Rust 控制台命令

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

命令数:3,590
命令描述分类类型默认权限
accessibility.allynametagcolour (自动生成)盟友名牌(非队伍的好友/盟友)颜色的调色板索引;方便色盲玩家区分盟友、敌人和队友 accessibility 变量 0
accessibility.applyallchanges (自动生成)立即应用所有待生效的无障碍颜色更改;任何颜色设置变化时会自动调用,也可手动运行以强制刷新 accessibility 客户端
accessibility.buildingblockedzonecolour (自动生成)建造禁止区域指示器颜色的调色板索引;更改不允许建造时显示的红色区域覆盖层颜色 accessibility 变量 0
accessibility.clannametagcolour (自动生成)显示在同战队玩家头顶的战队成员名牌颜色的调色板索引;从战队名牌颜色集合中选取 accessibility 变量 0
accessibility.disablemovementininventory (自动生成)启用后,打开背包界面时玩家无法移动;适用于手柄/无障碍设置中容易误触移动的情况 accessibility 变量 False
accessibility.enemynametagcolour (自动生成)敌人名牌颜色的调色板索引;从敌人名牌颜色集合中选取颜色,使敌对玩家更醒目 accessibility 变量 0
accessibility.healthbarcolour (自动生成)玩家生命值条颜色的调色板索引;从生命值条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.holosightcolour (自动生成)全息瞄准镜准星颜色的调色板索引;让玩家选择在任何背景下都清晰可见的准星颜色 accessibility 变量 0
accessibility.hungerbarcolour (自动生成)玩家饥饿/食物条颜色的调色板索引;从饥饿条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.hydrationbarcolour (自动生成)玩家水分/饮水条颜色的调色板索引;从水分条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.ioarrowinputcolor (自动生成)电路 IO 输入箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流入 IO 实体的箭头颜色 accessibility 变量 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (自动生成)电路 IO 输出箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流出 IO 实体的箭头颜色 accessibility 变量 0
accessibility.laserdetectorcolour (自动生成)激光绊线探测器光束颜色的调色板索引;帮助色盲玩家分辨基地中已启用的探测器激光 accessibility 变量 0
accessibility.messagecardscolour (自动生成)卡片/便条聊天消息文字颜色的调色板索引;便于将卡片/便条消息与其他聊天类型区分开 accessibility 变量 0
accessibility.messageclancolour (自动生成)战队聊天消息文字颜色的调色板索引;让战队消息在聊天窗口中更醒目 accessibility 变量 0
accessibility.messagediscordcolour (自动生成)Discord 关联聊天消息文字颜色的调色板索引;便于识别来自已关联 Discord 服务器的桥接消息 accessibility 变量 0
accessibility.messageglobalcolour (自动生成)全局聊天消息文字颜色的调色板索引;影响发送到全服全局聊天频道的所有消息 accessibility 变量 0
accessibility.messagelocalcolour (自动生成)本地近距离聊天消息文字颜色的调色板索引;用于区分附近的语音/文字聊天与全局和队伍频道 accessibility 变量 0
accessibility.messageteamcolour (自动生成)队伍聊天消息文字颜色的调色板索引;使仅队伍可见的消息与全局和本地聊天明显区分 accessibility 变量 0
accessibility.mushroomcolour (自动生成)蘑菇世界物体高亮颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的蘑菇标记颜色 accessibility 变量 0
accessibility.senduinavigationevents (自动生成)启用后,UI 导航事件(方向/确认/取消)会转发给 Unity EventSystem,从而支持手柄操作菜单导航 accessibility 变量 False
