Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
apartment.apartmentevictiondelay Jak długo czekać, zanim wyeksmitujemy gracza z jego apartamentu, jeśli nie płaci czynszu? apartment zmienna 86400 Admin
apartment.apartmentfreerenthours Na ile godzin utrzymania scrapem apartamenty startują (aby gracze nie widzieli parametru „Eksmisja” zaraz po wynajęciu apartamentu apartment zmienna 4 Admin
apartment.apartmentinvisibleblocker Czy niewidzialna blokada ma uniemożliwiać gościom wejście do apartamentów, do których nie mają dostępu? apartment zmienna True Admin
apartment.breakinseconds Jak długo gracz musi przytrzymać włamanie na drzwiach apartamentu z kluczem głównym apartment zmienna 30 Admin
apartment.intruderauthseconds Jak długo gracz pozostaje autoryzowany w pokoju apartamentu po włamaniu się kluczem głównym apartment zmienna 300 Admin
apartment.masterkeyprice Ile scrapu pobiera NPC ochrony apartamentów za klucz główny apartment zmienna 1000 Admin
apartment.npcsecuritydooropentime Jak długo NPC ochrony apartamentów ma trzymać drzwi otwarte po otrzymaniu zapłaty? apartment zmienna 300 Admin
apartment.rentscaling Czy czynsz ma zależeć od przedmiotów przechowywanych w twoim apartamencie? apartment zmienna 0 Admin
app.alarmcooldown Czas odnowienia, zanim alarmy będą mogły wysłać kolejne powiadomienie (w sekundach) app zmienna 30 Admin
app.listenip (Generated) Adres IP, na którym serwer nasłuchuje przychodzących połączeń; zostaw puste, aby wiązać ze wszystkimi dostępnymi interfejsami sieciowymi app zmienna Admin
app.logexceptions (Generated) Gdy włączone, wyjątki C# po stronie serwera są zapisywane w pliku logu serwera; wyłączenie zmniejsza szum w logach na serwerach ze znanymi niekrytycznymi wyjątkami app zmienna True Admin
app.maxconnections (Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy; połączenia powyżej limitu są odrzucane z komunikatem o pełnym serwerze app zmienna 500 Admin
app.maxconnectionsperip (Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń z tego samego adresu IP; zapobiega zajęciu wszystkich miejsc połączeń przez jednego hosta app zmienna 10 Admin
app.maxmessagesize (Generated) Maksymalny dozwolony rozmiar w bajtach pojedynczej wiadomości sieciowej; zbyt duże wiadomości są odrzucane, aby zapobiec atakom wyczerpania pamięci app zmienna 1048576 Admin
app.notifications Włącza wysyłanie powiadomień push app zmienna True Admin
app.port (Generated) Numer portu UDP, na którym nasłuchuje serwer; domyślnie 28015; musi być otwarty w zaporze, aby gracze mogli się połączyć app zmienna 28083 Admin
app.publicip (Generated) Publiczny adres IP ogłaszany w przeglądarce serwerów Steam; zostaw puste, aby wykryć automatycznie; ustaw jawnie, jeśli serwer jest za NAT app zmienna Admin
app.queuelimit Maksymalna liczba wiadomości w kolejce - ustaw 0, aby wyłączyć przetwarzanie wiadomości app zmienna 100 Admin
app.serverid app zmienna Admin
app.update Całkowicie wyłącza aktualizowanie - tylko w sytuacjach awaryjnych app zmienna True Admin
autoturret.ammo_update_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na aktualizację amunicji autoturret zmienna 0.1 Admin
autoturret.auto_turret_budget_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów autoturret zmienna 0.5 Admin
autoturret.scan_budget_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów autoturret zmienna 0.5 Admin
autoturret.tick_update_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na tick autoturret zmienna 1 Admin
baseboat.debug_eject_ai (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu informacje debugowe o zdarzeniach wyrzucania AI, gdy pasażerowie są usuwani z siedzeń łodzi baseboat zmienna False Admin
baseboat.do_shore_drift (Generated) Gdy włączone, łodzie bez pobliskich graczy będą powoli dryfować w stronę brzegu po upływie opóźnienia dryfu do brzegu baseboat zmienna True Admin
