Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.bansserverfailuremode |
중앙집중식 차단의 장애 모드예요. 1으로 설정하면 서비스가 다운되었을 때 플레이어의 접속을 거부해요(위키 참고) | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.bansservertimeout |
중앙집중식 차단 웹 서버 요청의 타임아웃(초)이에요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.bleedingarmor |
(자동 생성) 출혈 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.bleedingdamage |
(자동 생성) 모든 지속 출혈 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.branch |
(자동 생성) 서버 브라우저가 모드 서버나 실험적 변형을 식별하는 데 쓰는 서버 브랜치 태그예요. 바닐라는 비워 두세요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.bulletarmor |
(자동 생성) 총알 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.bulletdamage |
(자동 생성) 총기가 입히는 모든 총알 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값, 2.0 = 피해 2배 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.bypassiteminputrestriction |
아이템 입력을 막는 컨테이너에도 아이템을 옮길 수 있게 해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.canequipbackpacksinair |
땅에 닿아 있지 않아도 배낭을 장착할 수 있게 해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.ceilinglightgrowablerange |
(자동 생성) 천장 조명이 재배 식물의 빛 요구량에 포함되는 인공 빛을 제공하는 반경(미터)이에요 | 서버 | 변수 | 3 |
관리자 | |
server.ceilinglightheightoffset |
(자동 생성) 천장 조명이 바로 아래 식물을 비추는지 확인할 때 더해지는 수직 오프셋(미터)이에요 | 서버 | 변수 | 3 |
관리자 | |
server.censorplayerlist |
플레이어 추적을 더 어렵게 하도록 Steam 플레이어 목록을 검열해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.cinematic |
서버 | 변수 | False |
관리자 | ||
server.combatlogdelay |
(자동 생성) 전투 이벤트가 플레이어 자신의 전투 로그에 나타나기까지의 지연 시간(초)이에요. 전투 중 실시간 추적을 막아줘요 | 서버 | 변수 | 10 |
관리자 | |
server.combatlogsize |
(자동 생성) 각 플레이어의 전투 로그에 보관되는 최근 전투 이벤트 수예요. combatlog로 볼 수 있어요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.compassenabled |
게임 내 나침반이 화면 상단에 표시되는지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.composterupdateinterval |
(자동 생성) 퇴비통이 퇴비화 진행을 갱신하는 주기(초)예요. 기본값은 300초(5분)마다예요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.compression |
(자동 생성) 서버에서 네트워크 패킷 압축을 켜거나 꺼요. 압축은 약간의 CPU 시간을 쓰는 대신 대역폭을 줄여줘요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.conveyormovefrequency |
산업용 컨베이어가 아이템 이동을 시도하는 빈도예요(값은 초 단위의 간격). 0으로 설정하면 모든 이동이 비활성화돼요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.corpsedespawn |
(자동 생성) 플레이어 시체가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.corpses |
(자동 생성) 플레이어가 죽을 때 시체가 생성되는지 여부예요. 비활성화하면 시체가 완전히 사라지고 아이템이 바로 떨어져요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.crawlingenabled |
플레이어가 기어가는 부상 상태로 들어가는지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.crawlingmaximumhealth |
플레이어가 죽어 기어가는 부상 상태가 될 때 주어지는 최대 초기 체력이에요 | 서버 | 변수 | 12 |
관리자 | |
server.crawlingminimumhealth |
플레이어가 죽어 기어가는 부상 상태가 될 때 주어지는 최소 초기 체력이에요 | 서버 | 변수 | 7 |
관리자 | |
server.cycletime |
(자동 생성) 하루 낮/밤 주기 전체의 길이(초)예요. 기본값 500초는 대략 실제 시간 8분마다 한 주기라는 뜻이에요 | 서버 | 변수 | 500 |
관리자 | |
server.debrisdespawn |
(자동 생성) 환경 잔해 엔티티(예: 부서진 통의 잔해)가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.deepseafogofwar |
심해 맵이 전장의 안개로 덮이는지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.defaultblueprintresearchcost |
