Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
Jak długo czekać, zanim wyeksmitujemy gracza z jego apartamentu, jeśli nie płaci czynszu? | apartment | zmienna | 86400 |
Admin | |
apartment.apartmentfreerenthours |
Na ile godzin utrzymania scrapem apartamenty startują (aby gracze nie widzieli parametru „Eksmisja” zaraz po wynajęciu apartamentu | apartment | zmienna | 4 |
Admin | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
Czy niewidzialna blokada ma uniemożliwiać gościom wejście do apartamentów, do których nie mają dostępu? | apartment | zmienna | True |
Admin | |
apartment.breakinseconds |
Jak długo gracz musi przytrzymać włamanie na drzwiach apartamentu z kluczem głównym | apartment | zmienna | 30 |
Admin | |
apartment.intruderauthseconds |
Jak długo gracz pozostaje autoryzowany w pokoju apartamentu po włamaniu się kluczem głównym | apartment | zmienna | 300 |
Admin | |
apartment.masterkeyprice |
Ile scrapu pobiera NPC ochrony apartamentów za klucz główny | apartment | zmienna | 1000 |
Admin | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
Jak długo NPC ochrony apartamentów ma trzymać drzwi otwarte po otrzymaniu zapłaty? | apartment | zmienna | 300 |
Admin | |
apartment.rentscaling |
Czy czynsz ma zależeć od przedmiotów przechowywanych w twoim apartamencie? | apartment | zmienna | 0 |
Admin | |
app.alarmcooldown |
Czas odnowienia, zanim alarmy będą mogły wysłać kolejne powiadomienie (w sekundach) | app | zmienna | 30 |
Admin | |
app.listenip |
(Generated) Adres IP, na którym serwer nasłuchuje przychodzących połączeń; zostaw puste, aby wiązać ze wszystkimi dostępnymi interfejsami sieciowymi | app | zmienna | Admin | ||
app.logexceptions |
(Generated) Gdy włączone, wyjątki C# po stronie serwera są zapisywane w pliku logu serwera; wyłączenie zmniejsza szum w logach na serwerach ze znanymi niekrytycznymi wyjątkami | app | zmienna | True |
Admin | |
app.maxconnections |
(Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy; połączenia powyżej limitu są odrzucane z komunikatem o pełnym serwerze | app | zmienna | 500 |
Admin | |
app.maxconnectionsperip |
(Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń z tego samego adresu IP; zapobiega zajęciu wszystkich miejsc połączeń przez jednego hosta | app | zmienna | 10 |
Admin | |
app.maxmessagesize |
(Generated) Maksymalny dozwolony rozmiar w bajtach pojedynczej wiadomości sieciowej; zbyt duże wiadomości są odrzucane, aby zapobiec atakom wyczerpania pamięci | app | zmienna | 1048576 |
Admin | |
app.notifications |
Włącza wysyłanie powiadomień push | app | zmienna | True |
Admin | |
app.port |
(Generated) Numer portu UDP, na którym nasłuchuje serwer; domyślnie 28015; musi być otwarty w zaporze, aby gracze mogli się połączyć | app | zmienna | 28083 |
Admin | |
app.publicip |
(Generated) Publiczny adres IP ogłaszany w przeglądarce serwerów Steam; zostaw puste, aby wykryć automatycznie; ustaw jawnie, jeśli serwer jest za NAT | app | zmienna | Admin | ||
app.queuelimit |
Maksymalna liczba wiadomości w kolejce - ustaw 0, aby wyłączyć przetwarzanie wiadomości | app | zmienna | 100 |
Admin | |
app.serverid |
app | zmienna | Admin | |||
app.update |
Całkowicie wyłącza aktualizowanie - tylko w sytuacjach awaryjnych | app | zmienna | True |
Admin | |
autoturret.ammo_update_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na aktualizację amunicji | autoturret | zmienna | 0.1 |
Admin | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów | autoturret | zmienna | 0.5 |
Admin | |
autoturret.scan_budget_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów | autoturret | zmienna | 0.5 |
Admin | |
autoturret.tick_update_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na tick | autoturret | zmienna | 1 |
Admin | |
baseboat.debug_eject_ai |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu informacje debugowe o zdarzeniach wyrzucania AI, gdy pasażerowie są usuwani z siedzeń łodzi | baseboat | zmienna | False |
Admin | |
baseboat.do_shore_drift |