accessibility.teamnametagcolour (自动生成)显示在盟友玩家头顶的队友名牌颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的队伍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.treemarkercolor (自动生成)HUD 上树木资源标记图标颜色的调色板索引;从无障碍颜色集合中选取,帮助色盲玩家 accessibility 变量 0
admintime 1-24 仅为你自己的玩家将一天中的时间设为该小时(输入 -1 可恢复为服务器的正常时间) 管理员 无 是
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar 变量 0 管理员
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar 变量 0 管理员
ai.accuratevisiondistance (自动生成)启用后,视野距离检测使用逐骨骼射线以提高准确性;禁用则使用单一起点射线以提升性能 ai 变量 True 管理员
ai.addignoreplayer 将玩家(未指定玩家时为命令使用者)添加到 AI 忽略列表。 ai 服务器 管理员
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (自动生成)向客户端请求 AI 负载均衡超时报告,列出超出分配 CPU 预算的 AI 任务 ai 客户端
ai.aidebug_lookat (自动生成)切换本地管理员玩家当前注视的实体的 AI 调试可视化 ai 客户端
ai.aimedatangle AI 判定自己正被玩家瞄准的角度 ai 变量 10 管理员
ai.aizonestats (自动生成)输出服务器上已注册的 AIInformationZone 实例总数 ai 服务器 管理员
ai.allowdesigning ai 变量 True 管理员
ai.animal_ignore_food 如果 animal_ignore_food 为 true,动物不会感知食物来源,也不会与之互动(服务器优化)。(默认:true) ai 变量 True 管理员
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (自动生成)人类型 NPC 追踪已知玩家位置的视线更新周期之间的间隔(秒) aibrainsenses 变量 0.2 管理员
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (自动生成)所有类型 NPC 追踪已知玩家位置的视线更新周期之间的间隔(秒) aibrainsenses 变量 0.5 管理员
aibrainsenses.updateinterval (自动生成)AI 大脑完整感知更新周期之间的间隔(秒);控制 NPC 刷新周围环境感知的频率 aibrainsenses 变量 0.5 管理员
ai.brainstats (自动生成)输出服务器上当前活跃的动物、科学家、宠物和新 NPC2 大脑实例的数量 ai 服务器 管理员
ai.clearignoredplayers 从 AI 忽略列表中移除所有玩家。 ai 服务器 管理员
ai.debugvis (自动生成)启用后,为本地玩家附近的 AI 实体绘制调试可视化(攻击范围、感知范围等) ai 变量 False
ai.defaultinterpolationdelay (自动生成)应用于 NPC 实体移动的默认网络插值延迟(秒);数值越小视觉延迟越低,但在不稳定的连接上会增加抖动 ai 变量 0.1 管理员
ai.designing (自动生成)启用后,在客户端开启 NPC 设计/放置模式,显示用于编辑 NPC 出生点和巡逻路线的额外辅助图形 ai 变量 False
ai.designingenabled ai 变量 False 管理员
ai.effectaiweapons (自动生成)启用后,AI 武器开火时造成真实伤害;禁用后 NPC 武器无害,可安全测试 AI 行为 ai 变量 False 管理员
ai.frametime (自动生成)AI 刷新处理的目标帧时间预算(秒);正式服默认为 5s(编辑器中为 1s),用于限制每个 AI 帧的 CPU 占用 ai 变量 5 管理员
ai.groundalign (自动生成)启用后,NPC 角色使用 IK 使身体贴合地形坡度;禁用则仅按平地对齐 ai 变量 True
ai.groups (自动生成)启用后,AI 群组逻辑生效,NPC 可以以小队形式协同行动;禁用后所有 NPC 都作为独立个体行动 ai 变量 True 管理员
ai.ignoreplayers (自动生成)启用后,AI 实体会忽略玩家的存在,不会以玩家为目标或对其作出反应;适用于在没有 NPC 干扰的情况下建造/测试 ai 变量 False 管理员
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone 变量 False 管理员
ai.killanimals (自动生成)杀死服务器上当前所有动物 NPC 和动物 NPC2 实体 ai 服务器 管理员

这是一份可搜索的 Rust 控制台和管理员命令参考,既包含所有玩家都能使用的命令,也包含仅限管理员/服务器所有者使用的命令。

常见问题

在游戏中按 F1 打开控制台,然后输入命令并按回车键。