Aggiornamenti di Rust

Tutti i devblog e gli aggiornamenti della community pubblicati da Facepunch, dal più recente. Ognuno rimanda al post ufficiale su rust.facepunch.com/news. Il grande aggiornamento mensile arriva con il force wipe del primo giovedì del mese; il calendario dei wipe di Rust mostra quali server hanno appena fatto wipe e quali lo faranno dopo.

674 aggiornamenti tracciati
Devblog 51 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-03-13

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>Prestazioni</h2> Abbiamo iniziato ad aggiungere i LOD alle parti di costruzione, con un impatto enormemente positivo sulle prestazioni. Per ora abbiamo fatto solo i muri, ma stiamo lavorando su tutto il set. Significa che per i modelli lontani usiamo una mesh di rendering diversa, a risoluzione più bassa, che ovviamente richiede meno potenza per essere renderizzata. Perché ovviamente è una perdita di tempo renderizzare un modello con tanti poligoni per qualcosa che sullo schermo sarà alto solo circa 6 pixel. Abbiamo fatto anche molto lavoro sulle prestazioni lato server. L'IA ora ragiona a frequenza fissa. Prima cercava di ragionare a ogni frame.

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Aggiornamento della community 31 COMMUNITY
2015-03-10
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Devblog 50 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-03-05

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> Terreno, suono, Reinforced e correzioni di bug

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Aggiornamento della community 30 COMMUNITY
2015-03-03

Robot e costruzioni.

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Devblog 49 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-02-26

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> Simulatore di beneficenza dei sacchi a pelo

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Aggiornamento della community 29 COMMUNITY
2015-02-24

Kaboom?

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Devblog 48 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-02-19

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>

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Aggiornamento patch DEVBLOG
2015-02-17
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Aggiornamento della community 28 COMMUNITY
2015-02-17

Perditi.

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Devblog 47 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-02-13

<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> Strade e ricariche

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Aggiornamento della community 27 COMMUNITY
2015-02-10

Un ponte verso Rustwhere.

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Devblog 46 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-02-06

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> Raid, fucili a pompa e cariche esplosive

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Aggiornamento della community 26 COMMUNITY
2015-02-03

Quello con tutte le immagini.

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Devblog 45 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-01-30

<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> Quello con la nuova UI

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Aggiornamento della community 25 COMMUNITY
2015-01-27

La Terra di Mezzo incontra Rust.

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Devblog 44 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-01-23

<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> Tante cose in contemporanea questa settimana.

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Aggiornamento della community 24 COMMUNITY
2015-01-20

Il primo Red-Top di Rust.

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Devblog 43 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-01-16

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> Radtown e progetti

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Wool, un simulatore 2D di Rust. GENERALE
2015-01-13

<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a> è Rust, ma non come lo conosci. È una simulazione di un server, che usa l'IA al posto sia degli animali sia dei giocatori, costruita per dimostrare una teoria del suo creatore sul gameplay di Rust. Ho parlato con il creatore del perché lo sta realizzando, di cosa può fare e del futuro del programma.

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Devblog 42 DEVBLOG LA NOSTRA ANALISI
2015-01-09

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> Si fa quel che si deve.

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Gli aggiornamenti di sviluppo e le note delle patch ufficiali di Rust, con un link diretto al post di Facepunch per ciascuno invece di una copia speculare.

Domande frequenti

No: è un elenco di aggiornamenti con un link al post di Facepunch per il testo completo, non una copia del testo stesso.