Rust Server Variables

Lista de Give Item →

Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
server.bansserverfailuremode Modo de fallo del baneo centralizado; establécelo en 1 para rechazar la entrada de jugadores si el servicio está caído (ver wiki) servidor variable 0 Admin
server.bansservertimeout Tiempo de espera (en segundos) de las peticiones al servidor web del baneo centralizado servidor variable 5 Admin
server.bleedingarmor (Generado) Multiplicador global de la eficacia de la armadura contra el daño por sangrado; 1.0 = predeterminado servidor variable 1 Admin
server.bleedingdamage (Generado) Multiplicador global de todo el daño por sangrado a lo largo del tiempo; 1.0 = predeterminado servidor variable 1 Admin
server.branch (Generado) Etiqueta de rama del servidor que usa el navegador de servidores para identificar variantes con mods o experimentales; déjala vacía para vanilla servidor variable Admin
server.bulletarmor (Generado) Multiplicador global de la eficacia de la armadura contra el daño de bala; 1.0 = predeterminado servidor variable 1 Admin
server.bulletdamage (Generado) Multiplicador global de todo el daño de bala infligido por armas de fuego; 1.0 = predeterminado, 2.0 = daño doble servidor variable 1 Admin
server.bypassiteminputrestriction Permite mover objetos a contenedores que bloquean la entrada de objetos servidor variable False Admin
server.canequipbackpacksinair Permite equipar la mochila sin estar en el suelo servidor variable False Admin
server.ceilinglightgrowablerange (Generado) Radio en metros dentro del cual una luz de techo proporciona luz artificial que cuenta para el requisito de luz de una planta cultivable servidor variable 3 Admin
server.ceilinglightheightoffset (Generado) Desplazamiento vertical en metros que se suma al comprobar si una luz de techo ilumina una planta situada justo debajo servidor variable 3 Admin
server.censorplayerlist Censura la lista de jugadores de Steam para dificultar el rastreo de jugadores servidor variable True Admin
server.cinematic servidor variable False Admin
server.combatlogdelay (Generado) Segundos de retraso antes de que un evento de combate aparezca en el registro de combate del propio jugador, evitando el seguimiento en tiempo real durante un combate servidor variable 10 Admin
server.combatlogsize (Generado) Número de eventos de combate recientes que se conservan en el registro de combate de cada jugador, que se puede ver con combatlog servidor variable 30 Admin
server.compassenabled Indica si la brújula del juego se muestra en la parte superior de la pantalla servidor variable True Admin
server.composterupdateinterval (Generado) Cada cuánto tiempo (en segundos) avanzan los composteros su progreso de compostaje; por defecto, cada 300 segundos (5 minutos) servidor variable 300 Admin
server.compression (Generado) Activa o desactiva la compresión de paquetes de red en el servidor; la compresión reduce el ancho de banda a costa de un poco de tiempo de CPU servidor variable False Admin
server.conveyormovefrequency Con qué frecuencia las cintas transportadoras industriales intentan mover objetos (el valor es un intervalo medido en segundos). Establecerlo en 0 desactivará todo movimiento servidor variable 5 Admin
server.corpsedespawn (Generado) Segundos antes de que el cadáver de un jugador se elimine del mundo; por defecto 300 segundos (5 minutos) servidor variable 300 Admin
server.corpses (Generado) Indica si se generan cadáveres de jugadores cuando mueren; al desactivarlo se eliminan por completo los cadáveres y los objetos se sueltan directamente servidor variable True Admin
server.crawlingenabled Indica si los jugadores pasan al estado de herido arrastrándose servidor variable True Admin
server.crawlingmaximumhealth Salud inicial máxima que se da cuando un jugador muere y pasa al estado de herido arrastrándose servidor variable 12 Admin
server.crawlingminimumhealth Salud inicial mínima que se da cuando un jugador muere y pasa al estado de herido arrastrándose servidor variable 7 Admin
server.cycletime (Generado) Duración de un ciclo completo de día/noche en segundos; el valor predeterminado de 500s equivale aproximadamente a un ciclo cada 8 minutos reales servidor variable 500 Admin
server.debrisdespawn (Generado) Segundos antes de que las entidades de escombros ambientales (p. ej., restos de barriles rotos) se eliminen del mundo; por defecto 30 segundos servidor variable 30 Admin
server.deepseafogofwar Indica si el mapa del Deep Sea debe estar cubierto por niebla de guerra servidor variable True Admin
