Rust Server Variables

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

コマンド数: 1,518
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
server.bansserverfailuremode 集中型BANの失敗時の動作。ダウンしている場合にプレイヤーの参加を拒否するには1に設定します(wiki参照) サーバー 変数 0 管理者
server.bansservertimeout 集中型BANのWebサーバーリクエストのタイムアウト(秒) サーバー 変数 5 管理者
server.bleedingarmor (自動生成) 出血ダメージに対する防具の有効性のグローバルな倍率。1.0 = デフォルト サーバー 変数 1 管理者
server.bleedingdamage (自動生成) すべての出血による継続ダメージに対するグローバルな倍率。1.0 = デフォルト サーバー 変数 1 管理者
server.branch (自動生成) サーバーブラウザが、Mod付きまたは実験的なバリアントを識別するために使用するサーバーブランチタグ。バニラの場合は空にします サーバー 変数 管理者
server.bulletarmor (自動生成) 銃弾ダメージに対する防具の有効性のグローバルな倍率。1.0 = デフォルト サーバー 変数 1 管理者
server.bulletdamage (自動生成) 銃器によるすべての銃弾ダメージに対するグローバルな倍率。1.0 = デフォルト、2.0 = ダメージ2倍 サーバー 変数 1 管理者
server.bypassiteminputrestriction アイテムの入力をブロックするコンテナにも、アイテムを移動できるようにします サーバー 変数 False 管理者
server.canequipbackpacksinair 接地していない状態でもバックパックを装備できるようにします サーバー 変数 False 管理者
server.ceilinglightgrowablerange (自動生成) 天井ライトが、栽培植物の光の要件にカウントされる人工光を提供する半径(メートル) サーバー 変数 3 管理者
server.ceilinglightheightoffset (自動生成) 天井ライトがすぐ下の植物を照らしているかを確認する際に加算される垂直オフセット(メートル) サーバー 変数 3 管理者
server.censorplayerlist Steamのプレイヤーリストを検閲し、プレイヤーの追跡を難しくします サーバー 変数 True 管理者
server.cinematic サーバー 変数 False 管理者
server.combatlogdelay (自動生成) 戦闘イベントがプレイヤー自身のコンバットログに表示されるまでの遅延秒数。戦闘中のリアルタイム追跡を防ぎます サーバー 変数 10 管理者
server.combatlogsize (自動生成) 各プレイヤーのコンバットログに保持される最近の戦闘イベントの数。combatlogで確認できます サーバー 変数 30 管理者
server.compassenabled ゲーム内コンパスを画面の上部に表示するかどうか サーバー 変数 True 管理者
server.composterupdateinterval (自動生成) コンポスターが堆肥化の進行を進める頻度(秒)。デフォルトは300秒(5分)ごとです サーバー 変数 300 管理者
server.compression (自動生成) サーバーでネットワークパケットの圧縮を有効/無効にします。圧縮により、わずかなCPU時間と引き換えに帯域幅が削減されます サーバー 変数 False 管理者
server.conveyormovefrequency 工業用コンベアがアイテムを移動しようとする頻度(秒単位の間隔)。0に設定すると、すべての移動が無効になります サーバー 変数 5 管理者
server.corpsedespawn (自動生成) プレイヤーの死体がワールドから消えるまでの秒数。デフォルトは300秒(5分) サーバー 変数 300 管理者
server.corpses (自動生成) プレイヤーが死亡したときに死体がスポーンするかどうか。無効にすると死体が完全になくなり、アイテムは直接ドロップされます サーバー 変数 True 管理者
server.crawlingenabled プレイヤーが這いずり負傷状態になるかどうか サーバー 変数 True 管理者
server.crawlingmaximumhealth プレイヤーが死亡して這いずり負傷状態に移行したときに与えられる初期体力の最大値 サーバー 変数 12 管理者
server.crawlingminimumhealth プレイヤーが死亡して這いずり負傷状態に移行したときに与えられる初期体力の最小値 サーバー 変数 7 管理者
server.cycletime (自動生成) 昼夜サイクル1周の長さ(秒)。デフォルトの500秒は、現実世界のおよそ8分ごとに1サイクルを意味します サーバー 変数 500 管理者
server.debrisdespawn (自動生成) 環境の破片エンティティ(例: 壊れた樽の残骸)がワールドから消えるまでの秒数。デフォルトは30秒 サーバー 変数 30 管理者
server.deepseafogofwar ディープシーのマップをフォグオブウォーで覆うかどうか サーバー 変数 True 管理者