baseboat.drift_speed baseboat zmienna 1 Admin
baseboat.generate_paths (Generated) Gdy włączone, przy starcie serwera generowane są proceduralne ścieżki patrolowe dla łodzi; false w edytorze, aby pominąć generowanie ścieżek podczas testów baseboat zmienna True Admin
basefirework.maxactivefireworks basefirework zmienna 25 Admin
basefishingrod.forcefail (Generated) Gdy włączone, wszystkie próby łowienia kończą się natychmiast niepowodzeniem; cheat do testowania animacji nieudanego połowu i informacji zwrotnej w interfejsie basefishingrod zmienna False Admin
basefishingrod.forcesuccess (Generated) Gdy włączone, wszystkie próby łowienia kończą się natychmiast sukcesem, niezależnie od prawdopodobieństwa brania; cheat do testowania logiki połowu basefishingrod zmienna False Admin
basefishingrod.immediatehook (Generated) Gdy włączone, ryby chwytają haczyk natychmiast po zarzuceniu wędki bez czasu oczekiwania; cheat do testowania reakcji na branie basefishingrod zmienna False Admin
basemetaldetector.detectlongrangetick (Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami wykrywalności zakopanych obiektów z dużej odległości; dłuższy odstęp oszczędza CPU przy wyszukiwaniach na odległość basemetaldetector zmienna 1 Admin
basemetaldetector.detectminmovementdistance (Generated) Minimalna odległość w metrach, jaką gracz musi przebyć, zanim zostanie wyzwolone nowe sprawdzenie wykrywania z dużej odległości basemetaldetector zmienna 1 Admin
basemetaldetector.nearestdistancetick (Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami odległości do najbliższego wykrywalnego obiektu wykonywanymi przez wykrywacz metalu basemetaldetector zmienna 0.25 Admin
basemission.missionpervalidstatecooldown Minimalny czas (s) między ponownymi walidacjami poszczególnych misji przez updateMissionValidStateWorkQueue basemission zmienna 3 Admin
basemission.missionsenabled (Generated) Gdy włączone, misje są dostępne i mogą być przydzielane graczom; wyłącz, aby globalnie zablokować generowanie i przydzielanie misji na serwerze basemission zmienna True Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Ile czasu na klatkę (ms) przeznaczyć na przetwarzanie updateMissionValidStateWorkQueue basemission zmienna 0.1 Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Minimalny czas (s) między rozpoczęciem kolejnych uruchomień updateMissionValidStateWorkQueue basemission zmienna 3 Admin
basemountable.canpausemountedplayersync Przełącza użycie optymalizacji mountable MountedPlayerSync (obecnie używane tylko przez naukowców na łodziach) basemountable zmienna False Admin
basenavigator.basenavmovementframeinterval Ile klatek mija między aktualizacjami ruchu nawigacji bazowej basenavigator zmienna 2 Admin
basenavigator.maxstepupdistance Maksymalna różnica wysokości wejścia na stopień dla nawigacji bazowej zwierzaków basenavigator zmienna 1.7 Admin
basenavigator.navtypedistance basenavigator zmienna 1 Admin
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator zmienna 0.5 Admin
basenavigator.stucktriggerduration Jak długo się nie poruszamy, zanim wyzwolimy zdarzenie utknięcia basenavigator zmienna 10 Admin
basepet.movementupdatebudgetms basepet zmienna 1 Admin
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet zmienna True Admin
basepet.queuedmovementsallowed basepet zmienna True Admin
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (Generated) Gdy włączone, okluzja serwera jest uwzględniana przy aktualizacji danych widoczności relacji graczy; zapisywane między restartami baseplayer zmienna True Admin
baseplayer.botcolliderframebudgetms (Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach dla kolejki pracy colliderów botów, która aktualizuje collidery fizyki NPC baseplayer zmienna 0.05 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.