Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
Tryb awarii scentralizowanych banów; ustaw 1, aby odrzucać graczy dołączających, jeśli usługa nie działa (zobacz wiki) | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.bansservertimeout |
Limit czasu (w sekundach) dla żądań serwera WWW scentralizowanych banów | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.bleedingarmor |
(Generated) Globalny mnożnik skuteczności pancerza przeciw obrażeniom od krwawienia; 1.0 = domyślnie | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.bleedingdamage |
(Generated) Globalny mnożnik całych obrażeń od krwawienia w czasie; 1.0 = domyślnie | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.branch |
(Generated) Znacznik gałęzi serwera używany przez przeglądarkę serwerów do rozpoznawania wariantów z modami lub eksperymentalnych; zostaw puste dla vanilla | serwer | zmienna | Admin | ||
server.bulletarmor |
(Generated) Globalny mnożnik skuteczności pancerza przeciw obrażeniom od pocisków; 1.0 = domyślnie | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.bulletdamage |
(Generated) Globalny mnożnik wszystkich obrażeń od pocisków zadawanych przez broń palną; 1.0 = domyślnie, 2.0 = podwójne obrażenia | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.bypassiteminputrestriction |
Pozwala przenosić przedmioty do kontenerów, które blokują wkładanie przedmiotów | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.canequipbackpacksinair |
Pozwala zakładać plecak, gdy gracz nie stoi na ziemi | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(Generated) Promień w metrach, w którym światło sufitowe zapewnia sztuczne oświetlenie wliczane do wymagań świetlnych rośliny uprawnej | serwer | zmienna | 3 |
Admin | |
server.ceilinglightheightoffset |
(Generated) Pionowe przesunięcie w metrach dodawane przy sprawdzaniu, czy światło sufitowe oświetla roślinę bezpośrednio pod nim | serwer | zmienna | 3 |
Admin | |
server.censorplayerlist |
Cenzuruje listę graczy Steam, utrudniając śledzenie graczy | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.cinematic |
serwer | zmienna | False |
Admin | ||
server.combatlogdelay |
(Generated) Opóźnienie w sekundach, zanim zdarzenie bojowe pojawi się we własnym dzienniku walki gracza, uniemożliwiając śledzenie w czasie rzeczywistym podczas walki | serwer | zmienna | 10 |
Admin | |
server.combatlogsize |
(Generated) Liczba ostatnich zdarzeń bojowych zachowywanych w dzienniku walki każdego gracza, widocznych przez combatlog | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.compassenabled |
Czy kompas w grze ma być wyświetlany u góry ekranu | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.composterupdateinterval |
(Generated) Jak często (w sekundach) kompostowniki posuwają postęp kompostowania; domyślnie co 300 sekund (5 min) | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.compression |
(Generated) Włącza lub wyłącza kompresję pakietów sieciowych na serwerze; kompresja zmniejsza zużycie przepustowości kosztem niewielkiej ilości czasu CPU | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.conveyormovefrequency |
Jak często przenośniki przemysłowe próbują przenosić przedmioty (wartość to odstęp w sekundach). Ustawienie 0 wyłączy wszelki ruch | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.corpsedespawn |
(Generated) Liczba sekund, po których zwłoki gracza są usuwane ze świata; domyślnie 300 sekund (5 min) | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.corpses |
(Generated) Czy po śmierci gracza tworzone są jego zwłoki; wyłączenie całkowicie usuwa zwłoki, a przedmioty są upuszczane bezpośrednio | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.crawlingenabled |
Czy gracze przechodzą w stan czołgania się po zranieniu | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.crawlingmaximumhealth |
Maksymalne początkowe zdrowie nadawane, gdy gracz umiera i przechodzi w stan czołgania się | serwer | zmienna | 12 |
Admin | |
server.crawlingminimumhealth |
Minimalne początkowe zdrowie nadawane, gdy gracz umiera i przechodzi w stan czołgania się | serwer | zmienna | 7 |
Admin | |
server.cycletime |
(Generated) Czas trwania pełnego cyklu dnia i nocy w sekundach; domyślnie 500 s oznacza mniej więcej jeden cykl co 8 minut rzeczywistych | serwer | zmienna | 500 |
Admin | |
server.debrisdespawn |
(Generated) Liczba sekund, po których encje szczątków środowiskowych (np. resztki rozbitych beczek) są usuwane ze świata; domyślnie 30 sekund | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.deepseafogofwar |
