Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
Modalità di errore per il ban centralizzato, imposta 1 per rifiutare l'ingresso ai giocatori se il servizio è giù (vedi wiki) | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.bansservertimeout |
Timeout (in secondi) per le richieste al server web del ban centralizzato | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.bleedingarmor |
(Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da sanguinamento; 1.0 = predefinito | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.bleedingdamage |
(Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni da sanguinamento nel tempo; 1.0 = predefinito | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.branch |
(Generato) Tag del branch del server usato dal browser dei server per identificare varianti modificate o sperimentali; lascia vuoto per vanilla | server | variabile | Admin | ||
server.bulletarmor |
(Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da proiettile; 1.0 = predefinito | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.bulletdamage |
(Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni da proiettile inflitti dalle armi da fuoco; 1.0 = predefinito, 2.0 = danno doppio | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.bypassiteminputrestriction |
Permette di spostare oggetti in contenitori che bloccano l'inserimento di oggetti | server | variabile | False |
Admin | |
server.canequipbackpacksinair |
Permette di equipaggiare lo zaino anche quando non si è a terra | server | variabile | False |
Admin | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(Generato) Raggio in metri entro cui una luce da soffitto fornisce luce artificiale che conta per il requisito di luce di una pianta coltivabile | server | variabile | 3 |
Admin | |
server.ceilinglightheightoffset |
(Generato) Offset verticale in metri aggiunto quando si controlla se una luce da soffitto illumina una pianta direttamente sotto di essa | server | variabile | 3 |
Admin | |
server.censorplayerlist |
Censura la lista giocatori di Steam per rendere più difficile il tracciamento dei giocatori | server | variabile | True |
Admin | |
server.cinematic |
server | variabile | False |
Admin | ||
server.combatlogdelay |
(Generato) Secondi di ritardo prima che un evento di combattimento compaia nel combat log del giocatore stesso, per impedire il tracciamento in tempo reale durante uno scontro | server | variabile | 10 |
Admin | |
server.combatlogsize |
(Generato) Numero di eventi di combattimento recenti conservati nel combat log di ogni giocatore, visualizzabili con combatlog | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.compassenabled |
Indica se la bussola di gioco viene mostrata in alto sullo schermo | server | variabile | True |
Admin | |
server.composterupdateinterval |
(Generato) Ogni quanti secondi i compostatori avanzano nel loro progresso di compostaggio; il valore predefinito è ogni 300 secondi (5 minuti) | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.compression |
(Generato) Abilita o disabilita la compressione dei pacchetti di rete sul server; la compressione riduce la banda a costo di un po' di tempo CPU | server | variabile | False |
Admin | |
server.conveyormovefrequency |
Ogni quanto i nastri trasportatori industriali provano a spostare gli oggetti (il valore è un intervallo misurato in secondi). Impostando 0 si disabilita ogni movimento | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.corpsedespawn |
(Generato) Secondi prima che il cadavere di un giocatore venga rimosso dal mondo; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.corpses |
(Generato) Indica se i cadaveri dei giocatori vengono generati quando i giocatori muoiono; disabilitandolo i cadaveri vengono eliminati del tutto e gli oggetti cadono direttamente | server | variabile | True |
Admin | |
server.crawlingenabled |
Indica se i giocatori entrano nello stato di ferito che striscia | server | variabile | True |
Admin | |
server.crawlingmaximumhealth |
Salute iniziale massima assegnata quando un giocatore muore e passa allo stato di ferito che striscia | server | variabile | 12 |
Admin | |
server.crawlingminimumhealth |
Salute iniziale minima assegnata quando un giocatore muore e passa allo stato di ferito che striscia | server | variabile | 7 |
Admin | |
server.cycletime |
(Generato) Durata di un ciclo completo giorno/notte in secondi; il valore predefinito 500s equivale a circa un ciclo ogni 8 minuti reali | server | variabile | 500 |
Admin | |
server.debrisdespawn |
(Generato) Secondi prima che le entità di detriti ambientali (ad es. i resti di barili rotti) vengano rimosse dal mondo; predefinito 30 secondi | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.deepseafogofwar |
