Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
Modo de fallo del baneo centralizado; establécelo en 1 para rechazar la entrada de jugadores si el servicio está caído (ver wiki) | servidor | variable | 0 |
Admin | |
server.bansservertimeout |
Tiempo de espera (en segundos) de las peticiones al servidor web del baneo centralizado | servidor | variable | 5 |
Admin | |
server.bleedingarmor |
(Generado) Multiplicador global de la eficacia de la armadura contra el daño por sangrado; 1.0 = predeterminado | servidor | variable | 1 |
Admin | |
server.bleedingdamage |
(Generado) Multiplicador global de todo el daño por sangrado a lo largo del tiempo; 1.0 = predeterminado | servidor | variable | 1 |
Admin | |
server.branch |
(Generado) Etiqueta de rama del servidor que usa el navegador de servidores para identificar variantes con mods o experimentales; déjala vacía para vanilla | servidor | variable | Admin | ||
server.bulletarmor |
(Generado) Multiplicador global de la eficacia de la armadura contra el daño de bala; 1.0 = predeterminado | servidor | variable | 1 |
Admin | |
server.bulletdamage |
(Generado) Multiplicador global de todo el daño de bala infligido por armas de fuego; 1.0 = predeterminado, 2.0 = daño doble | servidor | variable | 1 |
Admin | |
server.bypassiteminputrestriction |
Permite mover objetos a contenedores que bloquean la entrada de objetos | servidor | variable | False |
Admin | |
server.canequipbackpacksinair |
Permite equipar la mochila sin estar en el suelo | servidor | variable | False |
Admin | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(Generado) Radio en metros dentro del cual una luz de techo proporciona luz artificial que cuenta para el requisito de luz de una planta cultivable | servidor | variable | 3 |
Admin | |
server.ceilinglightheightoffset |
(Generado) Desplazamiento vertical en metros que se suma al comprobar si una luz de techo ilumina una planta situada justo debajo | servidor | variable | 3 |
Admin | |
server.censorplayerlist |
Censura la lista de jugadores de Steam para dificultar el rastreo de jugadores | servidor | variable | True |
Admin | |
server.cinematic |
servidor | variable | False |
Admin | ||
server.combatlogdelay |
(Generado) Segundos de retraso antes de que un evento de combate aparezca en el registro de combate del propio jugador, evitando el seguimiento en tiempo real durante un combate | servidor | variable | 10 |
Admin | |
server.combatlogsize |
(Generado) Número de eventos de combate recientes que se conservan en el registro de combate de cada jugador, que se puede ver con combatlog | servidor | variable | 30 |
Admin | |
server.compassenabled |
Indica si la brújula del juego se muestra en la parte superior de la pantalla | servidor | variable | True |
Admin | |
server.composterupdateinterval |
(Generado) Cada cuánto tiempo (en segundos) avanzan los composteros su progreso de compostaje; por defecto, cada 300 segundos (5 minutos) | servidor | variable | 300 |
Admin | |
server.compression |
(Generado) Activa o desactiva la compresión de paquetes de red en el servidor; la compresión reduce el ancho de banda a costa de un poco de tiempo de CPU | servidor | variable | False |
Admin | |
server.conveyormovefrequency |
Con qué frecuencia las cintas transportadoras industriales intentan mover objetos (el valor es un intervalo medido en segundos). Establecerlo en 0 desactivará todo movimiento | servidor | variable | 5 |
Admin | |
server.corpsedespawn |
(Generado) Segundos antes de que el cadáver de un jugador se elimine del mundo; por defecto 300 segundos (5 minutos) | servidor | variable | 300 |
Admin | |
server.corpses |
(Generado) Indica si se generan cadáveres de jugadores cuando mueren; al desactivarlo se eliminan por completo los cadáveres y los objetos se sueltan directamente | servidor | variable | True |
Admin | |
server.crawlingenabled |
Indica si los jugadores pasan al estado de herido arrastrándose | servidor | variable | True |
Admin | |
server.crawlingmaximumhealth |
Salud inicial máxima que se da cuando un jugador muere y pasa al estado de herido arrastrándose | servidor | variable | 12 |
Admin | |
server.crawlingminimumhealth |
Salud inicial mínima que se da cuando un jugador muere y pasa al estado de herido arrastrándose | servidor | variable | 7 |
Admin | |
server.cycletime |
(Generado) Duración de un ciclo completo de día/noche en segundos; el valor predeterminado de 500s equivale aproximadamente a un ciclo cada 8 minutos reales | servidor | variable | 500 |
Admin | |
server.debrisdespawn |
(Generado) Segundos antes de que las entidades de escombros ambientales (p. ej., restos de barriles rotos) se eliminen del mundo; por defecto 30 segundos | servidor | variable | 30 |
Admin | |
server.deepseafogofwar |
Indica si el mapa del Deep Sea debe estar cubierto por niebla de guerra | servidor | variable | True |
