Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
server.bansserverfailuremode Fehlermodus für zentralisiertes Bannen; auf 1 setzen, um Spieler am Beitritt zu hindern, wenn der Dienst nicht erreichbar ist (siehe Wiki) Server Variable 0 Admin
server.bansservertimeout Timeout (in Sekunden) für Webserver-Anfragen des zentralisierten Bannens Server Variable 5 Admin
server.bleedingarmor (Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Blutungsschaden; 1.0 = Standard Server Variable 1 Admin
server.bleedingdamage (Generiert) Globaler Multiplikator für allen Blutungsschaden über Zeit; 1.0 = Standard Server Variable 1 Admin
server.branch (Generiert) Server-Branch-Tag, mit dem der Serverbrowser modifizierte oder experimentelle Varianten erkennt; für Vanilla leer lassen Server Variable Admin
server.bulletarmor (Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Kugelschaden; 1.0 = Standard Server Variable 1 Admin
server.bulletdamage (Generiert) Globaler Multiplikator für allen Kugelschaden durch Schusswaffen; 1.0 = Standard, 2.0 = doppelter Schaden Server Variable 1 Admin
server.bypassiteminputrestriction Erlaubt das Verschieben von Gegenständen in Behälter, die Gegenstandseingabe blockieren Server Variable False Admin
server.canequipbackpacksinair Erlaubt das Ausrüsten des Rucksacks, ohne auf dem Boden zu stehen Server Variable False Admin
server.ceilinglightgrowablerange (Generiert) Radius in Metern, in dem eine Deckenlampe künstliches Licht liefert, das auf den Lichtbedarf einer anbaubaren Pflanze angerechnet wird Server Variable 3 Admin
server.ceilinglightheightoffset (Generiert) Vertikaler Versatz in Metern, der bei der Prüfung addiert wird, ob eine Deckenlampe eine direkt darunter stehende Pflanze beleuchtet Server Variable 3 Admin
server.censorplayerlist Zensiert die Steam-Spielerliste, um das Verfolgen von Spielern zu erschweren Server Variable True Admin
server.cinematic Server Variable False Admin
server.combatlogdelay (Generiert) Sekunden Verzögerung, bevor ein Kampfereignis im eigenen Kampflog des Spielers erscheint; verhindert Echtzeit-Tracking während eines Kampfes Server Variable 10 Admin
server.combatlogsize (Generiert) Anzahl der letzten Kampfereignisse, die im Kampflog jedes Spielers aufbewahrt werden und mit combatlog angesehen werden können Server Variable 30 Admin
server.compassenabled Wird der Kompass im Spiel oben auf dem Bildschirm angezeigt? Server Variable True Admin
server.composterupdateinterval (Generiert) Wie oft (in Sekunden) Komposter ihren Kompostierfortschritt voranbringen; Standard ist alle 300 Sekunden (5 Minuten) Server Variable 300 Admin
server.compression (Generiert) Aktiviert oder deaktiviert die Netzwerkpaket-Kompression auf dem Server; Kompression senkt die Bandbreite auf Kosten einer kleinen Menge CPU-Zeit Server Variable False Admin
server.conveyormovefrequency Wie oft Industrie-Förderbänder versuchen, Gegenstände zu bewegen (der Wert ist ein Intervall in Sekunden). Bei 0 wird jede Bewegung deaktiviert Server Variable 5 Admin
server.corpsedespawn (Generiert) Sekunden, bevor die Leiche eines Spielers aus der Welt entfernt wird; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) Server Variable 300 Admin
server.corpses (Generiert) Ob beim Tod von Spielern Leichen gespawnt werden; beim Deaktivieren entfallen Leichen komplett und die Gegenstände werden direkt fallen gelassen Server Variable True Admin
server.crawlingenabled Gehen Spieler in den krabbelnd-verwundeten Zustand? Server Variable True Admin
server.crawlingmaximumhealth Maximale Anfangsgesundheit, die ein Spieler beim Tod im krabbelnd-verwundeten Zustand erhält Server Variable 12 Admin
server.crawlingminimumhealth Minimale Anfangsgesundheit, die ein Spieler beim Tod im krabbelnd-verwundeten Zustand erhält Server Variable 7 Admin
server.cycletime (Generiert) Dauer eines vollständigen Tag-/Nacht-Zyklus in Sekunden; der Standard von 500s bedeutet ungefähr einen Zyklus alle 8 Echtzeit-Minuten Server Variable 500 Admin
server.debrisdespawn (Generiert) Sekunden, bevor Umgebungstrümmer-Entitäten (z. B. Reste zerbrochener Fässer) aus der Welt entfernt werden; Standard 30 Sekunden Server Variable 30 Admin
server.deepseafogofwar Soll die Tiefsee-Karte vom Kriegsnebel verdeckt sein? Server Variable True Admin