server.defaultblueprintresearchcost デフォルトの設計図をリサーチするために必要なスクラップの量 サーバー 変数 10 管理者
server.description (自動生成) サーバーブラウザでプレイヤーに表示されるサーバーの短い説明 サーバー 変数 管理者
server.destroytaskbatchcount UsePlayerUpdateJobs 2 関連 - 1タスクにまとめる破棄メッセージの数 サーバー 変数 128 管理者
server.drawpuzzleresets (自動生成) 有効にすると、モニュメントのパズルのリセット中に、放射線ゾーンの境界を示すデバッグ用の球がワールド内に描画されます サーバー 変数 False 管理者
server.dropitems (自動生成) プレイヤーが死亡したとき、インベントリのアイテムが地面にドロップするかどうか。無効にすると、死亡時にアイテムがドロップしなくなります サーバー 変数 True 管理者
server.eac_gameplay_data 追加の分析データをEACに送信するかどうか サーバー 変数 True 管理者
server.emergencydisableplayerjobs クラッシュを防ぐため追加の検証チェックを実行し、代わりにバニラの処理に切り替えます サーバー 変数 True 管理者
server.emojiownershipcheck 絵文字の所有権をサーバー側で確認するかどうか。チャット量が多いとパフォーマンスを消費する可能性があります サーバー 変数 True 管理者
server.encryption (自動生成) ネットワーク暗号化モード。2 = 有効(推奨)、0 = 無効 サーバー 変数 2 管理者
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges 建築ブロックの状態を変更するとき(屋根のバンカー)に、不正な工業用パイプを確認するかどうか サーバー 変数 True 管理者
server.entitybatchsize (自動生成) 1フレームごとのエンティティ更新バッチに含まれるエンティティの数。エンティティ処理に費やすCPU時間のバランスを取るために調整します サーバー 変数 100 管理者
server.entitybatchtime (自動生成) 各エンティティバッチ更新パスに割り当てられる時間(秒)。この間隔が経過するまで、サーバーは新しいバッチを開始しません サーバー 変数 1 管理者
server.entityrate (自動生成) エンティティのネットワーク状態がクライアントに送信される、1秒あたりの回数。値が大きいほど、動くオブジェクトの体感ラグが減ります サーバー 変数 16 管理者
server.era none,primitive,medieval,frontier,rust サーバー 変数 None 管理者
server.events (自動生成) ヘリコプターのパトロール、エアドロップ、貨物船の訪問など、サーバー側の自動ゲームイベントを有効にします サーバー 変数 True 管理者
server.explosive_testing_mode 爆発物のダメージを1に下げ、複数回起爆できるようにします サーバー 変数 False 管理者
server.farmchickenlocalavoidance 鶏にローカル回避を実行するかどうか。無効にするとパフォーマンスがわずかに向上する可能性がありますが、鶏がめり込みます サーバー 変数 True 管理者
server.favoritesendpoint プレイヤーがサーバーをお気に入りに登録したときに保存されるドメイン名。デフォルトのポートを使用する場合、またはSRV DNSレコードが作成されている場合は、ポートを省略できます。 サーバー 変数 管理者
server.filefolderoverride (自動生成) サーバーファイルのルートストレージフォルダーを上書きします。空にすると、デフォルトのserver/identityパスを使用します サーバー 変数 管理者
server.filerequestbytesburst 追加のリクエストが延期される前に、各クライアントに送信できる要求されたファイルデータのバーストバイト数。クライアントが自らのリクエストを合わせて制限できるよう、レプリケートされます サーバー 変数 4194304 管理者
server.filerequestbytespersecond 各クライアントに送信される、要求されたファイルデータ(看板テクスチャ、写真、カセットの音声、彫刻)の1秒あたりのバイト数。これを超えるリクエストは破棄されず延期されます。クライアントが自らのリクエストを合わせて制限できるよう、レプリケートされます サーバー 変数 2097152 管理者
server.filerequestdebug ファイルリクエストのレート制限の動作をサーバーコンソールに出力します: 受信リクエスト、送信バイト数、時間とともに回復する接続ごとの予算の使用状況 サーバー 変数 False 管理者
server.filerequestqueuelength クライアントごとの延期されたファイルリクエストの最大数。これを超えるリクエストは破棄されます(正当なクライアントのリクエスト制限では、キューが満杯になることはありません) サーバー 変数 256 管理者

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よくある質問

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