Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
Modo de falha do banimento centralizado; define 1 para rejeitar a entrada de jogadores se estiver em baixo (ver wiki) | servidor | variável | 0 |
Admin | |
server.bansservertimeout |
Tempo limite (em segundos) dos pedidos ao servidor web de banimento centralizado | servidor | variável | 5 |
Admin | |
server.bleedingarmor |
(Gerado) Multiplicador global da eficácia da armadura contra dano de sangramento; 1.0 = predefinição | servidor | variável | 1 |
Admin | |
server.bleedingdamage |
(Gerado) Multiplicador global de todo o dano de sangramento ao longo do tempo; 1.0 = predefinição | servidor | variável | 1 |
Admin | |
server.branch |
(Gerado) Etiqueta de branch do servidor usada pelo navegador de servidores para identificar variantes com mods ou experimentais; deixa vazio para vanilla | servidor | variável | Admin | ||
server.bulletarmor |
(Gerado) Multiplicador global da eficácia da armadura contra dano de bala; 1.0 = predefinição | servidor | variável | 1 |
Admin | |
server.bulletdamage |
(Gerado) Multiplicador global de todo o dano de bala causado por armas de fogo; 1.0 = predefinição, 2.0 = dano a dobrar | servidor | variável | 1 |
Admin | |
server.bypassiteminputrestriction |
Permite mover itens para contentores que bloqueiam a entrada de itens | servidor | variável | False |
Admin | |
server.canequipbackpacksinair |
Permite equipar a mochila sem estar no chão | servidor | variável | False |
Admin | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(Gerado) Raio, em metros, dentro do qual uma luz de teto fornece luz artificial que conta para a necessidade de luz de uma planta cultivável | servidor | variável | 3 |
Admin | |
server.ceilinglightheightoffset |
(Gerado) Deslocamento vertical, em metros, acrescentado ao verificar se uma luz de teto ilumina uma planta mesmo por baixo | servidor | variável | 3 |
Admin | |
server.censorplayerlist |
Censura a lista de jogadores do Steam para tornar mais difícil o rastreio de jogadores | servidor | variável | True |
Admin | |
server.cinematic |
servidor | variável | False |
Admin | ||
server.combatlogdelay |
(Gerado) Segundos de atraso antes de um evento de combate aparecer no registo de combate do próprio jogador, impedindo o rastreio em tempo real durante um combate | servidor | variável | 10 |
Admin | |
server.combatlogsize |
(Gerado) Número de eventos de combate recentes retidos no registo de combate de cada jogador, visível com combatlog | servidor | variável | 30 |
Admin | |
server.compassenabled |
Se a bússola do jogo aparece no topo do ecrã | servidor | variável | True |
Admin | |
server.composterupdateinterval |
(Gerado) Com que frequência (em segundos) os compostores avançam o progresso da compostagem; a predefinição é a cada 300 segundos (5 minutos) | servidor | variável | 300 |
Admin | |
server.compression |
(Gerado) Ativa ou desativa a compressão de pacotes de rede no servidor; a compressão reduz a largura de banda à custa de um pouco de tempo de CPU | servidor | variável | False |
Admin | |
server.conveyormovefrequency |
Com que frequência os transportadores industriais tentam mover itens (o valor é um intervalo medido em segundos). Definir 0 desativa todo o movimento | servidor | variável | 5 |
Admin | |
server.corpsedespawn |
(Gerado) Segundos antes de o cadáver de um jogador ser removido do mundo; a predefinição é 300 segundos (5 minutos) | servidor | variável | 300 |
Admin | |
server.corpses |
(Gerado) Se os cadáveres de jogadores são gerados quando os jogadores morrem; desativar remove totalmente os cadáveres e os itens são largados diretamente | servidor | variável | True |
Admin | |
server.crawlingenabled |
Os jogadores entram no estado de ferido a rastejar? | servidor | variável | True |
Admin | |
server.crawlingmaximumhealth |
Vida inicial máxima dada quando um jogador morre e passa ao estado de ferido a rastejar | servidor | variável | 12 |
Admin | |
server.crawlingminimumhealth |
Vida inicial mínima dada quando um jogador morre e passa ao estado de ferido a rastejar | servidor | variável | 7 |
Admin | |
server.cycletime |
(Gerado) Duração de um ciclo completo de dia/noite em segundos; a predefinição de 500s significa cerca de um ciclo a cada 8 minutos reais | servidor | variável | 500 |
Admin | |
server.debrisdespawn |
(Gerado) Segundos antes de as entidades de detritos ambientais (p. ex., restos de barris partidos) serem removidas do mundo; predefinição 30 segundos | servidor | variável | 30 |
Admin | |
server.deepseafogofwar |
O mapa do mar profundo deve estar coberto pelo nevoeiro de guerra? | servidor | variável | True |
