Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
server.bansserverfailuremode 중앙집중식 차단의 장애 모드예요. 1으로 설정하면 서비스가 다운되었을 때 플레이어의 접속을 거부해요(위키 참고) 서버 변수 0 관리자
server.bansservertimeout 중앙집중식 차단 웹 서버 요청의 타임아웃(초)이에요 서버 변수 5 관리자
server.bleedingarmor (자동 생성) 출혈 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 서버 변수 1 관리자
server.bleedingdamage (자동 생성) 모든 지속 출혈 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 서버 변수 1 관리자
server.branch (자동 생성) 서버 브라우저가 모드 서버나 실험적 변형을 식별하는 데 쓰는 서버 브랜치 태그예요. 바닐라는 비워 두세요 서버 변수 관리자
server.bulletarmor (자동 생성) 총알 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값 서버 변수 1 관리자
server.bulletdamage (자동 생성) 총기가 입히는 모든 총알 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값, 2.0 = 피해 2배 서버 변수 1 관리자
server.bypassiteminputrestriction 아이템 입력을 막는 컨테이너에도 아이템을 옮길 수 있게 해요 서버 변수 False 관리자
server.canequipbackpacksinair 땅에 닿아 있지 않아도 배낭을 장착할 수 있게 해요 서버 변수 False 관리자
server.ceilinglightgrowablerange (자동 생성) 천장 조명이 재배 식물의 빛 요구량에 포함되는 인공 빛을 제공하는 반경(미터)이에요 서버 변수 3 관리자
server.ceilinglightheightoffset (자동 생성) 천장 조명이 바로 아래 식물을 비추는지 확인할 때 더해지는 수직 오프셋(미터)이에요 서버 변수 3 관리자
server.censorplayerlist 플레이어 추적을 더 어렵게 하도록 Steam 플레이어 목록을 검열해요 서버 변수 True 관리자
server.cinematic 서버 변수 False 관리자
server.combatlogdelay (자동 생성) 전투 이벤트가 플레이어 자신의 전투 로그에 나타나기까지의 지연 시간(초)이에요. 전투 중 실시간 추적을 막아줘요 서버 변수 10 관리자
server.combatlogsize (자동 생성) 각 플레이어의 전투 로그에 보관되는 최근 전투 이벤트 수예요. combatlog로 볼 수 있어요 서버 변수 30 관리자
server.compassenabled 게임 내 나침반이 화면 상단에 표시되는지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.composterupdateinterval (자동 생성) 퇴비통이 퇴비화 진행을 갱신하는 주기(초)예요. 기본값은 300초(5분)마다예요 서버 변수 300 관리자
server.compression (자동 생성) 서버에서 네트워크 패킷 압축을 켜거나 꺼요. 압축은 약간의 CPU 시간을 쓰는 대신 대역폭을 줄여줘요 서버 변수 False 관리자
server.conveyormovefrequency 산업용 컨베이어가 아이템 이동을 시도하는 빈도예요(값은 초 단위의 간격). 0으로 설정하면 모든 이동이 비활성화돼요 서버 변수 5 관리자
server.corpsedespawn (자동 생성) 플레이어 시체가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 서버 변수 300 관리자
server.corpses (자동 생성) 플레이어가 죽을 때 시체가 생성되는지 여부예요. 비활성화하면 시체가 완전히 사라지고 아이템이 바로 떨어져요 서버 변수 True 관리자
server.crawlingenabled 플레이어가 기어가는 부상 상태로 들어가는지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.crawlingmaximumhealth 플레이어가 죽어 기어가는 부상 상태가 될 때 주어지는 최대 초기 체력이에요 서버 변수 12 관리자
server.crawlingminimumhealth 플레이어가 죽어 기어가는 부상 상태가 될 때 주어지는 최소 초기 체력이에요 서버 변수 7 관리자
server.cycletime (자동 생성) 하루 낮/밤 주기 전체의 길이(초)예요. 기본값 500초는 대략 실제 시간 8분마다 한 주기라는 뜻이에요 서버 변수 500 관리자
server.debrisdespawn (자동 생성) 환경 잔해 엔티티(예: 부서진 통의 잔해)가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 서버 변수 30 관리자