server.defaultblueprintresearchcost Cuánta chatarra se necesita para investigar los planos predeterminados servidor variable 10 Admin
server.description (Generado) Descripción corta del servidor que se muestra a los jugadores en el navegador de servidores servidor variable Admin
server.destroytaskbatchcount Relacionado con UsePlayerUpdateJobs 2: cuántos mensajes de destrucción se agrupan en 1 tarea servidor variable 128 Admin
server.drawpuzzleresets (Generado) Si está activado, se dibujan esferas de depuración en el mundo que muestran los límites de las zonas de radiación durante el reinicio de los puzles de los monumentos servidor variable False Admin
server.dropitems (Generado) Indica si los objetos caen al suelo desde el inventario de un jugador cuando muere; desactívalo para impedir que se suelten objetos al morir servidor variable True Admin
server.eac_gameplay_data Indica si se envían analíticas adicionales a EAC servidor variable True Admin
server.emergencydisableplayerjobs Ejecuta comprobaciones de validación adicionales para evitar cierres inesperados y vuelve en su lugar al procesamiento vanilla servidor variable True Admin
server.emojiownershipcheck Indica si la propiedad de los emoji se comprueba en el servidor. Puede consumir rendimiento con mucho volumen de chat servidor variable True Admin
server.encryption (Generado) Modo de cifrado de red; 2 = activado (recomendado), 0 = desactivado servidor variable 2 Admin
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges Indica si se comprueban tuberías industriales ilegales al cambiar el estado de los bloques de construcción (búnkeres de tejado) servidor variable True Admin
server.entitybatchsize (Generado) Número de entidades incluidas en cada lote de actualización de entidades por fotograma; ajústalo para equilibrar el tiempo de CPU dedicado al procesamiento de entidades servidor variable 100 Admin
server.entitybatchtime (Generado) Tiempo en segundos asignado a cada pasada de actualización por lotes de entidades; el servidor no empezará un nuevo lote hasta que pase este intervalo servidor variable 1 Admin
server.entityrate (Generado) Cuántas veces por segundo se envía a los clientes el estado de red de las entidades; los valores más altos reducen el lag percibido en los objetos en movimiento servidor variable 16 Admin
server.era none,primitive,medieval,frontier,rust servidor variable None Admin
server.events (Generado) Activa los eventos automáticos del juego en el servidor, como las patrullas de helicóptero, los lanzamientos de suministros y las visitas del barco de carga servidor variable True Admin
server.explosive_testing_mode Reduce el daño de los explosivos a 1 y permite activarlos varias veces servidor variable False Admin
server.farmchickenlocalavoidance Indica si se ejecuta la evitación local de las gallinas; desactivarla puede mejorar un poco el rendimiento, pero las gallinas se atravesarán servidor variable True Admin
server.favoritesendpoint Nombre de dominio que se guarda cuando los jugadores marcan tu servidor como favorito. El puerto puede omitirse si se usa el puerto predeterminado o se crea un registro DNS SRV. servidor variable Admin
server.filefolderoverride (Generado) Anula la carpeta raíz de almacenamiento de los archivos del servidor; déjala vacía para usar la ruta predeterminada server/identity servidor variable Admin
server.filerequestbytesburst Ráfaga de bytes de datos de archivos solicitados que se puede enviar a cada cliente antes de diferir más peticiones. Se replica para que los clientes limiten sus propias peticiones en consonancia servidor variable 4194304 Admin
server.filerequestbytespersecond Bytes por segundo de datos de archivos solicitados (texturas de carteles, fotos, audio de casetes, esculturas) enviados a cada cliente; las peticiones que superen esto se difieren, no se descartan. Se replica para que los clientes limiten sus propias peticiones en consonancia servidor variable 2097152 Admin
server.filerequestdebug Muestra en la consola del servidor la actividad de limitación de tasa de peticiones de archivos: peticiones entrantes, bytes enviados y uso del presupuesto por conexión a medida que se recupera con el tiempo servidor variable False Admin
server.filerequestqueuelength Máximo de peticiones de archivos diferidas por cliente; las peticiones que superen esto se descartan (la limitación propia de las peticiones de un cliente legítimo nunca llena la cola) servidor variable 256 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.