Rust 控制台命令
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
命令数:3,590
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(自动生成)盟友名牌(非队伍的好友/盟友)颜色的调色板索引;方便色盲玩家区分盟友、敌人和队友 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(自动生成)立即应用所有待生效的无障碍颜色更改;任何颜色设置变化时会自动调用,也可手动运行以强制刷新 | accessibility | 客户端 | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(自动生成)建造禁止区域指示器颜色的调色板索引;更改不允许建造时显示的红色区域覆盖层颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(自动生成)显示在同战队玩家头顶的战队成员名牌颜色的调色板索引;从战队名牌颜色集合中选取 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(自动生成)启用后,打开背包界面时玩家无法移动;适用于手柄/无障碍设置中容易误触移动的情况 | accessibility | 变量 | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(自动生成)敌人名牌颜色的调色板索引;从敌人名牌颜色集合中选取颜色,使敌对玩家更醒目 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(自动生成)玩家生命值条颜色的调色板索引;从生命值条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(自动生成)全息瞄准镜准星颜色的调色板索引;让玩家选择在任何背景下都清晰可见的准星颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(自动生成)玩家饥饿/食物条颜色的调色板索引;从饥饿条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(自动生成)玩家水分/饮水条颜色的调色板索引;从水分条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(自动生成)电路 IO 输入箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流入 IO 实体的箭头颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(自动生成)电路 IO 输出箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流出 IO 实体的箭头颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(自动生成)激光绊线探测器光束颜色的调色板索引;帮助色盲玩家分辨基地中已启用的探测器激光 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(自动生成)卡片/便条聊天消息文字颜色的调色板索引;便于将卡片/便条消息与其他聊天类型区分开 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(自动生成)战队聊天消息文字颜色的调色板索引;让战队消息在聊天窗口中更醒目 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(自动生成)Discord 关联聊天消息文字颜色的调色板索引;便于识别来自已关联 Discord 服务器的桥接消息 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(自动生成)全局聊天消息文字颜色的调色板索引;影响发送到全服全局聊天频道的所有消息 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(自动生成)本地近距离聊天消息文字颜色的调色板索引;用于区分附近的语音/文字聊天与全局和队伍频道 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(自动生成)队伍聊天消息文字颜色的调色板索引;使仅队伍可见的消息与全局和本地聊天明显区分 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(自动生成)蘑菇世界物体高亮颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的蘑菇标记颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(自动生成)启用后,UI 导航事件(方向/确认/取消)会转发给 Unity EventSystem,从而支持手柄操作菜单导航 | accessibility | 变量 | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(自动生成)显示在盟友玩家头顶的队友名牌颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的队伍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(自动生成)HUD 上树木资源标记图标颜色的调色板索引;从无障碍颜色集合中选取,帮助色盲玩家 | accessibility | 变量 | 0 |
||
admintime 1-24 |
仅为你自己的玩家将一天中的时间设为该小时(输入 -1 可恢复为服务器的正常时间) | 管理员 | 无 | 是 | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | 变量 | 0 |
管理员 | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | 变量 | 0 |
管理员 | ||
ai.accuratevisiondistance |
(自动生成)启用后,视野距离检测使用逐骨骼射线以提高准确性;禁用则使用单一起点射线以提升性能 | ai | 变量 | True |
管理员 | |
ai.addignoreplayer |
将玩家(未指定玩家时为命令使用者)添加到 AI 忽略列表。 | ai | 服务器 | 管理员 | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(自动生成)向客户端请求 AI 负载均衡超时报告,列出超出分配 CPU 预算的 AI 任务 | ai | 客户端 | |||
ai.aidebug_lookat |
(自动生成)切换本地管理员玩家当前注视的实体的 AI 调试可视化 | ai | 客户端 | |||
ai.aimedatangle |
AI 判定自己正被玩家瞄准的角度 | ai | 变量 | 10 |
管理员 | |
ai.aizonestats |
(自动生成)输出服务器上已注册的 AIInformationZone 实例总数 | ai | 服务器 | 管理员 | ||
ai.allowdesigning |
ai | 变量 | True |
管理员 | ||
ai.animal_ignore_food |
如果 animal_ignore_food 为 true,动物不会感知食物来源,也不会与之互动(服务器优化)。(默认:true) | ai | 变量 | True |
管理员 | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(自动生成)人类型 NPC 追踪已知玩家位置的视线更新周期之间的间隔(秒) | aibrainsenses | 变量 | 0.2 |
管理员 | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(自动生成)所有类型 NPC 追踪已知玩家位置的视线更新周期之间的间隔(秒) | aibrainsenses | 变量 | 0.5 |
管理员 | |
aibrainsenses.updateinterval |
(自动生成)AI 大脑完整感知更新周期之间的间隔(秒);控制 NPC 刷新周围环境感知的频率 | aibrainsenses | 变量 | 0.5 |
管理员 | |
ai.brainstats |
(自动生成)输出服务器上当前活跃的动物、科学家、宠物和新 NPC2 大脑实例的数量 | ai | 服务器 | 管理员 | ||
ai.clearignoredplayers |
从 AI 忽略列表中移除所有玩家。 | ai | 服务器 | 管理员 | ||
ai.debugvis |
(自动生成)启用后,为本地玩家附近的 AI 实体绘制调试可视化(攻击范围、感知范围等) | ai | 变量 | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(自动生成)应用于 NPC 实体移动的默认网络插值延迟(秒);数值越小视觉延迟越低,但在不稳定的连接上会增加抖动 | ai | 变量 | 0.1 |
管理员 | |
ai.designing |
(自动生成)启用后,在客户端开启 NPC 设计/放置模式,显示用于编辑 NPC 出生点和巡逻路线的额外辅助图形 | ai | 变量 | False |
||
ai.designingenabled |
ai | 变量 | False |
管理员 | ||
ai.effectaiweapons |
(自动生成)启用后,AI 武器开火时造成真实伤害;禁用后 NPC 武器无害,可安全测试 AI 行为 | ai | 变量 | False |
管理员 | |
ai.frametime |
(自动生成)AI 刷新处理的目标帧时间预算(秒);正式服默认为 5s(编辑器中为 1s),用于限制每个 AI 帧的 CPU 占用 | ai | 变量 | 5 |
管理员 | |
ai.groundalign |
(自动生成)启用后,NPC 角色使用 IK 使身体贴合地形坡度;禁用则仅按平地对齐 | ai | 变量 | True |
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ai.groups |
(自动生成)启用后,AI 群组逻辑生效,NPC 可以以小队形式协同行动;禁用后所有 NPC 都作为独立个体行动 | ai | 变量 | True |
管理员 | |
ai.ignoreplayers |
(自动生成)启用后,AI 实体会忽略玩家的存在,不会以玩家为目标或对其作出反应;适用于在没有 NPC 干扰的情况下建造/测试 | ai | 变量 | False |
管理员 | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | 变量 | False |
管理员 | ||
ai.killanimals |
(自动生成)杀死服务器上当前所有动物 NPC 和动物 NPC2 实体 | ai | 服务器 | 管理员 |
这是一份可搜索的 Rust 控制台和管理员命令参考,既包含所有玩家都能使用的命令,也包含仅限管理员/服务器所有者使用的命令。
常见问题
在游戏中按 F1 打开控制台,然后输入命令并按回车键。