server.deepseafogofwar 심해 맵이 전장의 안개로 덮이는지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.defaultblueprintresearchcost 기본 설계도를 연구하는 데 필요한 스크랩의 양이에요 서버 변수 10 관리자
server.description (자동 생성) 서버 브라우저에서 플레이어에게 보이는 서버의 짧은 설명이에요 서버 변수 관리자
server.destroytaskbatchcount UsePlayerUpdateJobs 2 관련 - 1 작업 하나에 묶어 처리할 파괴 메시지의 수예요 서버 변수 128 관리자
server.drawpuzzleresets (자동 생성) 활성화하면 모뉴먼트 퍼즐 리셋 중 방사능 구역 경계를 보여주는 디버그 구체를 월드에 그려요 서버 변수 False 관리자
server.dropitems (자동 생성) 플레이어가 죽을 때 인벤토리의 아이템이 바닥에 떨어지는지 여부예요. 비활성화하면 사망 시 아이템이 떨어지지 않아요 서버 변수 True 관리자
server.eac_gameplay_data EAC에 추가 분석 데이터를 보낼지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.emergencydisableplayerjobs 크래시를 막기 위해 추가 검증을 실행하고, 대신 바닐라 처리로 되돌려요 서버 변수 True 관리자
server.emojiownershipcheck 이모지 소유권을 서버 측에서 확인할지 여부예요. 채팅량이 많으면 성능에 부담이 될 수 있어요 서버 변수 True 관리자
server.encryption (자동 생성) 네트워크 암호화 모드예요. 2 = 활성화(권장), 0 = 비활성화 서버 변수 2 관리자
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges 건축 블록 상태를 바꿀 때 불법적인 산업용 파이프(지붕 벙커)가 있는지 확인할지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.entitybatchsize (자동 생성) 프레임당 엔티티 업데이트 배치에 포함되는 엔티티 수예요. 엔티티 처리에 쓰는 CPU 시간의 균형을 맞추도록 조정하세요 서버 변수 100 관리자
server.entitybatchtime (자동 생성) 각 엔티티 배치 업데이트 패스에 할당되는 시간(초)이에요. 서버는 이 간격이 지나기 전에는 새 배치를 시작하지 않아요 서버 변수 1 관리자
server.entityrate (자동 생성) 엔티티 네트워크 상태가 초당 클라이언트에 전송되는 횟수예요. 값이 높을수록 움직이는 오브젝트의 체감 지연이 줄어요 서버 변수 16 관리자
server.era none,primitive,medieval,frontier,rust 서버 변수 None 관리자
server.events (자동 생성) 헬기 순찰, 에어드롭, 화물선 방문 같은 서버 측 자동 게임 이벤트를 활성화해요 서버 변수 True 관리자
server.explosive_testing_mode 폭발물의 피해를 1으로 낮추고 여러 번 터뜨릴 수 있게 해요 서버 변수 False 관리자
server.farmchickenlocalavoidance 닭에 대한 로컬 회피를 실행할지 여부예요. 비활성화하면 성능이 약간 좋아질 수 있지만 닭이 서로 겹쳐요 서버 변수 True 관리자
server.favoritesendpoint 플레이어가 서버를 즐겨찾기할 때 저장할 도메인 이름이에요. 기본 포트를 쓰거나 SRV DNS 레코드가 만들어져 있다면 포트는 생략할 수 있어요. 서버 변수 관리자
server.filefolderoverride (자동 생성) 서버 파일의 루트 저장 폴더를 덮어써요. 비워 두면 기본 server/identity 경로를 사용해요 서버 변수 관리자
server.filerequestbytesburst 이후 요청이 지연되기 전에 각 클라이언트에 보낼 수 있는 요청된 파일 데이터의 버스트 바이트 수예요. 클라이언트가 이에 맞춰 스스로 요청을 조절하도록 복제돼요 서버 변수 4194304 관리자
server.filerequestbytespersecond 각 클라이언트에 전송되는 요청된 파일 데이터(표지판 텍스처, 사진, 카세트 오디오, 조각)의 초당 바이트 수예요. 이를 넘는 요청은 버려지지 않고 지연돼요. 클라이언트가 이에 맞춰 스스로 요청을 조절하도록 복제돼요 서버 변수 2097152 관리자
server.filerequestdebug 파일 요청 속도 제한 활동을 서버 콘솔에 출력해요. 들어오는 요청, 전송된 바이트, 시간이 지나며 회복되는 연결별 예산 사용량이 포함돼요 서버 변수 False 관리자
server.filerequestqueuelength 클라이언트당 지연된 파일 요청의 최대 수예요. 이를 넘는 요청은 버려져요(정상적인 클라이언트의 자체 요청 조절로는 대기열이 가득 차지 않아요) 서버 변수 256 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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