(Generated) Gdy włączone, łodzie bez pobliskich graczy będą powoli dryfować w stronę brzegu po upływie opóźnienia dryfu do brzegu | baseboat | zmienna | True |
Admin | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | zmienna | 1 |
Admin | ||
baseboat.generate_paths |
(Generated) Gdy włączone, przy starcie serwera generowane są proceduralne ścieżki patrolowe dla łodzi; false w edytorze, aby pominąć generowanie ścieżek podczas testów | baseboat | zmienna | True |
Admin | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | zmienna | 25 |
Admin | ||
basefishingrod.forcefail |
(Generated) Gdy włączone, wszystkie próby łowienia kończą się natychmiast niepowodzeniem; cheat do testowania animacji nieudanego połowu i informacji zwrotnej w interfejsie | basefishingrod | zmienna | False |
Admin | |
basefishingrod.forcesuccess |
(Generated) Gdy włączone, wszystkie próby łowienia kończą się natychmiast sukcesem, niezależnie od prawdopodobieństwa brania; cheat do testowania logiki połowu | basefishingrod | zmienna | False |
Admin | |
basefishingrod.immediatehook |
(Generated) Gdy włączone, ryby chwytają haczyk natychmiast po zarzuceniu wędki bez czasu oczekiwania; cheat do testowania reakcji na branie | basefishingrod | zmienna | False |
Admin | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami wykrywalności zakopanych obiektów z dużej odległości; dłuższy odstęp oszczędza CPU przy wyszukiwaniach na odległość | basemetaldetector | zmienna | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(Generated) Minimalna odległość w metrach, jaką gracz musi przebyć, zanim zostanie wyzwolone nowe sprawdzenie wykrywania z dużej odległości | basemetaldetector | zmienna | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami odległości do najbliższego wykrywalnego obiektu wykonywanymi przez wykrywacz metalu | basemetaldetector | zmienna | 0.25 |
Admin | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
Minimalny czas (s) między ponownymi walidacjami poszczególnych misji przez updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | zmienna | 3 |
Admin | |
basemission.missionsenabled |
(Generated) Gdy włączone, misje są dostępne i mogą być przydzielane graczom; wyłącz, aby globalnie zablokować generowanie i przydzielanie misji na serwerze | basemission | zmienna | True |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
Ile czasu na klatkę (ms) przeznaczyć na przetwarzanie updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | zmienna | 0.1 |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
Minimalny czas (s) między rozpoczęciem kolejnych uruchomień updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | zmienna | 3 |
Admin | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
Przełącza użycie optymalizacji mountable MountedPlayerSync (obecnie używane tylko przez naukowców na łodziach) | basemountable | zmienna | False |
Admin | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
Ile klatek mija między aktualizacjami ruchu nawigacji bazowej | basenavigator | zmienna | 2 |
Admin | |
basenavigator.maxstepupdistance |
Maksymalna różnica wysokości wejścia na stopień dla nawigacji bazowej zwierzaków | basenavigator | zmienna | 1.7 |
Admin | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | zmienna | 1 |
Admin | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
Jak długo się nie poruszamy, zanim wyzwolimy zdarzenie utknięcia | basenavigator | zmienna | 10 |
Admin | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | zmienna | 1 |
Admin | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | zmienna | True |
Admin | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | zmienna | True |
Admin | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(Generated) Gdy włączone, okluzja serwera jest uwzględniana przy aktualizacji danych widoczności relacji graczy; zapisywane między restartami | baseplayer | zmienna | True |
Admin | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach dla kolejki pracy colliderów botów, która aktualizuje collidery fizyki NPC | baseplayer | zmienna | 0.05 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.