Aggiornamenti di Rust
Tutti i devblog e gli aggiornamenti della community pubblicati da Facepunch, dal più recente. Ognuno rimanda al post ufficiale su rust.facepunch.com/news. Il grande aggiornamento mensile arriva con il force wipe del primo giovedì del mese; il calendario dei wipe di Rust mostra quali server hanno appena fatto wipe e quali lo faranno dopo.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Prestazioni</h2> Abbiamo iniziato ad aggiungere i LOD alle parti di costruzione, con un impatto enormemente positivo sulle prestazioni. Per ora abbiamo fatto solo i muri, ma stiamo lavorando su tutto il set. Significa che per i modelli lontani usiamo una mesh di rendering diversa, a risoluzione più bassa, che ovviamente richiede meno potenza per essere renderizzata. Perché ovviamente è una perdita di tempo renderizzare un modello con tanti poligoni per qualcosa che sullo schermo sarà alto solo circa 6 pixel. Abbiamo fatto anche molto lavoro sulle prestazioni lato server. L'IA ora ragiona a frequenza fissa. Prima cercava di ragionare a ogni frame.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terreno, suono, Reinforced e correzioni di bug
Robot e costruzioni.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Simulatore di beneficenza dei sacchi a pelo
Kaboom?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
Perditi.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Strade e ricariche
Un ponte verso Rustwhere.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raid, fucili a pompa e cariche esplosive
Quello con tutte le immagini.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Quello con la nuova UI
La Terra di Mezzo incontra Rust.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Tante cose in contemporanea questa settimana.
Il primo Red-Top di Rust.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtown e progetti
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> è Rust, ma non come lo conosci. È una simulazione di un server, che usa l'IA al posto sia degli animali sia dei giocatori, costruita per dimostrare una teoria del suo creatore sul gameplay di Rust. Ho parlato con il creatore del perché lo sta realizzando, di cosa può fare e del futuro del programma.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Si fa quel che si deve.
Gli aggiornamenti di sviluppo e le note delle patch ufficiali di Rust, con un link diretto al post di Facepunch per ciascuno invece di una copia speculare.