Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
Fehlermodus für zentralisiertes Bannen; auf 1 setzen, um Spieler am Beitritt zu hindern, wenn der Dienst nicht erreichbar ist (siehe Wiki) | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.bansservertimeout |
Timeout (in Sekunden) für Webserver-Anfragen des zentralisierten Bannens | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.bleedingarmor |
(Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Blutungsschaden; 1.0 = Standard | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.bleedingdamage |
(Generiert) Globaler Multiplikator für allen Blutungsschaden über Zeit; 1.0 = Standard | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.branch |
(Generiert) Server-Branch-Tag, mit dem der Serverbrowser modifizierte oder experimentelle Varianten erkennt; für Vanilla leer lassen | Server | Variable | Admin | ||
server.bulletarmor |
(Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Kugelschaden; 1.0 = Standard | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.bulletdamage |
(Generiert) Globaler Multiplikator für allen Kugelschaden durch Schusswaffen; 1.0 = Standard, 2.0 = doppelter Schaden | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.bypassiteminputrestriction |
Erlaubt das Verschieben von Gegenständen in Behälter, die Gegenstandseingabe blockieren | Server | Variable | False |
Admin | |
server.canequipbackpacksinair |
Erlaubt das Ausrüsten des Rucksacks, ohne auf dem Boden zu stehen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(Generiert) Radius in Metern, in dem eine Deckenlampe künstliches Licht liefert, das auf den Lichtbedarf einer anbaubaren Pflanze angerechnet wird | Server | Variable | 3 |
Admin | |
server.ceilinglightheightoffset |
(Generiert) Vertikaler Versatz in Metern, der bei der Prüfung addiert wird, ob eine Deckenlampe eine direkt darunter stehende Pflanze beleuchtet | Server | Variable | 3 |
Admin | |
server.censorplayerlist |
Zensiert die Steam-Spielerliste, um das Verfolgen von Spielern zu erschweren | Server | Variable | True |
Admin | |
server.cinematic |
Server | Variable | False |
Admin | ||
server.combatlogdelay |
(Generiert) Sekunden Verzögerung, bevor ein Kampfereignis im eigenen Kampflog des Spielers erscheint; verhindert Echtzeit-Tracking während eines Kampfes | Server | Variable | 10 |
Admin | |
server.combatlogsize |
(Generiert) Anzahl der letzten Kampfereignisse, die im Kampflog jedes Spielers aufbewahrt werden und mit combatlog angesehen werden können | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.compassenabled |
Wird der Kompass im Spiel oben auf dem Bildschirm angezeigt? | Server | Variable | True |
Admin | |
server.composterupdateinterval |
(Generiert) Wie oft (in Sekunden) Komposter ihren Kompostierfortschritt voranbringen; Standard ist alle 300 Sekunden (5 Minuten) | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.compression |
(Generiert) Aktiviert oder deaktiviert die Netzwerkpaket-Kompression auf dem Server; Kompression senkt die Bandbreite auf Kosten einer kleinen Menge CPU-Zeit | Server | Variable | False |
Admin | |
server.conveyormovefrequency |
Wie oft Industrie-Förderbänder versuchen, Gegenstände zu bewegen (der Wert ist ein Intervall in Sekunden). Bei 0 wird jede Bewegung deaktiviert | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.corpsedespawn |
(Generiert) Sekunden, bevor die Leiche eines Spielers aus der Welt entfernt wird; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.corpses |
(Generiert) Ob beim Tod von Spielern Leichen gespawnt werden; beim Deaktivieren entfallen Leichen komplett und die Gegenstände werden direkt fallen gelassen | Server | Variable | True |
Admin | |
server.crawlingenabled |
Gehen Spieler in den krabbelnd-verwundeten Zustand? | Server | Variable | True |
Admin | |
server.crawlingmaximumhealth |
Maximale Anfangsgesundheit, die ein Spieler beim Tod im krabbelnd-verwundeten Zustand erhält | Server | Variable | 12 |
Admin | |
server.crawlingminimumhealth |
Minimale Anfangsgesundheit, die ein Spieler beim Tod im krabbelnd-verwundeten Zustand erhält | Server | Variable | 7 |
Admin | |
server.cycletime |
(Generiert) Dauer eines vollständigen Tag-/Nacht-Zyklus in Sekunden; der Standard von 500s bedeutet ungefähr einen Zyklus alle 8 Echtzeit-Minuten | Server | Variable | 500 |
Admin | |
server.debrisdespawn |
(Generiert) Sekunden, bevor Umgebungstrümmer-Entitäten (z. B. Reste zerbrochener Fässer) aus der Welt entfernt werden; Standard 30 Sekunden | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.deepseafogofwar |
Soll die Tiefsee-Karte vom Kriegsnebel verdeckt sein? | Server | Variable | True |
