-03

Roboter und Builds.

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Devblog 49 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-02-26

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Schlafsack-Charity-Simulator

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Community-Update 29 COMMUNITY
2015-02-24

Kaboom?

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Devblog 48 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-02-19

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>

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Patch-Update DEVBLOG
2015-02-17
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Community-Update 28 COMMUNITY
2015-02-17

Verlauf dich.

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Devblog 47 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-02-13

<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Straßen und Nachladen

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Community-Update 27 COMMUNITY
2015-02-10

Eine Brücke nach Rustwhere.

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Devblog 46 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-02-06

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raiden, Schrotflinte und Sprengladungen

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Community-Update 26 COMMUNITY
2015-02-03

Der mit all den Bildern.

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Devblog 45 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-01-30

<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Die Folge mit der neuen UI

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Community-Update 25 COMMUNITY
2015-01-27

Mittelerde trifft auf Rust.

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Devblog 44 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-01-23

<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Diese Woche passiert viel auf einmal.

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Community-Update 24 COMMUNITY
2015-01-20

Rusts erster Red-Top.

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Devblog 43 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-01-16

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtowns und Blueprints

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Wool, ein 2D-Rust-Simulator. ALLGEMEIN
2015-01-13

<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> ist Rust, aber nicht so, wie du es kennst. Es ist eine Simulation eines Servers, in der eine KI sowohl Tiere als auch Spieler ersetzt, gebaut, um eine Theorie des Erschaffers über das Gameplay von Rust zu beweisen. Ich habe mit dem Erschaffer darüber gesprochen, warum er es macht, was es kann und wie die Zukunft des Programms aussieht.

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Devblog 42 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2015-01-09

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Wir kriegen es hin.

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Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.

Häufig gestellte Fragen

Nein, das ist eine Liste von Updates mit einem Link zum Beitrag von Facepunch für den vollständigen Text, keine Kopie des Textes selbst.