Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Generato) Se abilitato, mostra nelle interfacce dei contenitori quale giocatore possiede ogni oggetto; disabilitalo per nascondere le informazioni sulla proprietà dalla vista del client locale | inventory | variabile | True |
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keyboardmidi.midikeymap |
Il file di mappa da usare per convertire i tasti della tastiera in note MIDI (si trova in StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | variabile | qwerty-uk.json |
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laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | variabile | False |
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laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | variabile | 0.25 |
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laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | variabile | 100 |
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laserbeam.usejobs |
laserbeam | variabile | False |
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legs.enablelegs |
Se true, il corpo del giocatore viene disegnato in prima persona | legs | variabile | True |
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lerp.debug |
(Generato) Abilita il logging di debug dettagliato per il sistema di smussamento lerp della posizione, stampando a ogni tick lo stato di interpolazione ed estrapolazione | lerp | variabile | False |
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lerp.enabled |
Abilita l'interpolazione e l'estrapolazione delle posizioni di rete | lerp | variabile | True |
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lerp.extrapolation |
Di quanti secondi in avanti fare il lerp | lerp | variabile | 1 |
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lerp.inertia |
Quanti secondi dopo l'inizio del movimento il ritardo di interpolazione raggiunge il massimo | lerp | variabile | 0 |
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lerp.interpolation |
Di quanti secondi indietro fare il lerp | lerp | variabile | 0.1 |
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lerp.smoothing |
Per quanti secondi smussare la velocità | lerp | variabile | 0.1 |
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lerp.timeoffsetinterval |
Su quanti tick calcolare lo scarto di tempo client/server | lerp | variabile | 16 |
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lod.grid_refresh_budget |
(Generato) Budget di tempo massimo in millisecondi per frame assegnato all'aggiornamento della griglia LOD; valori più bassi riducono il costo del pop-in dei LOD ma possono ritardare le transizioni | lod | variabile | 0.1 |
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lookattooltip.crosshairmode |
Cambia l'aspetto del mirino di interazione (0 = predefinito, 1 = senza testi, 2 = senza testi e senza icona) | lookattooltip | variabile | 0 |
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mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | variabile | False |
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maplayerrenderer.debuglabs |
(Generato) Se abilitato, disegna sulla mappa visualizzazioni di debug per le posizioni degli ingressi dei laboratori subacquei e i confini dei piani; solo admin | maplayerrenderer | variabile | False |
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marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - livello mip a cui viene eseguito il marching della mesh di collisione delle sculture. Ogni livello ha circa 4x meno triangoli di collisione e un bake fisico di conseguenza più economico, a costo di un collider che si discosta leggermente dalla superficie visiva | marchingcubesmanager | variabile | 1 |
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marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | variabile | False |
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marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - ogni generatore ha un overhead di memoria costante, ma permette di elaborarne di più contemporaneamente | marchingcubesmanager | variabile | 4 |
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megaphone.ignorepushtotalk |
(Generato) Se abilitato, il megafono trasmette l'audio vocale senza bisogno di tenere premuto il push-to-talk; salvato tra le sessioni | megaphone | variabile | True |
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menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | variabile | True |
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meshpaintable3d.brushscale |
(Generato) Moltiplicatore di scala della dimensione del pennello di vernice sulle mesh quando si dipinge su una superficie dipingibile 3D | meshpaintable3d | variabile | 2 |
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meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Generato) Moltiplicatore di scala della texture del buffer UV usata per proiettare la vernice su una superficie 3D; valori più alti migliorano la risoluzione della vernice | meshpaintable3d | variabile | 2 |
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mesh.quality |
(Generato) Controlla il livello globale di qualità delle mesh (0-100); valori più bassi passano prima a LOD con meno poligoni, riducendo il costo sulla GPU a scapito della fedeltà visiva | mesh | variabile | 100 |
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mesh.reducebonecountonlowlod |
Riduce i calcoli di rendering su abiti/skin con LOD più bassi | mesh | variabile | True |
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metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | variabile | False |
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midiconvar.bufferprotection |
Permette a una nota MIDI di scattare una sola volta per frame, può aiutare con alcuni problemi MIDI in W11 | midiconvar | variabile | False |
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midiconvar.debugmode |
Stampa tutti i codici MIDI in ingresso | midiconvar | variabile | False |
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midiconvar.enabled |
Deve essere abilitato perché i convar MIDI funzionino | midiconvar | variabile | False |
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missionshud.blockdisplay |
(Generato) Se abilitato, sopprime tutti gli aggiornamenti dell'HUD delle missioni, impedendo all'overlay delle missioni di comparire o aggiornarsi | missionshud | variabile | False |
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mortar.debugdistanceui |
mortar | variabile | False |
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music.enabled |
(Generato) Abilita il sistema di musica dinamica di gioco; disabilitandolo si ferma la riproduzione di tutte le tracce musicali di sottofondo | music | variabile | True |
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music.songgapmax |
(Generato) Secondi massimi di silenzio tra le tracce musicali di sottofondo; tra una canzone e l'altra viene scelta una pausa casuale tra songGapMin e songGapMax | music | variabile | 480 |
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music.songgapmin |
(Generato) Secondi minimi di silenzio tra le tracce musicali di sottofondo; il gioco attende almeno questo tempo prima di avviare la canzone successiva | music | variabile | 240 |
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nametags.enabled |
(Generato) Se abilitato, i nametag dei giocatori vengono mostrati sopra gli altri giocatori; disabilitalo per nascondere tutti i nametag sul client; salvato tra le sessioni | nametags | variabile | True |
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nametags.showindemos |
Se abilitato, i nametag vengono mostrati anche mentre si guarda una demo; le demo nascondono i nametag per impostazione predefinita | nametags | variabile | False |
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net.debug |
(Generato) Abilita il logging di debug di rete dettagliato lato client, stampando tutti i tipi di messaggio in entrata e in uscita e le loro dimensioni in byte | net | variabile | False |
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netgraph.enabled |
(Generato) Mostra l'overlay del grafico di rete con frequenza dei pacchetti in entrata/uscita, dimensioni delle code e uso della banda in tempo reale | netgraph | variabile | False |
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netgraph.entityfilter |
(Generato) Filtra il grafico di rete per mostrare solo i pacchetti relativi allo short name del prefab di entità indicato; lascia vuoto per mostrare tutte le entità | netgraph | variabile | |||
netgraph.typefilter |
(Generato) Filtra il grafico di rete per mostrare solo i pacchetti corrispondenti al nome di tipo di messaggio indicato; lascia vuoto per mostrare tutti i tipi di pacchetto | netgraph | variabile | |||
netgraph.updatespeed |
(Generato) Quante volte al secondo si aggiorna il grafico di rete; valori più alti danno letture più reattive ma usano un po' più di CPU | netgraph | variabile | 5 |
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nexus.hidezones |
Nasconde le singole zone nexus dalla lista dei server (mostra solo il nexus combinato) | nexus | variabile | True |
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nexus.logging |
(Generato) Se abilitato, registra nella console del server tutti gli eventi di trasferimento e comunicazione delle zone Nexus; utile per il debug dei trasferimenti dei giocatori tra server | nexus | variabile | True |
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nexus.serverlistenabled |
Controlla la visibilità della scheda nexus nel browser dei server | nexus | variabile | False |
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nexus.serverlistendpoint |
Endpoint dell'API Nexus da usare per il browser dei server | nexus | variabile | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
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nexus.serverlistrealm |
Realm dei server da mostrare nella lista dei server (-1 per automatico) | nexus | variabile | -1 |
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npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | variabile | 3 |
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npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | variabile | 3 |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.