Admin | |
server.defaultblueprintresearchcost |
Cuánta chatarra se necesita para investigar los planos predeterminados | servidor | variable | 10 |
Admin | |
server.description |
(Generado) Descripción corta del servidor que se muestra a los jugadores en el navegador de servidores | servidor | variable | Admin | ||
server.destroytaskbatchcount |
Relacionado con UsePlayerUpdateJobs 2: cuántos mensajes de destrucción se agrupan en 1 tarea | servidor | variable | 128 |
Admin | |
server.drawpuzzleresets |
(Generado) Si está activado, se dibujan esferas de depuración en el mundo que muestran los límites de las zonas de radiación durante el reinicio de los puzles de los monumentos | servidor | variable | False |
Admin | |
server.dropitems |
(Generado) Indica si los objetos caen al suelo desde el inventario de un jugador cuando muere; desactívalo para impedir que se suelten objetos al morir | servidor | variable | True |
Admin | |
server.eac_gameplay_data |
Indica si se envían analíticas adicionales a EAC | servidor | variable | True |
Admin | |
server.emergencydisableplayerjobs |
Ejecuta comprobaciones de validación adicionales para evitar cierres inesperados y vuelve en su lugar al procesamiento vanilla | servidor | variable | True |
Admin | |
server.emojiownershipcheck |
Indica si la propiedad de los emoji se comprueba en el servidor. Puede consumir rendimiento con mucho volumen de chat | servidor | variable | True |
Admin | |
server.encryption |
(Generado) Modo de cifrado de red; 2 = activado (recomendado), 0 = desactivado | servidor | variable | 2 |
Admin | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
Indica si se comprueban tuberías industriales ilegales al cambiar el estado de los bloques de construcción (búnkeres de tejado) | servidor | variable | True |
Admin | |
server.entitybatchsize |
(Generado) Número de entidades incluidas en cada lote de actualización de entidades por fotograma; ajústalo para equilibrar el tiempo de CPU dedicado al procesamiento de entidades | servidor | variable | 100 |
Admin | |
server.entitybatchtime |
(Generado) Tiempo en segundos asignado a cada pasada de actualización por lotes de entidades; el servidor no empezará un nuevo lote hasta que pase este intervalo | servidor | variable | 1 |
Admin | |
server.entityrate |
(Generado) Cuántas veces por segundo se envía a los clientes el estado de red de las entidades; los valores más altos reducen el lag percibido en los objetos en movimiento | servidor | variable | 16 |
Admin | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | servidor | variable | None |
Admin | |
server.events |
(Generado) Activa los eventos automáticos del juego en el servidor, como las patrullas de helicóptero, los lanzamientos de suministros y las visitas del barco de carga | servidor | variable | True |
Admin | |
server.explosive_testing_mode |
Reduce el daño de los explosivos a 1 y permite activarlos varias veces | servidor | variable | False |
Admin | |
server.farmchickenlocalavoidance |
Indica si se ejecuta la evitación local de las gallinas; desactivarla puede mejorar un poco el rendimiento, pero las gallinas se atravesarán | servidor | variable | True |
Admin | |
server.favoritesendpoint |
Nombre de dominio que se guarda cuando los jugadores marcan tu servidor como favorito. El puerto puede omitirse si se usa el puerto predeterminado o se crea un registro DNS SRV. | servidor | variable | Admin | ||
server.filefolderoverride |
(Generado) Anula la carpeta raíz de almacenamiento de los archivos del servidor; déjala vacía para usar la ruta predeterminada server/identity | servidor | variable | Admin | ||
server.filerequestbytesburst |
Ráfaga de bytes de datos de archivos solicitados que se puede enviar a cada cliente antes de diferir más peticiones. Se replica para que los clientes limiten sus propias peticiones en consonancia | servidor | variable | 4194304 |
Admin | |
server.filerequestbytespersecond |
Bytes por segundo de datos de archivos solicitados (texturas de carteles, fotos, audio de casetes, esculturas) enviados a cada cliente; las peticiones que superen esto se difieren, no se descartan. Se replica para que los clientes limiten sus propias peticiones en consonancia | servidor | variable | 2097152 |
Admin | |
server.filerequestdebug |
Muestra en la consola del servidor la actividad de limitación de tasa de peticiones de archivos: peticiones entrantes, bytes enviados y uso del presupuesto por conexión a medida que se recupera con el tiempo | servidor | variable | False |
Admin | |
server.filerequestqueuelength |
Máximo de peticiones de archivos diferidas por cliente; las peticiones que superen esto se descartan (la limitación propia de las peticiones de un cliente legítimo nunca llena la cola) | servidor | variable | 256 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.