Rust 업데이트
Facepunch가 올린 모든 개발 블로그와 커뮤니티 업데이트를 최신순으로 보여 줘요. 각 항목은 rust.facepunch.com/news의 공식 게시글로 연결돼요. 큰 월간 업데이트는 매월 첫째 주 목요일 포스 와이프와 함께 적용돼요. Rust 와이프 일정에서 방금 와이프한 서버와 다음에 와이프할 서버를 확인할 수 있어요.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/13/2015-03-13_15-02-30.jpg'> <h2>성능</h2> 건축 부품에 LOD를 추가하기 시작했는데, 성능에 아주 큰 도움이 되고 있어요. 지금은 벽만 끝냈지만 전체 세트를 차례로 작업하고 있어요. 멀리 있는 모델에는 해상도가 낮은 다른 렌더링 메시를 쓴다는 뜻이고, 당연히 렌더링에 힘이 덜 들어요. 화면에서 고작 6픽셀 정도 높이로 보일 물체에 폴리곤이 꽤 많은 모델을 렌더링하는 건 분명 낭비니까요. 서버 측 성능에도 많은 작업을 했어요. 이제 AI는 일정한 주기로 판단해요. 예전에는 매 프레임마다 판단하려고 했거든요.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/March/05/2015-03-05_19-50-48.jpg'> 지형, 사운드, 강화, 버그 수정
로봇과 건축물.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/26/2015-02-26_20-01-17.png'> 침낭 자선 시뮬레이터
쾅?
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/18/2015-02-18_23-38-47.png'>
길을 잃어 보세요.
<img src='http://files.facepunch.com/andre/Screen%20Shot%202015-02-06%20at%2020.11.24.png'> 도로와 재장전
Rustwhere로 가는 다리.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/February/06/2015-02-06_20-19-15.jpg'> 레이드, 샷건, 폭발물
이미지가 잔뜩 있는 편.
<a href='http://playrust.com/devblog-45/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/30/2015-01-30_21-14-32.jpg'></a> 새 UI 이야기
가운데땅이 Rust를 만나다.
<a href='http://playrust.com/devblog-44/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/23/2015-01-23_20-13-32.jpg'></a> 이번 주에는 여러 가지 일이 동시에 벌어졌어요.
Rust 최초의 레드탑.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/16/2015-01-16_19-50-51.jpg'> 방사능 마을과 설계도
<a href="http://whatfixesrust.blogspot.ca/">Wool</a>은 Rust이지만 여러분이 아는 Rust와는 달라요. 동물과 플레이어를 모두 AI로 대체해 서버를 시뮬레이션하는 프로그램으로, 제작자가 Rust의 게임 플레이에 대해 가진 이론을 증명하기 위해 만들었어요. 제작자에게 왜 만드는지, 무엇을 할 수 있는지, 프로그램의 앞날은 어떤지 물어봤어요.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/09/2015-01-09_20-10-16.jpg'></a> 착착 진행 중이에요.
Rust의 공식 개발 업데이트와 패치 노트예요. 복사본이 아니라 각 항목의 Facepunch 원문 게시글로 바로 연결돼요.