Rust Client Settings Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
命令数:929
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(自动生成)盟友名牌(非队伍的好友/盟友)颜色的调色板索引;方便色盲玩家区分盟友、敌人和队友 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(自动生成)建造禁止区域指示器颜色的调色板索引;更改不允许建造时显示的红色区域覆盖层颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(自动生成)显示在同战队玩家头顶的战队成员名牌颜色的调色板索引;从战队名牌颜色集合中选取 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(自动生成)启用后,打开背包界面时玩家无法移动;适用于手柄/无障碍设置中容易误触移动的情况 | accessibility | 变量 | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(自动生成)敌人名牌颜色的调色板索引;从敌人名牌颜色集合中选取颜色,使敌对玩家更醒目 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(自动生成)玩家生命值条颜色的调色板索引;从生命值条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(自动生成)全息瞄准镜准星颜色的调色板索引;让玩家选择在任何背景下都清晰可见的准星颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(自动生成)玩家饥饿/食物条颜色的调色板索引;从饥饿条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(自动生成)玩家水分/饮水条颜色的调色板索引;从水分条颜色集合中选取无障碍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(自动生成)电路 IO 输入箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流入 IO 实体的箭头颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(自动生成)电路 IO 输出箭头覆盖层颜色的调色板索引;更改表示电力/信号流出 IO 实体的箭头颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(自动生成)激光绊线探测器光束颜色的调色板索引;帮助色盲玩家分辨基地中已启用的探测器激光 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(自动生成)卡片/便条聊天消息文字颜色的调色板索引;便于将卡片/便条消息与其他聊天类型区分开 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(自动生成)战队聊天消息文字颜色的调色板索引;让战队消息在聊天窗口中更醒目 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(自动生成)Discord 关联聊天消息文字颜色的调色板索引;便于识别来自已关联 Discord 服务器的桥接消息 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(自动生成)全局聊天消息文字颜色的调色板索引;影响发送到全服全局聊天频道的所有消息 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(自动生成)本地近距离聊天消息文字颜色的调色板索引;用于区分附近的语音/文字聊天与全局和队伍频道 | accessibility | 变量 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(自动生成)队伍聊天消息文字颜色的调色板索引;使仅队伍可见的消息与全局和本地聊天明显区分 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(自动生成)蘑菇世界物体高亮颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的蘑菇标记颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(自动生成)启用后,UI 导航事件(方向/确认/取消)会转发给 Unity EventSystem,从而支持手柄操作菜单导航 | accessibility | 变量 | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(自动生成)显示在盟友玩家头顶的队友名牌颜色的调色板索引;方便色盲玩家选择易于辨认的队伍颜色 | accessibility | 变量 | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(自动生成)HUD 上树木资源标记图标颜色的调色板索引;从无障碍颜色集合中选取,帮助色盲玩家 | accessibility | 变量 | 0 |
||
ai.debugvis |
(自动生成)启用后,为本地玩家附近的 AI 实体绘制调试可视化(攻击范围、感知范围等) | ai | 变量 | False |
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ai.designing |
(自动生成)启用后,在客户端开启 NPC 设计/放置模式,显示用于编辑 NPC 出生点和巡逻路线的额外辅助图形 | ai | 变量 | False |
||
ai.groundalign |
(自动生成)启用后,NPC 角色使用 IK 使身体贴合地形坡度;禁用则仅按平地对齐 | ai | 变量 | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(自动生成)对 NPC 计算地面对齐 IK 的最大距离(米);减小该值可在可见 NPC 很多时提升性能 | ai | 变量 | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(自动生成)启用后,禁用 NPC 角色的脚部 IK 以提升性能;NPC 的脚不会贴合地形坡度 | ai | 变量 | True |
||
analytics.dryrun |
执行完整流程,但不实际发送任何内容 | analytics | 变量 | False |
||
analytics.log |
analytics | 变量 | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | 变量 | True |
|||
app.endpoint |
Rust+ 配套服务器 API 的基础地址 | app | 变量 | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
使用更高级的声音遮挡 | audio | 变量 | False |
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audio.ambience |
环境音系统 | audio | 变量 | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(自动生成)启用后,将语音聊天限制决策记录到控制台,显示玩家何时因距离或带宽限制而被静音 | audio | 变量 | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(自动生成)启用音频源池,复用 AudioSource 组件,而不是每次播放声音时都创建和销毁 | audio | 变量 | False |
||
audio.eventaudio |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.framebudget |
每帧用于更新声音的最大毫秒数 | audio | 变量 | 0.3 |
||
audio.game |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
对某些声音使用更高质量的声音淡入淡出 | audio | 变量 | False |
||
audio.instruments |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(自动生成)启用后,每次音频过滤器处理缓冲区时记录音频缓冲区大小和声道数;适用于诊断音频管线问题 | audiointerceptcomponent | 变量 | False |
||
audio.master |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(自动生成)每帧更新的音频源池的最小比例;数值越高,保持同步的音频源越多,但消耗更多 CPU 时间 | audio | 变量 | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.speakers |
音量 | audio | 变量 | 2 |
||
audio.ui |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.videoplayer |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.voiceprops |
音量 | audio | 变量 | 1 |
||
audio.voices |
音量 | audio | 变量 | 1 |
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常见问题
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