Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
inventory.show_item_ownership (Generato) Se abilitato, mostra nelle interfacce dei contenitori quale giocatore possiede ogni oggetto; disabilitalo per nascondere le informazioni sulla proprietà dalla vista del client locale inventory variabile True
keyboardmidi.midikeymap Il file di mappa da usare per convertire i tasti della tastiera in note MIDI (si trova in StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi variabile qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam variabile False
laserbeam.framebudgetms laserbeam variabile 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam variabile 100
laserbeam.usejobs laserbeam variabile False
legs.enablelegs Se true, il corpo del giocatore viene disegnato in prima persona legs variabile True
lerp.debug (Generato) Abilita il logging di debug dettagliato per il sistema di smussamento lerp della posizione, stampando a ogni tick lo stato di interpolazione ed estrapolazione lerp variabile False
lerp.enabled Abilita l'interpolazione e l'estrapolazione delle posizioni di rete lerp variabile True
lerp.extrapolation Di quanti secondi in avanti fare il lerp lerp variabile 1
lerp.inertia Quanti secondi dopo l'inizio del movimento il ritardo di interpolazione raggiunge il massimo lerp variabile 0
lerp.interpolation Di quanti secondi indietro fare il lerp lerp variabile 0.1
lerp.smoothing Per quanti secondi smussare la velocità lerp variabile 0.1
lerp.timeoffsetinterval Su quanti tick calcolare lo scarto di tempo client/server lerp variabile 16
lod.grid_refresh_budget (Generato) Budget di tempo massimo in millisecondi per frame assegnato all'aggiornamento della griglia LOD; valori più bassi riducono il costo del pop-in dei LOD ma possono ritardare le transizioni lod variabile 0.1
lookattooltip.crosshairmode Cambia l'aspetto del mirino di interazione (0 = predefinito, 1 = senza testi, 2 = senza testi e senza icona) lookattooltip variabile 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem variabile False
maplayerrenderer.debuglabs (Generato) Se abilitato, disegna sulla mappa visualizzazioni di debug per le posizioni degli ingressi dei laboratori subacquei e i confini dei piani; solo admin maplayerrenderer variabile False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - livello mip a cui viene eseguito il marching della mesh di collisione delle sculture. Ogni livello ha circa 4x meno triangoli di collisione e un bake fisico di conseguenza più economico, a costo di un collider che si discosta leggermente dalla superficie visiva marchingcubesmanager variabile 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager variabile False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - ogni generatore ha un overhead di memoria costante, ma permette di elaborarne di più contemporaneamente marchingcubesmanager variabile 4
megaphone.ignorepushtotalk (Generato) Se abilitato, il megafono trasmette l'audio vocale senza bisogno di tenere premuto il push-to-talk; salvato tra le sessioni megaphone variabile True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo variabile True
meshpaintable3d.brushscale (Generato) Moltiplicatore di scala della dimensione del pennello di vernice sulle mesh quando si dipinge su una superficie dipingibile 3D meshpaintable3d variabile 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Generato) Moltiplicatore di scala della texture del buffer UV usata per proiettare la vernice su una superficie 3D; valori più alti migliorano la risoluzione della vernice meshpaintable3d variabile 2
mesh.quality (Generato) Controlla il livello globale di qualità delle mesh (0-100); valori più bassi passano prima a LOD con meno poligoni, riducendo il costo sulla GPU a scapito della fedeltà visiva mesh variabile 100
mesh.reducebonecountonlowlod Riduce i calcoli di rendering su abiti/skin con LOD più bassi mesh variabile True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource variabile False
midiconvar.bufferprotection Permette a una nota MIDI di scattare una sola volta per frame, può aiutare con alcuni problemi MIDI in W11 midiconvar variabile False
midiconvar.debugmode Stampa tutti i codici MIDI in ingresso midiconvar variabile False
midiconvar.enabled Deve essere abilitato perché i convar MIDI funzionino midiconvar variabile False
missionshud.blockdisplay (Generato) Se abilitato, sopprime tutti gli aggiornamenti dell'HUD delle missioni, impedendo all'overlay delle missioni di comparire o aggiornarsi missionshud variabile False
mortar.debugdistanceui mortar variabile False
music.enabled (Generato) Abilita il sistema di musica dinamica di gioco; disabilitandolo si ferma la riproduzione di tutte le tracce musicali di sottofondo music variabile True
music.songgapmax (Generato) Secondi massimi di silenzio tra le tracce musicali di sottofondo; tra una canzone e l'altra viene scelta una pausa casuale tra songGapMin e songGapMax music variabile 480
music.songgapmin (Generato) Secondi minimi di silenzio tra le tracce musicali di sottofondo; il gioco attende almeno questo tempo prima di avviare la canzone successiva music variabile 240
nametags.enabled (Generato) Se abilitato, i nametag dei giocatori vengono mostrati sopra gli altri giocatori; disabilitalo per nascondere tutti i nametag sul client; salvato tra le sessioni nametags variabile True
nametags.showindemos Se abilitato, i nametag vengono mostrati anche mentre si guarda una demo; le demo nascondono i nametag per impostazione predefinita nametags variabile False
net.debug (Generato) Abilita il logging di debug di rete dettagliato lato client, stampando tutti i tipi di messaggio in entrata e in uscita e le loro dimensioni in byte net variabile False
netgraph.enabled (Generato) Mostra l'overlay del grafico di rete con frequenza dei pacchetti in entrata/uscita, dimensioni delle code e uso della banda in tempo reale netgraph variabile False
netgraph.entityfilter (Generato) Filtra il grafico di rete per mostrare solo i pacchetti relativi allo short name del prefab di entità indicato; lascia vuoto per mostrare tutte le entità netgraph variabile
netgraph.typefilter (Generato) Filtra il grafico di rete per mostrare solo i pacchetti corrispondenti al nome di tipo di messaggio indicato; lascia vuoto per mostrare tutti i tipi di pacchetto netgraph variabile
netgraph.updatespeed (Generato) Quante volte al secondo si aggiorna il grafico di rete; valori più alti danno letture più reattive ma usano un po' più di CPU netgraph variabile 5
nexus.hidezones Nasconde le singole zone nexus dalla lista dei server (mostra solo il nexus combinato) nexus variabile True
nexus.logging (Generato) Se abilitato, registra nella console del server tutti gli eventi di trasferimento e comunicazione delle zone Nexus; utile per il debug dei trasferimenti dei giocatori tra server nexus variabile True
nexus.serverlistenabled Controlla la visibilità della scheda nexus nel browser dei server nexus variabile False
nexus.serverlistendpoint Endpoint dell'API Nexus da usare per il browser dei server nexus variabile https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Realm dei server da mostrare nella lista dei server (-1 per automatico) nexus variabile -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller variabile 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller variabile 3

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.