Czy mapa głębokiego morza ma być pokryta mgłą wojny | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.defaultblueprintresearchcost |
Ile scrapu jest potrzebne do zbadania domyślnych planów | serwer | zmienna | 10 |
Admin | |
server.description |
(Generated) Krótki opis serwera pokazywany graczom w przeglądarce serwerów | serwer | zmienna | Admin | ||
server.destroytaskbatchcount |
Związane z UsePlayerUpdateJobs 2 - ile komunikatów zniszczenia grupować w 1 zadanie | serwer | zmienna | 128 |
Admin | |
server.drawpuzzleresets |
(Generated) Gdy włączone, w świecie rysowane są debugowe sfery pokazujące granice stref radiacji podczas resetów zagadek monumentów | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.dropitems |
(Generated) Czy przedmioty spadają na ziemię z ekwipunku gracza po jego śmierci; wyłącz, aby zapobiec upuszczaniu przedmiotów po śmierci | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.eac_gameplay_data |
Czy wysyłać dodatkową analitykę do EAC | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.emergencydisableplayerjobs |
Uruchamia dodatkowe kontrole poprawności, aby zapobiec awariom, i zamiast tego wraca do przetwarzania vanilla | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.emojiownershipcheck |
Czy własność emoji jest sprawdzana po stronie serwera. Może obciążać wydajność przy dużym ruchu na czacie | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.encryption |
(Generated) Tryb szyfrowania sieciowego; 2 = włączone (zalecane), 0 = wyłączone | serwer | zmienna | 2 |
Admin | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
Czy sprawdzać nielegalne rury przemysłowe przy zmianie stanów elementów budowli (bunkry dachowe) | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.entitybatchsize |
(Generated) Liczba encji uwzględnianych w każdej partii aktualizacji encji na klatkę; dostosuj, aby zrównoważyć czas CPU poświęcany na przetwarzanie encji | serwer | zmienna | 100 |
Admin | |
server.entitybatchtime |
(Generated) Czas w sekundach przydzielony na każdy przebieg aktualizacji partii encji; serwer nie rozpocznie nowej partii, dopóki ten odstęp nie upłynie | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.entityrate |
(Generated) Ile razy na sekundę stan sieciowy encji jest wysyłany do klientów; wyższe wartości zmniejszają odczuwalne opóźnienia poruszających się obiektów | serwer | zmienna | 16 |
Admin | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | serwer | zmienna | None |
Admin | |
server.events |
(Generated) Włącza automatyczne zdarzenia gry po stronie serwera, takie jak patrole helikoptera, zrzuty zaopatrzenia i wizyty statku towarowego | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.explosive_testing_mode |
Obniża obrażenia materiałów wybuchowych do 1 i pozwala odpalać je wielokrotnie | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.farmchickenlocalavoidance |
Czy uruchamiać lokalne unikanie przeszkód dla kur; wyłączenie może nieco poprawić wydajność, ale kury będą się przenikać | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.favoritesendpoint |
Nazwa domeny zapisywana, gdy gracze dodają twój serwer do ulubionych. Port można pominąć, jeśli używany jest domyślny port lub utworzono rekord DNS SRV. | serwer | zmienna | Admin | ||
server.filefolderoverride |
(Generated) Nadpisuje główny folder przechowywania plików serwera; zostaw puste, aby użyć domyślnej ścieżki server/identity | serwer | zmienna | Admin | ||
server.filerequestbytesburst |
Pula bajtów żądanych danych plików, jaką można wysłać każdemu klientowi, zanim dalsze żądania zostaną odroczone. Replikowane, aby klienci ograniczali własne żądania odpowiednio do tego | serwer | zmienna | 4194304 |
Admin | |
server.filerequestbytespersecond |
Bajty na sekundę żądanych danych plików (tekstury tablic, zdjęcia, dźwięk z kaset, rzeźby) wysyłane do każdego klienta; żądania ponad ten limit są odraczane, a nie odrzucane. Replikowane, aby klienci ograniczali własne żądania odpowiednio do tego | serwer | zmienna | 2097152 |
Admin | |
server.filerequestdebug |
Wypisuje w konsoli serwera aktywność ograniczania liczby żądań plików: przychodzące żądania, wysłane bajty i wykorzystanie budżetu na połączenie w miarę jego odnawiania się w czasie | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.filerequestqueuelength |
Maksymalna liczba odroczonych żądań plików na klienta; żądania ponad limit są odrzucane (własne ograniczenie żądań prawidłowego klienta nigdy nie zapełnia kolejki) | serwer | zmienna | 256 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.