Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(自動生成) 有効にすると、コンテナUIで各アイテムを所有するプレイヤーが表示されます。無効にすると、ローカルクライアントの画面で所有権の情報が非表示になります | inventory | 変数 | True |
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keyboardmidi.midikeymap |
キーボードのキーをMIDIノートに変換するために使用するマップファイル(StreamingAssets/keymidiにあります) | keyboardmidi | 変数 | qwerty-uk.json |
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laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | 変数 | False |
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laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | 変数 | 0.25 |
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laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | 変数 | 100 |
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laserbeam.usejobs |
laserbeam | 変数 | False |
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legs.enablelegs |
trueの場合、一人称視点でもプレイヤーの体を描画します | legs | 変数 | True |
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lerp.debug |
(自動生成) 位置のlerpスムージングシステムの詳細なデバッグログを有効にし、ティックごとの補間と外挿の状態を出力します | lerp | 変数 | False |
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lerp.enabled |
ネットワーク位置の補間と外挿を有効にします | lerp | 変数 | True |
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lerp.extrapolation |
何秒先までlerpするか | lerp | 変数 | 1 |
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lerp.inertia |
移動開始後、補間遅延が最大に達するまでの秒数 | lerp | 変数 | 0 |
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lerp.interpolation |
何秒前までlerpするか | lerp | 変数 | 0.1 |
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lerp.smoothing |
速度を何秒でスムージングするか | lerp | 変数 | 0.1 |
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lerp.timeoffsetinterval |
クライアントとサーバーの時間オフセットを、何ティックにわたって計算するか | lerp | 変数 | 16 |
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lod.grid_refresh_budget |
(自動生成) LODグリッドの更新に、1フレームあたりに割り当てる最大の時間予算(ミリ秒)。値を小さくするとLODのポップインのコストが減りますが、遷移が遅れる場合があります | lod | 変数 | 0.1 |
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lookattooltip.crosshairmode |
インタラクトのクロスヘアの見た目を変更します(0 = デフォルト、1 = テキストなし、2 = テキストとアイコンなし) | lookattooltip | 変数 | 0 |
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mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | 変数 | False |
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maplayerrenderer.debuglabs |
(自動生成) 有効にすると、水中ラボの入口位置とフロア境界のデバッグ表示をマップ上に描画します。管理者専用 | maplayerrenderer | 変数 | False |
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marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - 彫刻のコリジョンメッシュをマーチングするミップレベル。レベルが1つ上がるごとにコリジョンの三角形が約4分の1になり、それに応じて物理ベイクも軽くなりますが、コライダーが見た目の表面から少しずれます | marchingcubesmanager | 変数 | 1 |
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marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | 変数 | False |
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marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - 各ジェネレーターには一定のメモリオーバーヘッドがありますが、より多くを同時に処理できるようになります | marchingcubesmanager | 変数 | 4 |
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megaphone.ignorepushtotalk |
(自動生成) 有効にすると、プッシュトゥトークを押し続けなくても、メガホンが音声をブロードキャストします。セッションをまたいで保存されます | megaphone | 変数 | True |
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menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | 変数 | True |
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meshpaintable3d.brushscale |
(自動生成) 3Dのペイント可能なサーフェスにペイントするときの、メッシュペイントブラシのサイズのスケール倍率 | meshpaintable3d | 変数 | 2 |
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meshpaintable3d.uvbufferscale |
(自動生成) 3Dサーフェスにペイントを投影する際に使用するUVバッファテクスチャのスケール倍率。値が大きいほどペイントの解像度が向上します | meshpaintable3d | 変数 | 2 |
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mesh.quality |
(自動生成) グローバルなメッシュ品質レベルを制御します(0~100)。値を小さくすると、より早く低ポリゴンのLODに切り替わり、見た目の忠実度と引き換えにGPU負荷が減ります | mesh | 変数 | 100 |
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mesh.reducebonecountonlowlod |
低LODの衣服/スキンのレンダリング計算を減らします | mesh | 変数 | True |
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metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | 変数 | False |
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midiconvar.bufferprotection |
MIDIノートが1フレームにつき1回しか発火しないようにします。W11でのMIDIの問題の一部に役立つ場合があります | midiconvar | 変数 | False |
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midiconvar.debugmode |
受信したすべてのMIDIコードを出力します | midiconvar | 変数 | False |
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midiconvar.enabled |
MIDI convarを動作させるには、有効にする必要があります | midiconvar | 変数 | False |
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missionshud.blockdisplay |
(自動生成) 有効にすると、ミッションHUDの表示更新をすべて抑制し、ミッションオーバーレイが表示・更新されないようにします | missionshud | 変数 | False |
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mortar.debugdistanceui |
mortar | 変数 | False |
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music.enabled |
(自動生成) ゲーム内のダイナミックミュージックシステムを有効にします。無効にすると、すべてのBGMトラックが再生されなくなります | music | 変数 | True |
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music.songgapmax |
(自動生成) BGMトラック間の無音の最大秒数。曲と曲の間には、songGapMinとsongGapMaxの間のランダムな間隔が選ばれます | music | 変数 | 480 |
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music.songgapmin |
(自動生成) BGMトラック間の無音の最小秒数。ゲームは次の曲を始めるまでに、少なくともこの時間だけ待ちます | music | 変数 | 240 |
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nametags.enabled |
(自動生成) 有効にすると、他のプレイヤーの頭上にネームタグが表示されます。無効にすると、クライアント上のすべてのネームタグが非表示になります。セッションをまたいで保存されます | nametags | 変数 | True |
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nametags.showindemos |
有効にすると、デモの視聴中にもネームタグが表示されます。デモではデフォルトでネームタグが非表示です | nametags | 変数 | False |
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net.debug |
(自動生成) クライアント側の詳細なネットワークデバッグログを有効にし、受信・送信するすべてのメッセージ種別とそのバイトサイズを出力します | net | 変数 | False |
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netgraph.enabled |
(自動生成) 受信/送信のパケットレート、キューサイズ、帯域幅使用量をリアルタイムで表示するネットワークグラフオーバーレイを表示します | netgraph | 変数 | False |
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netgraph.entityfilter |
(自動生成) ネットワークグラフを、指定したエンティティのショートプレハブ名に関連するパケットのみ表示するようフィルタリングします。空にするとすべてのエンティティを表示します | netgraph | 変数 | |||
netgraph.typefilter |
(自動生成) ネットワークグラフを、指定したメッセージ種別名に一致するパケットのみ表示するようフィルタリングします。空にするとすべてのパケット種別を表示します | netgraph | 変数 | |||
netgraph.updatespeed |
(自動生成) ネットワークグラフの表示が1秒間に更新される回数。値が大きいほど反応の良い読み取りになりますが、CPUをわずかに多く使用します | netgraph | 変数 | 5 |
||
nexus.hidezones |
個々のnexusゾーンをサーバーリストから隠します(統合されたnexusのみ表示) | nexus | 変数 | True |
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nexus.logging |
(自動生成) 有効にすると、Nexusゾーンの転送と通信のイベントをすべてサーバーコンソールにログ出力します。サーバー間のプレイヤー転送のデバッグに便利です | nexus | 変数 | True |
||
nexus.serverlistenabled |
サーバーブラウザでのnexusタブの表示を制御します | nexus | 変数 | False |
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nexus.serverlistendpoint |
サーバーブラウザで使用するNexus APIエンドポイント | nexus | 変数 | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
サーバーリストに表示するサーバーのレルム(-1で自動) | nexus | 変数 | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | 変数 | 3 |
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npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | 変数 | 3 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.