Rust Client Settings Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

命令数:929
命令描述分类类型默认权限
accessibility.allynametagcolour (自动生成)盟友名牌(非队伍的好友/盟友)颜色的调色板索引;方便色盲玩家区分盟友、敌人和队友 accessibility 变量 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (自动生成)建造禁止区域指示器颜色的调色板索引;更改不允许建造时显示的红色区域覆盖层颜色 accessibility 变量 0
accessibility.clannametagcolour (自动生成)显示在同战队玩家头顶的战队成员名牌颜色的调色板索引;从战队名牌颜色集合中选取 accessibility 变量 0
accessibility.disablemovementininventory (自动生成)启用后,打开背包界面时玩家无法移动;适用于手柄/无障碍设置中容易误触移动的情况 accessibility 变量 False
accessibility.enemynametagcolour (自动生成)敌人名牌颜色的调色板索引;从敌人名牌颜色集合中选取颜色,使敌对玩家更醒目 accessibility 变量 0
accessibility.healthbarcolour (自动生成)玩家生命值条颜色的调色板索引;从生命值条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.holosightcolour (自动生成)全息瞄准镜准星颜色的调色板索引;让玩家选择在任何背景下都清晰可见的准星颜色 accessibility 变量 0
accessibility.hungerbarcolour (自动生成)玩家饥饿/食物条颜色的调色板索引;从饥饿条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.hydrationbarcolour (自动生成)玩家水分/饮水条颜色的调色板索引;从水分条颜色集合中选取无障碍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.ioarrowinputcolor (自动生成)电路 IO 输入箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流入 IO 实体的箭头颜色 accessibility 变量 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (自动生成)电路 IO 输出箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流出 IO 实体的箭头颜色 accessibility 变量 0
accessibility.laserdetectorcolour (自动生成)激光绊线探测器光束颜色的调色板索引;帮助色盲玩家分辨基地中已启用的探测器激光 accessibility 变量 0
accessibility.messagecardscolour (自动生成)卡片/便条聊天消息文字颜色的调色板索引;便于将卡片/便条消息与其他聊天类型区分开 accessibility 变量 0
accessibility.messageclancolour (自动生成)战队聊天消息文字颜色的调色板索引;让战队消息在聊天窗口中更醒目 accessibility 变量 0
accessibility.messagediscordcolour (自动生成)Discord 关联聊天消息文字颜色的调色板索引;便于识别来自已关联 Discord 服务器的桥接消息 accessibility 变量 0
accessibility.messageglobalcolour (自动生成)全局聊天消息文字颜色的调色板索引;影响发送到全服全局聊天频道的所有消息 accessibility 变量 0
accessibility.messagelocalcolour (自动生成)本地近距离聊天消息文字颜色的调色板索引;用于区分附近的语音/文字聊天与全局和队伍频道 accessibility 变量 0
accessibility.messageteamcolour (自动生成)队伍聊天消息文字颜色的调色板索引;使仅队伍可见的消息与全局和本地聊天明显区分 accessibility 变量 0
accessibility.mushroomcolour (自动生成)蘑菇世界物体高亮颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的蘑菇标记颜色 accessibility 变量 0
accessibility.senduinavigationevents (自动生成)启用后,UI 导航事件(方向/确认/取消)会转发给 Unity EventSystem,从而支持手柄操作菜单导航 accessibility 变量 False
accessibility.teamnametagcolour (自动生成)显示在盟友玩家头顶的队友名牌颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的队伍颜色 accessibility 变量 0
accessibility.treemarkercolor (自动生成)HUD 上树木资源标记图标颜色的调色板索引;从无障碍颜色集合中选取,帮助色盲玩家 accessibility 变量 0
ai.debugvis (自动生成)启用后,为本地玩家附近的 AI 实体绘制调试可视化(攻击范围、感知范围等) ai 变量 False
ai.designing (自动生成)启用后,在客户端开启 NPC 设计/放置模式,显示用于编辑 NPC 出生点和巡逻路线的额外辅助图形 ai 变量 False
ai.groundalign (自动生成)启用后,NPC 角色使用 IK 使身体贴合地形坡度;禁用则仅按平地对齐 ai 变量 True
ai.maxgroundaligndist (自动生成)对 NPC 计算地面对齐 IK 的最大距离(米);减小该值可在可见 NPC 很多时提升性能 ai 变量 60
ai.npc_no_foot_ik (自动生成)启用后,禁用 NPC 角色的脚部 IK 以提升性能;NPC 的脚不会贴合地形坡度 ai 变量 True
analytics.dryrun 执行完整流程,但不实际发送任何内容 analytics 变量 False
analytics.log analytics 变量 False
analytics.usev2 analytics 变量 True
app.endpoint Rust+ 配套服务器 API 的基础地址 app 变量 https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion 使用更高级的声音遮挡 audio 变量 False
audio.ambience 环境音系统 audio 变量 True
audio.debugvoicelimiting (自动生成)启用后,将语音聊天限制决策记录到控制台,显示玩家何时因距离或带宽限制而被静音 audio 变量 False
audio.enablesoundpooling (自动生成)启用音频源池,复用 AudioSource 组件,而不是每次播放声音时都创建和销毁 audio 变量 False
audio.eventaudio 音量 audio 变量 1
audio.framebudget 每帧用于更新声音的最大毫秒数 audio 变量 0.3
audio.game 音量 audio 变量 1
audio.hqsoundfade 对某些声音使用更高质量的声音淡入淡出 audio 变量 False
audio.instruments 音量 audio 变量 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (自动生成)启用后,每次音频过滤器处理缓冲区时记录音频缓冲区大小和声道数;适用于诊断音频管线问题 audiointerceptcomponent 变量 False
audio.master 音量 audio 变量 1
audio.minupdatefraction (自动生成)每帧更新的音频源池的最小比例;数值越高,保持同步的音频源越多,但消耗更多 CPU 时间 audio 变量 0.1
audio.musicvolume 音量 audio 变量 1
audio.musicvolumemenu 音量 audio 变量 1
audio.speakers 音量 audio 变量 2
audio.ui 音量 audio 变量 1
audio.videoplayer 音量 audio 变量 1
audio.voiceprops 音量 audio 变量 1
audio.voices 音量 audio 变量 1

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常见问题

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.