Admin | |
server.defaultblueprintresearchcost |
Quanta scrap é necessária para pesquisar blueprints predefinidos | servidor | variável | 10 |
Admin | |
server.description |
(Gerado) Descrição curta do servidor mostrada aos jogadores no navegador de servidores | servidor | variável | Admin | ||
server.destroytaskbatchcount |
Relacionado com UsePlayerUpdateJobs 2 - quantas mensagens de destruição agrupar em 1 tarefa | servidor | variável | 128 |
Admin | |
server.drawpuzzleresets |
(Gerado) Quando ativado, são desenhadas esferas de depuração no mundo que mostram os limites das zonas de radiação durante as reposições de puzzles de monumentos | servidor | variável | False |
Admin | |
server.dropitems |
(Gerado) Se os itens caem para o chão a partir do inventário de um jogador quando este morre; desativa para impedir que os itens caiam à morte | servidor | variável | True |
Admin | |
server.eac_gameplay_data |
Se devem ser enviados analytics adicionais ao EAC | servidor | variável | True |
Admin | |
server.emergencydisableplayerjobs |
Executa verificações de validação extra para evitar crashes e, em vez disso, volta ao processamento vanilla | servidor | variável | True |
Admin | |
server.emojiownershipcheck |
Se a posse de emojis é verificada no servidor. Pode esgotar o desempenho com grandes volumes de chat | servidor | variável | True |
Admin | |
server.encryption |
(Gerado) Modo de encriptação de rede; 2 = ativado (recomendado), 0 = desativado | servidor | variável | 2 |
Admin | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
Se devem ser verificadas tubagens industriais ilegais ao mudar o estado de blocos de construção (bunkers de telhado) | servidor | variável | True |
Admin | |
server.entitybatchsize |
(Gerado) Número de entidades incluídas em cada lote de atualização de entidades por frame; ajusta para equilibrar o tempo de CPU gasto no processamento de entidades | servidor | variável | 100 |
Admin | |
server.entitybatchtime |
(Gerado) Tempo em segundos atribuído a cada passagem de atualização em lote de entidades; o servidor não inicia um novo lote até este intervalo ter decorrido | servidor | variável | 1 |
Admin | |
server.entityrate |
(Gerado) Quantas vezes por segundo o estado de rede das entidades é enviado aos clientes; valores mais altos reduzem o lag percebido nos objetos em movimento | servidor | variável | 16 |
Admin | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | servidor | variável | None |
Admin | |
server.events |
(Gerado) Ativa eventos de jogo automáticos do lado do servidor, como patrulhas de helicóptero, airdrops e visitas do cargo ship | servidor | variável | True |
Admin | |
server.explosive_testing_mode |
Reduz o dano dos explosivos para 1 e permite que sejam acionados várias vezes | servidor | variável | False |
Admin | |
server.farmchickenlocalavoidance |
Se deve ser executada evasão local para as galinhas; desativar pode dar uma ligeira melhoria de desempenho, mas as galinhas vão atravessar-se | servidor | variável | True |
Admin | |
server.favoritesendpoint |
Nome de domínio a guardar quando os jogadores marcam o teu servidor como favorito. A porta pode ser omitida se for usada a porta predefinida ou se for criado um registo DNS SRV. | servidor | variável | Admin | ||
server.filefolderoverride |
(Gerado) Substitui a pasta raiz de armazenamento dos ficheiros do servidor; deixa vazio para usar o caminho server/identity predefinido | servidor | variável | Admin | ||
server.filerequestbytesburst |
Rajada de bytes de dados de ficheiros pedidos que cada cliente pode receber antes de os pedidos seguintes serem adiados. Replicado para que os clientes limitem os seus próprios pedidos em conformidade | servidor | variável | 4194304 |
Admin | |
server.filerequestbytespersecond |
Bytes por segundo de dados de ficheiros pedidos (texturas de letreiros, fotografias, áudio de cassetes, esculturas) enviados a cada cliente; os pedidos além disto são adiados, não descartados. Replicado para que os clientes limitem os seus próprios pedidos em conformidade | servidor | variável | 2097152 |
Admin | |
server.filerequestdebug |
Mostra na consola do servidor a atividade de limitação de taxa dos pedidos de ficheiros: pedidos recebidos, bytes enviados e uso do orçamento por ligação à medida que recupera ao longo do tempo | servidor | variável | False |
Admin | |
server.filerequestqueuelength |
Máximo de pedidos de ficheiros adiados por cliente; os pedidos além disto são descartados (o limitador de pedidos de um cliente legítimo nunca enche a fila) | servidor | variável | 256 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.