Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
server.bansserverfailuremode Modalità di errore per il ban centralizzato, imposta 1 per rifiutare l'ingresso ai giocatori se il servizio è giù (vedi wiki) server variabile 0 Admin
server.bansservertimeout Timeout (in secondi) per le richieste al server web del ban centralizzato server variabile 5 Admin
server.bleedingarmor (Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da sanguinamento; 1.0 = predefinito server variabile 1 Admin
server.bleedingdamage (Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni da sanguinamento nel tempo; 1.0 = predefinito server variabile 1 Admin
server.branch (Generato) Tag del branch del server usato dal browser dei server per identificare varianti modificate o sperimentali; lascia vuoto per vanilla server variabile Admin
server.bulletarmor (Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da proiettile; 1.0 = predefinito server variabile 1 Admin
server.bulletdamage (Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni da proiettile inflitti dalle armi da fuoco; 1.0 = predefinito, 2.0 = danno doppio server variabile 1 Admin
server.bypassiteminputrestriction Permette di spostare oggetti in contenitori che bloccano l'inserimento di oggetti server variabile False Admin
server.canequipbackpacksinair Permette di equipaggiare lo zaino anche quando non si è a terra server variabile False Admin
server.ceilinglightgrowablerange (Generato) Raggio in metri entro cui una luce da soffitto fornisce luce artificiale che conta per il requisito di luce di una pianta coltivabile server variabile 3 Admin
server.ceilinglightheightoffset (Generato) Offset verticale in metri aggiunto quando si controlla se una luce da soffitto illumina una pianta direttamente sotto di essa server variabile 3 Admin
server.censorplayerlist Censura la lista giocatori di Steam per rendere più difficile il tracciamento dei giocatori server variabile True Admin
server.cinematic server variabile False Admin
server.combatlogdelay (Generato) Secondi di ritardo prima che un evento di combattimento compaia nel combat log del giocatore stesso, per impedire il tracciamento in tempo reale durante uno scontro server variabile 10 Admin
server.combatlogsize (Generato) Numero di eventi di combattimento recenti conservati nel combat log di ogni giocatore, visualizzabili con combatlog server variabile 30 Admin
server.compassenabled Indica se la bussola di gioco viene mostrata in alto sullo schermo server variabile True Admin
server.composterupdateinterval (Generato) Ogni quanti secondi i compostatori avanzano nel loro progresso di compostaggio; il valore predefinito è ogni 300 secondi (5 minuti) server variabile 300 Admin
server.compression (Generato) Abilita o disabilita la compressione dei pacchetti di rete sul server; la compressione riduce la banda a costo di un po' di tempo CPU server variabile False Admin
server.conveyormovefrequency Ogni quanto i nastri trasportatori industriali provano a spostare gli oggetti (il valore è un intervallo misurato in secondi). Impostando 0 si disabilita ogni movimento server variabile 5 Admin
server.corpsedespawn (Generato) Secondi prima che il cadavere di un giocatore venga rimosso dal mondo; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) server variabile 300 Admin
server.corpses (Generato) Indica se i cadaveri dei giocatori vengono generati quando i giocatori muoiono; disabilitandolo i cadaveri vengono eliminati del tutto e gli oggetti cadono direttamente server variabile True Admin
server.crawlingenabled Indica se i giocatori entrano nello stato di ferito che striscia server variabile True Admin
server.crawlingmaximumhealth Salute iniziale massima assegnata quando un giocatore muore e passa allo stato di ferito che striscia server variabile 12 Admin
server.crawlingminimumhealth Salute iniziale minima assegnata quando un giocatore muore e passa allo stato di ferito che striscia server variabile 7 Admin
server.cycletime (Generato) Durata di un ciclo completo giorno/notte in secondi; il valore predefinito 500s equivale a circa un ciclo ogni 8 minuti reali server variabile 500 Admin
server.debrisdespawn (Generato) Secondi prima che le entità di detriti ambientali (ad es. i resti di barili rotti) vengano rimosse dal mondo; predefinito 30 secondi server variabile 30 Admin
server.deepseafogofwar Indica se la mappa del mare profondo deve essere coperta dalla nebbia di guerra server variabile True Admin