Admin | |
server.defaultblueprintresearchcost |
Wie viel Scrap nötig ist, um Standard-Baupläne zu erforschen | Server | Variable | 10 |
Admin | |
server.description |
(Generiert) Kurzbeschreibung des Servers, die Spielern im Serverbrowser angezeigt wird | Server | Variable | Admin | ||
server.destroytaskbatchcount |
UsePlayerUpdateJobs 2 bezogen - wie viele Zerstörungsnachrichten in 1 Task gebündelt werden | Server | Variable | 128 |
Admin | |
server.drawpuzzleresets |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden in der Welt Debug-Kugeln gezeichnet, die die Grenzen der Strahlungszonen während Monument-Rätsel-Resets zeigen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.dropitems |
(Generiert) Ob Gegenstände aus dem Inventar eines Spielers auf den Boden fallen, wenn er stirbt; deaktivieren, um Gegenstandsabwürfe beim Tod zu verhindern | Server | Variable | True |
Admin | |
server.eac_gameplay_data |
Ob zusätzliche Analysedaten an EAC gesendet werden | Server | Variable | True |
Admin | |
server.emergencydisableplayerjobs |
Führt zusätzliche Validierungsprüfungen aus, um Abstürze zu verhindern, und wechselt stattdessen zurück zur Vanilla-Verarbeitung | Server | Variable | True |
Admin | |
server.emojiownershipcheck |
Ob Emoji-Besitz serverseitig geprüft wird. Kann bei hohem Chat-Aufkommen Performance kosten | Server | Variable | True |
Admin | |
server.encryption |
(Generiert) Netzwerk-Verschlüsselungsmodus; 2 = aktiviert (empfohlen), 0 = deaktiviert | Server | Variable | 2 |
Admin | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
Ob beim Ändern von Bauteilzuständen (Dach-Bunker) auf unzulässige Industrierohre geprüft werden soll | Server | Variable | True |
Admin | |
server.entitybatchsize |
(Generiert) Anzahl der Entitäten pro Frame in jedem Entitäts-Update-Batch; zum Abstimmen der für die Entitätsverarbeitung aufgewendeten CPU-Zeit | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.entitybatchtime |
(Generiert) Zeit in Sekunden, die jedem Durchgang des Entitäts-Batch-Updates zugewiesen ist; der Server startet keinen neuen Batch, bevor dieses Intervall abgelaufen ist | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.entityrate |
(Generiert) Wie oft pro Sekunde der Netzwerkzustand von Entitäten an Clients gesendet wird; höhere Werte verringern die wahrgenommene Verzögerung bei bewegten Objekten | Server | Variable | 16 |
Admin | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | Server | Variable | None |
Admin | |
server.events |
(Generiert) Aktiviert automatische serverseitige Spiel-Events wie Helikopter-Patrouillen, Airdrops und Besuche des Cargo Ship | Server | Variable | True |
Admin | |
server.explosive_testing_mode |
Senkt den Schaden von Sprengstoffen auf 1 und erlaubt, sie mehrfach auszulösen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.farmchickenlocalavoidance |
Ob lokales Ausweichen für Hühner ausgeführt werden soll; Deaktivieren bringt evtl. einen leichten Performance-Gewinn, aber Hühner clippen | Server | Variable | True |
Admin | |
server.favoritesendpoint |
Domänenname, der gespeichert wird, wenn Spieler deinen Server favorisieren. Der Port kann weggelassen werden, wenn der Standardport verwendet wird oder ein SRV-DNS-Eintrag angelegt ist. | Server | Variable | Admin | ||
server.filefolderoverride |
(Generiert) Überschreibt den Stammordner für Serverdateien; leer lassen, um den Standardpfad server/identity zu verwenden | Server | Variable | Admin | ||
server.filerequestbytesburst |
Burst an angeforderten Dateidaten-Bytes, die jedem Client gesendet werden können, bevor weitere Anfragen zurückgestellt werden. Repliziert, damit Clients ihre eigenen Anfragen entsprechend drosseln | Server | Variable | 4194304 |
Admin | |
server.filerequestbytespersecond |
Bytes pro Sekunde an angeforderten Dateidaten (Schildtexturen, Fotos, Kassettenaudio, Skulpturen), die an jeden Client gesendet werden; Anfragen darüber hinaus werden zurückgestellt, nicht verworfen. Repliziert, damit Clients ihre eigenen Anfragen entsprechend drosseln | Server | Variable | 2097152 |
Admin | |
server.filerequestdebug |
Gibt Aktivitäten der Ratenbegrenzung für Dateianfragen in der Serverkonsole aus: eingehende Anfragen, gesendete Bytes und die Budgetnutzung pro Verbindung, während sie sich im Lauf der Zeit erholt | Server | Variable | False |
Admin | |
server.filerequestqueuelength |
Maximale Anzahl zurückgestellter Dateianfragen pro Client; Anfragen darüber hinaus werden verworfen (die eigene Anfragedrosselung eines legitimen Clients füllt die Warteschlange nie) | Server | Variable | 256 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.