Rust Player Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.

命令数:490
命令描述分类类型默认权限
accessibility.applyallchanges (自动生成)立即应用所有待生效的无障碍颜色更改;任何颜色设置变化时会自动调用,也可手动运行以强制刷新 accessibility 客户端
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (自动生成)向客户端请求 AI 负载均衡超时报告,列出超出分配 CPU 预算的 AI 任务 ai 客户端
ai.aidebug_lookat (自动生成)切换本地管理员玩家当前注视的实体的 AI 调试可视化 ai 客户端
ai.selectnpclookat (自动生成)仅限编辑器:在 Unity 编辑器层级中选中本地玩家注视的 NPC 实体以便检查 ai 客户端
analytics.pending_analytics 显示有多少分析事件正等待上传 analytics 客户端
analytics.resetstats analytics 客户端
analytics.stats analytics 客户端
analytics.tablestats analytics 客户端
analytics.uploaderstats analytics 客户端
apartment.printapartmentculling 输出公寓及其剔除状态的列表 apartment 客户端
app.pair app 服务器
app.regeneratetoken app 服务器
audio.printenginesounds 输出活动引擎声音的信息 audio 客户端
audio.printsounds (自动生成)输出所有当前活动的音频源的列表,包括其资源名称、音量和世界位置 audio 客户端
baseplayer.showserverrestartwarning 会在玩家屏幕上显示已翻译的服务器重启警告。 baseplayer 客户端
basesculpture.setcensorsegments basesculpture 客户端
batching.print_memory_batching (自动生成)输出网格批处理系统使用内存的摘要,包括合并网格总大小和缓冲区分配 batching 客户端
batching.print_memory_batching_detailed (自动生成)输出每个批次的详细内存使用明细,列出每个批次组的顶点缓冲区大小和实例数量 batching 客户端
batching.print_memory_industrial (自动生成)专门输出工业管道批处理的内存使用情况,与常规网格批处理分开 batching 客户端
batching.print_renderers (自动生成)输出所有已批处理渲染器组的表格,显示网格名称、顶点数以及合并批处理的实例数 batching 客户端
batching.refresh_renderers (自动生成)强制立即完整重建所有网格批次,重新处理场景中的每个渲染器;在对场景做出大幅更改后使用 batching 客户端
benchmark 运行对游戏多个部分的基准测试模拟,以测试你的游戏运行表现 通用 无
bot.crouch 强制视野内的机器人蹲下。[bool] - 启用/禁用蹲下 bot 客户端
bot.exec_command [command] 在你正看着的机器人上执行一条命令。 bot 客户端
bot.exec_command_all [command] 在所有机器人上执行一条命令。 bot 客户端
bot.exec_command_sphere [radius] [command] 在球形范围内的所有机器人上执行一条命令。 bot 客户端
bradleyapc.spawnroadbradley bradleyapc 客户端
cannon.debugcameraanimation cannon 客户端
chat.add (自动生成)服务器到客户端的命令,向本地聊天界面添加一条聊天消息,包含发送者名称、消息文本和频道类型 chat 客户端
chat.add2 向聊天界面添加一条消息。用法:add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>。音量请使用 1。 chat 客户端
chat.cardgamesay chat 服务器
chat.clansay chat 服务器
chat.clear (自动生成)清除聊天历史显示中的所有消息,移除界面上所有可见的聊天行 chat 客户端
chat.localsay chat 服务器
chat.mute (自动生成)按名称或 Steam ID 屏蔽玩家,对本地玩家隐藏其所有聊天消息 chat 客户端
chat.mutelist (自动生成)输出本地玩家当前屏蔽的所有玩家列表,显示其显示名称和 Steam ID chat 客户端
chat.open (自动生成)打开聊天输入框并聚焦,本地玩家可立即开始输入消息 chat 客户端
chat.say chat 服务器
chat.teamsay chat 服务器
chat.unmute (自动生成)按名称或 Steam ID 取消屏蔽先前被屏蔽的玩家,在本地玩家界面中恢复其聊天消息 chat 客户端
chat.unmuteall (自动生成)移除所有屏蔽,恢复先前被屏蔽的每位玩家的聊天消息 chat 客户端
cinematicentity.demohideobjects 在演示回放期间隐藏过场动画实体(在 HideObjects 中使用组编号) cinematicentity 客户端
cinematicentity.removedemooverride 将演示回放中的过场动画实体恢复为其原始录制状态 cinematicentity 客户端
clan.toggleclan 切换战队界面 clan 客户端
client.benchmark (自动生成)运行客户端性能基准测试;可选提供场景名称以测试特定场景;连接或加载期间不可用 客户端 客户端
client.benchmark_demo (自动生成)使用给定的演示文件名运行基于演示的性能基准测试;与常规基准测试分开,以免破坏基准测试工具 客户端 客户端
client.camphysicalsensortypes (自动生成)输出所有可用的物理相机传感器类型名称及其索引,供 camPhysicalSensor 使用 客户端 客户端
client.connect (自动生成)连接到指定 地址:端口 的服务器,可选协议字符串;传入 hideIpAddress=true 可在界面中隐藏 IP(供主播使用) 客户端 客户端
client.connecthidden (自动生成)连接到服务器并在界面中隐藏 IP 地址;相当于 hideIpAddress=true 的 connect 简写,供主播使用 客户端 客户端
client.consoletoggle (自动生成)切换开发者工具面板界面;可选传入面板索引以打开指定的开发者标签页 客户端 客户端

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常见问题

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.