Rust Player Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.
命令数:490
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.applyallchanges |
(自动生成)立即应用所有待生效的无障碍颜色更改;任何颜色设置变化时会自动调用,也可手动运行以强制刷新 | accessibility | 客户端 | |||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(自动生成)向客户端请求 AI 负载均衡超时报告,列出超出分配 CPU 预算的 AI 任务 | ai | 客户端 | |||
ai.aidebug_lookat |
(自动生成)切换本地管理员玩家当前注视的实体的 AI 调试可视化 | ai | 客户端 | |||
ai.selectnpclookat |
(自动生成)仅限编辑器:在 Unity 编辑器层级中选中本地玩家注视的 NPC 实体以便检查 | ai | 客户端 | |||
analytics.pending_analytics |
显示有多少分析事件正等待上传 | analytics | 客户端 | |||
analytics.resetstats |
analytics | 客户端 | ||||
analytics.stats |
analytics | 客户端 | ||||
analytics.tablestats |
analytics | 客户端 | ||||
analytics.uploaderstats |
analytics | 客户端 | ||||
apartment.printapartmentculling |
输出公寓及其剔除状态的列表 | apartment | 客户端 | |||
app.pair |
app | 服务器 | ||||
app.regeneratetoken |
app | 服务器 | ||||
audio.printenginesounds |
输出活动引擎声音的信息 | audio | 客户端 | |||
audio.printsounds |
(自动生成)输出所有当前活动的音频源的列表,包括其资源名称、音量和世界位置 | audio | 客户端 | |||
baseplayer.showserverrestartwarning |
会在玩家屏幕上显示已翻译的服务器重启警告。 | baseplayer | 客户端 | |||
basesculpture.setcensorsegments |
basesculpture | 客户端 | ||||
batching.print_memory_batching |
(自动生成)输出网格批处理系统使用内存的摘要,包括合并网格总大小和缓冲区分配 | batching | 客户端 | |||
batching.print_memory_batching_detailed |
(自动生成)输出每个批次的详细内存使用明细,列出每个批次组的顶点缓冲区大小和实例数量 | batching | 客户端 | |||
batching.print_memory_industrial |
(自动生成)专门输出工业管道批处理的内存使用情况,与常规网格批处理分开 | batching | 客户端 | |||
batching.print_renderers |
(自动生成)输出所有已批处理渲染器组的表格,显示网格名称、顶点数以及合并批处理的实例数 | batching | 客户端 | |||
batching.refresh_renderers |
(自动生成)强制立即完整重建所有网格批次,重新处理场景中的每个渲染器;在对场景做出大幅更改后使用 | batching | 客户端 | |||
benchmark |
运行对游戏多个部分的基准测试模拟,以测试你的游戏运行表现 | 通用 | 无 | |||
bot.crouch |
强制视野内的机器人蹲下。[bool] - 启用/禁用蹲下 | bot | 客户端 | |||
bot.exec_command |
[command] 在你正看着的机器人上执行一条命令。 | bot | 客户端 | |||
bot.exec_command_all |
[command] 在所有机器人上执行一条命令。 | bot | 客户端 | |||
bot.exec_command_sphere |
[radius] [command] 在球形范围内的所有机器人上执行一条命令。 | bot | 客户端 | |||
bradleyapc.spawnroadbradley |
bradleyapc | 客户端 | ||||
cannon.debugcameraanimation |
cannon | 客户端 | ||||
chat.add |
(自动生成)服务器到客户端的命令,向本地聊天界面添加一条聊天消息,包含发送者名称、消息文本和频道类型 | chat | 客户端 | |||
chat.add2 |
向聊天界面添加一条消息。用法:add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>。音量请使用 1。 | chat | 客户端 | |||
chat.cardgamesay |
chat | 服务器 | ||||
chat.clansay |
chat | 服务器 | ||||
chat.clear |
(自动生成)清除聊天历史显示中的所有消息,移除界面上所有可见的聊天行 | chat | 客户端 | |||
chat.localsay |
chat | 服务器 | ||||
chat.mute |
(自动生成)按名称或 Steam ID 屏蔽玩家,对本地玩家隐藏其所有聊天消息 | chat | 客户端 | |||
chat.mutelist |
(自动生成)输出本地玩家当前屏蔽的所有玩家列表,显示其显示名称和 Steam ID | chat | 客户端 | |||
chat.open |
(自动生成)打开聊天输入框并聚焦,本地玩家可立即开始输入消息 | chat | 客户端 | |||
chat.say |
chat | 服务器 | ||||
chat.teamsay |
chat | 服务器 | ||||
chat.unmute |
(自动生成)按名称或 Steam ID 取消屏蔽先前被屏蔽的玩家,在本地玩家界面中恢复其聊天消息 | chat | 客户端 | |||
chat.unmuteall |
(自动生成)移除所有屏蔽,恢复先前被屏蔽的每位玩家的聊天消息 | chat | 客户端 | |||
cinematicentity.demohideobjects |
在演示回放期间隐藏过场动画实体(在 HideObjects 中使用组编号) | cinematicentity | 客户端 | |||
cinematicentity.removedemooverride |
将演示回放中的过场动画实体恢复为其原始录制状态 | cinematicentity | 客户端 | |||
clan.toggleclan |
切换战队界面 | clan | 客户端 | |||
client.benchmark |
(自动生成)运行客户端性能基准测试;可选提供场景名称以测试特定场景;连接或加载期间不可用 | 客户端 | 客户端 | |||
client.benchmark_demo |
(自动生成)使用给定的演示文件名运行基于演示的性能基准测试;与常规基准测试分开,以免破坏基准测试工具 | 客户端 | 客户端 | |||
client.camphysicalsensortypes |
(自动生成)输出所有可用的物理相机传感器类型名称及其索引,供 camPhysicalSensor 使用 | 客户端 | 客户端 | |||
client.connect |
(自动生成)连接到指定 地址:端口 的服务器,可选协议字符串;传入 hideIpAddress=true 可在界面中隐藏 IP(供主播使用) | 客户端 | 客户端 | |||
client.connecthidden |
(自动生成)连接到服务器并在界面中隐藏 IP 地址;相当于 hideIpAddress=true 的 connect 简写,供主播使用 | 客户端 | 客户端 | |||
client.consoletoggle |
(自动生成)切换开发者工具面板界面;可选传入面板索引以打开指定的开发者标签页 | 客户端 | 客户端 |
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常见问题
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.