기본 설계도를 연구하는 데 필요한 스크랩의 양이에요 | 서버 | 변수 | 10 |
관리자 | |
server.description |
(자동 생성) 서버 브라우저에서 플레이어에게 보이는 서버의 짧은 설명이에요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.destroytaskbatchcount |
UsePlayerUpdateJobs 2 관련 - 1 작업 하나에 묶어 처리할 파괴 메시지의 수예요 | 서버 | 변수 | 128 |
관리자 | |
server.drawpuzzleresets |
(자동 생성) 활성화하면 모뉴먼트 퍼즐 리셋 중 방사능 구역 경계를 보여주는 디버그 구체를 월드에 그려요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.dropitems |
(자동 생성) 플레이어가 죽을 때 인벤토리의 아이템이 바닥에 떨어지는지 여부예요. 비활성화하면 사망 시 아이템이 떨어지지 않아요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.eac_gameplay_data |
EAC에 추가 분석 데이터를 보낼지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.emergencydisableplayerjobs |
크래시를 막기 위해 추가 검증을 실행하고, 대신 바닐라 처리로 되돌려요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.emojiownershipcheck |
이모지 소유권을 서버 측에서 확인할지 여부예요. 채팅량이 많으면 성능에 부담이 될 수 있어요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.encryption |
(자동 생성) 네트워크 암호화 모드예요. 2 = 활성화(권장), 0 = 비활성화 | 서버 | 변수 | 2 |
관리자 | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges |
건축 블록 상태를 바꿀 때 불법적인 산업용 파이프(지붕 벙커)가 있는지 확인할지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.entitybatchsize |
(자동 생성) 프레임당 엔티티 업데이트 배치에 포함되는 엔티티 수예요. 엔티티 처리에 쓰는 CPU 시간의 균형을 맞추도록 조정하세요 | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.entitybatchtime |
(자동 생성) 각 엔티티 배치 업데이트 패스에 할당되는 시간(초)이에요. 서버는 이 간격이 지나기 전에는 새 배치를 시작하지 않아요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.entityrate |
(자동 생성) 엔티티 네트워크 상태가 초당 클라이언트에 전송되는 횟수예요. 값이 높을수록 움직이는 오브젝트의 체감 지연이 줄어요 | 서버 | 변수 | 16 |
관리자 | |
server.era |
none,primitive,medieval,frontier,rust | 서버 | 변수 | None |
관리자 | |
server.events |
(자동 생성) 헬기 순찰, 에어드롭, 화물선 방문 같은 서버 측 자동 게임 이벤트를 활성화해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.explosive_testing_mode |
폭발물의 피해를 1으로 낮추고 여러 번 터뜨릴 수 있게 해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.farmchickenlocalavoidance |
닭에 대한 로컬 회피를 실행할지 여부예요. 비활성화하면 성능이 약간 좋아질 수 있지만 닭이 서로 겹쳐요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.favoritesendpoint |
플레이어가 서버를 즐겨찾기할 때 저장할 도메인 이름이에요. 기본 포트를 쓰거나 SRV DNS 레코드가 만들어져 있다면 포트는 생략할 수 있어요. | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.filefolderoverride |
(자동 생성) 서버 파일의 루트 저장 폴더를 덮어써요. 비워 두면 기본 server/identity 경로를 사용해요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.filerequestbytesburst |
이후 요청이 지연되기 전에 각 클라이언트에 보낼 수 있는 요청된 파일 데이터의 버스트 바이트 수예요. 클라이언트가 이에 맞춰 스스로 요청을 조절하도록 복제돼요 | 서버 | 변수 | 4194304 |
관리자 | |
server.filerequestbytespersecond |
각 클라이언트에 전송되는 요청된 파일 데이터(표지판 텍스처, 사진, 카세트 오디오, 조각)의 초당 바이트 수예요. 이를 넘는 요청은 버려지지 않고 지연돼요. 클라이언트가 이에 맞춰 스스로 요청을 조절하도록 복제돼요 | 서버 | 변수 | 2097152 |
관리자 | |
server.filerequestdebug |
파일 요청 속도 제한 활동을 서버 콘솔에 출력해요. 들어오는 요청, 전송된 바이트, 시간이 지나며 회복되는 연결별 예산 사용량이 포함돼요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.filerequestqueuelength |
클라이언트당 지연된 파일 요청의 최대 수예요. 이를 넘는 요청은 버려져요(정상적인 클라이언트의 자체 요청 조절로는 대기열이 가득 차지 않아요) | 서버 | 변수 | 256 |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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