Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
inventory.show_item_ownership (自動生成) 有効にすると、コンテナUIで各アイテムを所有するプレイヤーが表示されます。無効にすると、ローカルクライアントの画面で所有権の情報が非表示になります inventory 変数 True
keyboardmidi.midikeymap キーボードのキーをMIDIノートに変換するために使用するマップファイル(StreamingAssets/keymidiにあります) keyboardmidi 変数 qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam 変数 False
laserbeam.framebudgetms laserbeam 変数 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam 変数 100
laserbeam.usejobs laserbeam 変数 False
legs.enablelegs trueの場合、一人称視点でもプレイヤーの体を描画します legs 変数 True
lerp.debug (自動生成) 位置のlerpスムージングシステムの詳細なデバッグログを有効にし、ティックごとの補間と外挿の状態を出力します lerp 変数 False
lerp.enabled ネットワーク位置の補間と外挿を有効にします lerp 変数 True
lerp.extrapolation 何秒先までlerpするか lerp 変数 1
lerp.inertia 移動開始後、補間遅延が最大に達するまでの秒数 lerp 変数 0
lerp.interpolation 何秒前までlerpするか lerp 変数 0.1
lerp.smoothing 速度を何秒でスムージングするか lerp 変数 0.1
lerp.timeoffsetinterval クライアントとサーバーの時間オフセットを、何ティックにわたって計算するか lerp 変数 16
lod.grid_refresh_budget (自動生成) LODグリッドの更新に、1フレームあたりに割り当てる最大の時間予算(ミリ秒)。値を小さくするとLODのポップインのコストが減りますが、遷移が遅れる場合があります lod 変数 0.1
lookattooltip.crosshairmode インタラクトのクロスヘアの見た目を変更します(0 = デフォルト、1 = テキストなし、2 = テキストとアイコンなし) lookattooltip 変数 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem 変数 False
maplayerrenderer.debuglabs (自動生成) 有効にすると、水中ラボの入口位置とフロア境界のデバッグ表示をマップ上に描画します。管理者専用 maplayerrenderer 変数 False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - 彫刻のコリジョンメッシュをマーチングするミップレベル。レベルが1つ上がるごとにコリジョンの三角形が約4分の1になり、それに応じて物理ベイクも軽くなりますが、コライダーが見た目の表面から少しずれます marchingcubesmanager 変数 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager 変数 False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - 各ジェネレーターには一定のメモリオーバーヘッドがありますが、より多くを同時に処理できるようになります marchingcubesmanager 変数 4
megaphone.ignorepushtotalk (自動生成) 有効にすると、プッシュトゥトークを押し続けなくても、メガホンが音声をブロードキャストします。セッションをまたいで保存されます megaphone 変数 True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo 変数 True
meshpaintable3d.brushscale (自動生成) 3Dのペイント可能なサーフェスにペイントするときの、メッシュペイントブラシのサイズのスケール倍率 meshpaintable3d 変数 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (自動生成) 3Dサーフェスにペイントを投影する際に使用するUVバッファテクスチャのスケール倍率。値が大きいほどペイントの解像度が向上します meshpaintable3d 変数 2
mesh.quality (自動生成) グローバルなメッシュ品質レベルを制御します(0~100)。値を小さくすると、より早く低ポリゴンのLODに切り替わり、見た目の忠実度と引き換えにGPU負荷が減ります mesh 変数 100
mesh.reducebonecountonlowlod 低LODの衣服/スキンのレンダリング計算を減らします mesh 変数 True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource 変数 False
midiconvar.bufferprotection MIDIノートが1フレームにつき1回しか発火しないようにします。W11でのMIDIの問題の一部に役立つ場合があります midiconvar 変数 False
midiconvar.debugmode 受信したすべてのMIDIコードを出力します midiconvar 変数 False
midiconvar.enabled MIDI convarを動作させるには、有効にする必要があります midiconvar 変数 False
missionshud.blockdisplay (自動生成) 有効にすると、ミッションHUDの表示更新をすべて抑制し、ミッションオーバーレイが表示・更新されないようにします missionshud 変数 False
mortar.debugdistanceui mortar 変数 False
music.enabled (自動生成) ゲーム内のダイナミックミュージックシステムを有効にします。無効にすると、すべてのBGMトラックが再生されなくなります music 変数 True
music.songgapmax (自動生成) BGMトラック間の無音の最大秒数。曲と曲の間には、songGapMinとsongGapMaxの間のランダムな間隔が選ばれます music 変数 480
music.songgapmin (自動生成) BGMトラック間の無音の最小秒数。ゲームは次の曲を始めるまでに、少なくともこの時間だけ待ちます music 変数 240
nametags.enabled (自動生成) 有効にすると、他のプレイヤーの頭上にネームタグが表示されます。無効にすると、クライアント上のすべてのネームタグが非表示になります。セッションをまたいで保存されます nametags 変数 True
nametags.showindemos 有効にすると、デモの視聴中にもネームタグが表示されます。デモではデフォルトでネームタグが非表示です nametags 変数 False
net.debug (自動生成) クライアント側の詳細なネットワークデバッグログを有効にし、受信・送信するすべてのメッセージ種別とそのバイトサイズを出力します net 変数 False
netgraph.enabled (自動生成) 受信/送信のパケットレート、キューサイズ、帯域幅使用量をリアルタイムで表示するネットワークグラフオーバーレイを表示します netgraph 変数 False
netgraph.entityfilter (自動生成) ネットワークグラフを、指定したエンティティのショートプレハブ名に関連するパケットのみ表示するようフィルタリングします。空にするとすべてのエンティティを表示します netgraph 変数
netgraph.typefilter (自動生成) ネットワークグラフを、指定したメッセージ種別名に一致するパケットのみ表示するようフィルタリングします。空にするとすべてのパケット種別を表示します netgraph 変数
netgraph.updatespeed (自動生成) ネットワークグラフの表示が1秒間に更新される回数。値が大きいほど反応の良い読み取りになりますが、CPUをわずかに多く使用します netgraph 変数 5
nexus.hidezones 個々のnexusゾーンをサーバーリストから隠します(統合されたnexusのみ表示) nexus 変数 True
nexus.logging (自動生成) 有効にすると、Nexusゾーンの転送と通信のイベントをすべてサーバーコンソールにログ出力します。サーバー間のプレイヤー転送のデバッグに便利です nexus 変数 True
nexus.serverlistenabled サーバーブラウザでのnexusタブの表示を制御します nexus 変数 False
nexus.serverlistendpoint サーバーブラウザで使用するNexus APIエンドポイント nexus 変数 https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm サーバーリストに表示するサーバーのレルム(-1で自動) nexus 変数 -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller 変数 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller 変数 3

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.