server.defaultblueprintresearchcost Quanti scrap servono per ricercare i blueprint predefiniti server variabile 10 Admin
server.description (Generato) Breve descrizione del server mostrata ai giocatori nel browser dei server server variabile Admin
server.destroytaskbatchcount Relativo a UsePlayerUpdateJobs 2 — quanti messaggi di distruzione raggruppare in 1 task server variabile 128 Admin
server.drawpuzzleresets (Generato) Se abilitato, vengono disegnate nel mondo sfere di debug che mostrano i confini della zona radioattiva durante i reset dei puzzle dei monumenti server variabile False Admin
server.dropitems (Generato) Indica se gli oggetti cadono a terra dall'inventario di un giocatore quando muore; disabilitalo per impedire il drop degli oggetti alla morte server variabile True Admin
server.eac_gameplay_data Indica se inviare analytics aggiuntive a EAC server variabile True Admin
server.emergencydisableplayerjobs Esegue controlli di validazione aggiuntivi per evitare crash e torna invece all'elaborazione vanilla server variabile True Admin
server.emojiownershipcheck Indica se la proprietà delle emoji viene controllata lato server. Può pesare sulle prestazioni con grandi volumi di chat server variabile True Admin
server.encryption (Generato) Modalità di cifratura della rete; 2 = abilitata (consigliata), 0 = disabilitata server variabile 2 Admin
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges Indica se controllare la presenza di tubi industriali illegali quando cambia lo stato dei blocchi di costruzione (bunker sul tetto) server variabile True Admin
server.entitybatchsize (Generato) Numero di entità incluse in ogni batch di aggiornamento delle entità per frame; da regolare per bilanciare il tempo CPU speso nell'elaborazione delle entità server variabile 100 Admin
server.entitybatchtime (Generato) Tempo in secondi assegnato a ogni passaggio di aggiornamento in batch delle entità; il server non avvia un nuovo batch finché questo intervallo non è trascorso server variabile 1 Admin
server.entityrate (Generato) Quante volte al secondo lo stato di rete delle entità viene inviato ai client; valori più alti riducono il lag percepito per gli oggetti in movimento server variabile 16 Admin
server.era none,primitive,medieval,frontier,rust server variabile None Admin
server.events (Generato) Abilita gli eventi di gioco automatici lato server come pattuglie di elicotteri, airdrop e visite della nave da carico server variabile True Admin
server.explosive_testing_mode Riduce il danno degli esplosivi a 1 e permette di farli scattare più volte server variabile False Admin
server.farmchickenlocalavoidance Indica se eseguire l'evitamento locale per le galline; disabilitarlo può dare un lieve miglioramento delle prestazioni ma le galline si compenetreranno server variabile True Admin
server.favoritesendpoint Nome di dominio da salvare quando i giocatori aggiungono il tuo server ai preferiti. La porta si può omettere se si usa la porta predefinita o se è stato creato un record DNS SRV. server variabile Admin
server.filefolderoverride (Generato) Sovrascrive la cartella di archiviazione principale dei file del server; lascia vuoto per usare il percorso predefinito server/identity server variabile Admin
server.filerequestbytesburst Raffica di byte di dati di file richiesti che ogni client può ricevere prima che le richieste successive vengano rinviate. Replicato così i client limitano le proprie richieste di conseguenza server variabile 4194304 Admin
server.filerequestbytespersecond Byte al secondo di dati di file richiesti (texture dei cartelli, foto, audio delle cassette, sculture) inviati a ogni client; le richieste oltre questo limite vengono rinviate, non scartate. Replicato così i client limitano le proprie richieste di conseguenza server variabile 2097152 Admin
server.filerequestdebug Stampa nella console del server l'attività di limitazione della frequenza delle richieste di file: richieste in entrata, byte inviati e uso del budget per connessione mentre si ripristina nel tempo server variabile False Admin
server.filerequestqueuelength Massimo di richieste di file rinviate per client; le richieste oltre questo limite vengono scartate (il limite di richieste di un client legittimo non riempie mai la coda) server variabile 256 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.