server.defaultblueprintresearchcost Wie viel Scrap nötig ist, um Standard-Baupläne zu erforschen Server Variable 10 Admin
server.description (Generiert) Kurzbeschreibung des Servers, die Spielern im Serverbrowser angezeigt wird Server Variable Admin
server.destroytaskbatchcount UsePlayerUpdateJobs 2 bezogen - wie viele Zerstörungsnachrichten in 1 Task gebündelt werden Server Variable 128 Admin
server.drawpuzzleresets (Generiert) Wenn aktiviert, werden in der Welt Debug-Kugeln gezeichnet, die die Grenzen der Strahlungszonen während Monument-Rätsel-Resets zeigen Server Variable False Admin
server.dropitems (Generiert) Ob Gegenstände aus dem Inventar eines Spielers auf den Boden fallen, wenn er stirbt; deaktivieren, um Gegenstandsabwürfe beim Tod zu verhindern Server Variable True Admin
server.eac_gameplay_data Ob zusätzliche Analysedaten an EAC gesendet werden Server Variable True Admin
server.emergencydisableplayerjobs Führt zusätzliche Validierungsprüfungen aus, um Abstürze zu verhindern, und wechselt stattdessen zurück zur Vanilla-Verarbeitung Server Variable True Admin
server.emojiownershipcheck Ob Emoji-Besitz serverseitig geprüft wird. Kann bei hohem Chat-Aufkommen Performance kosten Server Variable True Admin
server.encryption (Generiert) Netzwerk-Verschlüsselungsmodus; 2 = aktiviert (empfohlen), 0 = deaktiviert Server Variable 2 Admin
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges Ob beim Ändern von Bauteilzuständen (Dach-Bunker) auf unzulässige Industrierohre geprüft werden soll Server Variable True Admin
server.entitybatchsize (Generiert) Anzahl der Entitäten pro Frame in jedem Entitäts-Update-Batch; zum Abstimmen der für die Entitätsverarbeitung aufgewendeten CPU-Zeit Server Variable 100 Admin
server.entitybatchtime (Generiert) Zeit in Sekunden, die jedem Durchgang des Entitäts-Batch-Updates zugewiesen ist; der Server startet keinen neuen Batch, bevor dieses Intervall abgelaufen ist Server Variable 1 Admin
server.entityrate (Generiert) Wie oft pro Sekunde der Netzwerkzustand von Entitäten an Clients gesendet wird; höhere Werte verringern die wahrgenommene Verzögerung bei bewegten Objekten Server Variable 16 Admin
server.era none,primitive,medieval,frontier,rust Server Variable None Admin
server.events (Generiert) Aktiviert automatische serverseitige Spiel-Events wie Helikopter-Patrouillen, Airdrops und Besuche des Cargo Ship Server Variable True Admin
server.explosive_testing_mode Senkt den Schaden von Sprengstoffen auf 1 und erlaubt, sie mehrfach auszulösen Server Variable False Admin
server.farmchickenlocalavoidance Ob lokales Ausweichen für Hühner ausgeführt werden soll; Deaktivieren bringt evtl. einen leichten Performance-Gewinn, aber Hühner clippen Server Variable True Admin
server.favoritesendpoint Domänenname, der gespeichert wird, wenn Spieler deinen Server favorisieren. Der Port kann weggelassen werden, wenn der Standardport verwendet wird oder ein SRV-DNS-Eintrag angelegt ist. Server Variable Admin
server.filefolderoverride (Generiert) Überschreibt den Stammordner für Serverdateien; leer lassen, um den Standardpfad server/identity zu verwenden Server Variable Admin
server.filerequestbytesburst Burst an angeforderten Dateidaten-Bytes, die jedem Client gesendet werden können, bevor weitere Anfragen zurückgestellt werden. Repliziert, damit Clients ihre eigenen Anfragen entsprechend drosseln Server Variable 4194304 Admin
server.filerequestbytespersecond Bytes pro Sekunde an angeforderten Dateidaten (Schildtexturen, Fotos, Kassettenaudio, Skulpturen), die an jeden Client gesendet werden; Anfragen darüber hinaus werden zurückgestellt, nicht verworfen. Repliziert, damit Clients ihre eigenen Anfragen entsprechend drosseln Server Variable 2097152 Admin
server.filerequestdebug Gibt Aktivitäten der Ratenbegrenzung für Dateianfragen in der Serverkonsole aus: eingehende Anfragen, gesendete Bytes und die Budgetnutzung pro Verbindung, während sie sich im Lauf der Zeit erholt Server Variable False Admin
server.filerequestqueuelength Maximale Anzahl zurückgestellter Dateianfragen pro Client; Anfragen darüber hinaus werden verworfen (die eigene Anfragedrosselung eines legitimen Clients füllt die Warteschlange nie) Server Variable 256 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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