Aggiornamenti di Rust
Tutti i devblog e gli aggiornamenti della community pubblicati da Facepunch, dal più recente. Ognuno rimanda al post ufficiale su rust.facepunch.com/news. Il grande aggiornamento mensile arriva con il force wipe del primo giovedì del mese; il calendario dei wipe di Rust mostra quali server hanno appena fatto wipe e quali lo faranno dopo.
Mega-costruzioni natalizie.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> Ovviamente è difficile combinare qualcosa di solido durante le feste, ma alcuni di noi hanno comunque dato il massimo.
Lo sviluppo di un gioco non è una scienza. È un processo creativo. È importante che durante il processo evidenziamo cosa stiamo sbagliando e cosa stiamo facendo bene. Sbagliare fa bene. Non imparare dagli errori no.
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Lerping, prestazioni, skin
Grattacieli sommersi nell'ultimo post della community del 2014.
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> Vestiti, animali, mindmap, armi, rete, ottimizzazione
Storie incredibili e torri altissime.
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> Programmazione e altro
Come un dio norreno costruisce le sue montagne russe.
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> Prestazioni e gameplay
Arriva il (MS)pain(t).
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> L'aggiornamento delle costruzioni!
Grandi costruzioni, piccole costruzioni, costruzioni strane e qualcosa sul nuovo sistema di costruzione.
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> Ancora lavoro sul sistema di costruzione..
Chiacchiere sulle rocce.
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> Questa settimana terrò il devblog breve e concreto. Ho lavorato a delle novità di cui non voglio parlare troppo finché non sono implementate bene. Ho quasi finito, quindi dovrebbe essere tutto sul devbranch la settimana prossima.
Questa settimana: il Truman Show degli YouTuber di Rust e come costruire cose.
Serrature, alberi e rete
Con 68,719,476,736 pixel su una griglia 262144x262144, non esiste una mappa di Rust più grande.
Microtransazioni, correzioni di bug e microtransazioni
Gli aggiornamenti di sviluppo e le note delle patch ufficiali di Rust, con un link diretto al post di Facepunch per ciascuno invece di una copia speculare.