Indica se la mappa del mare profondo deve essere coperta dalla nebbia di guerra | server | variabile | True |
Admin | |
server.defaultblueprintresearchcost |
Quanti scrap servono per ricercare i blueprint predefiniti | server | variabile | 10 |
Admin | |
server.description |
(Generato) Breve descrizione del server mostrata ai giocatori nel browser dei server | server | variabile | Admin | ||
server.destroytaskbatchcount |
Relativo a UsePlayerUpdateJobs 2 — quanti messaggi di distruzione raggruppare in 1 task | server | variabile | 128 |
Admin | |
server.drawpuzzleresets |
(Generato) Se abilitato, vengono disegnate nel mondo sfere di debug che mostrano i confini della zona radioattiva durante i reset dei puzzle dei monumenti | server | variabile | False |
Admin | |
server.dropitems |
(Generato) Indica se gli oggetti cadono a terra dall'inventario di un giocatore quando muore; disabilitalo per impedire il drop degli oggetti alla morte | server | variabile | True |
Admin | |
server.eac_gameplay_data |
Indica se inviare analytics aggiuntive a EAC | server | variabile | True |
Admin | |
server.emergencydisableplayerjobs |
Esegue controlli di validazione aggiuntivi per evitare crash e torna invece all'elaborazione vanilla | server | variabile | True |
Admin | |
server.emojiownershipcheck |
Indica se la proprietà delle emoji viene controllata lato server. Può pesare sulle prestazioni con grandi volumi di chat | server | variabile | True |
Admin | |
server.encryption |
(Generato) Modalità di cifratura della rete; 2 = abilitata (consigliata), 0 = disabilitata | server | variabile | 2 |
Admin | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
Indica se controllare la presenza di tubi industriali illegali quando cambia lo stato dei blocchi di costruzione (bunker sul tetto) | server | variabile | True |
Admin | |
server.entitybatchsize |
(Generato) Numero di entità incluse in ogni batch di aggiornamento delle entità per frame; da regolare per bilanciare il tempo CPU speso nell'elaborazione delle entità | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.entitybatchtime |
(Generato) Tempo in secondi assegnato a ogni passaggio di aggiornamento in batch delle entità; il server non avvia un nuovo batch finché questo intervallo non è trascorso | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.entityrate |
(Generato) Quante volte al secondo lo stato di rete delle entità viene inviato ai client; valori più alti riducono il lag percepito per gli oggetti in movimento | server | variabile | 16 |
Admin | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | server | variabile | None |
Admin | |
server.events |
(Generato) Abilita gli eventi di gioco automatici lato server come pattuglie di elicotteri, airdrop e visite della nave da carico | server | variabile | True |
Admin | |
server.explosive_testing_mode |
Riduce il danno degli esplosivi a 1 e permette di farli scattare più volte | server | variabile | False |
Admin | |
server.farmchickenlocalavoidance |
Indica se eseguire l'evitamento locale per le galline; disabilitarlo può dare un lieve miglioramento delle prestazioni ma le galline si compenetreranno | server | variabile | True |
Admin | |
server.favoritesendpoint |
Nome di dominio da salvare quando i giocatori aggiungono il tuo server ai preferiti. La porta si può omettere se si usa la porta predefinita o se è stato creato un record DNS SRV. | server | variabile | Admin | ||
server.filefolderoverride |
(Generato) Sovrascrive la cartella di archiviazione principale dei file del server; lascia vuoto per usare il percorso predefinito server/identity | server | variabile | Admin | ||
server.filerequestbytesburst |
Raffica di byte di dati di file richiesti che ogni client può ricevere prima che le richieste successive vengano rinviate. Replicato così i client limitano le proprie richieste di conseguenza | server | variabile | 4194304 |
Admin | |
server.filerequestbytespersecond |
Byte al secondo di dati di file richiesti (texture dei cartelli, foto, audio delle cassette, sculture) inviati a ogni client; le richieste oltre questo limite vengono rinviate, non scartate. Replicato così i client limitano le proprie richieste di conseguenza | server | variabile | 2097152 |
Admin | |
server.filerequestdebug |
Stampa nella console del server l'attività di limitazione della frequenza delle richieste di file: richieste in entrata, byte inviati e uso del budget per connessione mentre si ripristina nel tempo | server | variabile | False |
Admin | |
server.filerequestqueuelength |
Massimo di richieste di file rinviate per client; le richieste oltre questo limite vengono scartate (il limite di richieste di un client legittimo non riempie mai la coda) | server | variabile | 256 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.