Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje w interfejsach kontenerów, który gracz jest właścicielem każdego przedmiotu; wyłącz, aby ukryć informacje o własności w widoku lokalnego klienta | inventory | zmienna | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
Plik mapy używany do konwersji klawiszy klawiatury na nuty midi (znajduje się w StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | zmienna | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | zmienna | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | zmienna | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | zmienna | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | zmienna | False |
|||
legs.enablelegs |
Jeśli true, rysujemy ciało gracza w widoku z pierwszej osoby | legs | zmienna | True |
||
lerp.debug |
(Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe systemu wygładzania interpolacji pozycji, wypisując w każdym ticku stan interpolacji i ekstrapolacji | lerp | zmienna | False |
||
lerp.enabled |
Włącza interpolację i ekstrapolację pozycji sieciowych | lerp | zmienna | True |
||
lerp.extrapolation |
O ile sekund do przodu interpolować | lerp | zmienna | 1 |
||
lerp.inertia |
Po ilu sekundach od rozpoczęcia ruchu opóźnienie interpolacji osiąga maksimum | lerp | zmienna | 0 |
||
lerp.interpolation |
O ile sekund do tyłu interpolować | lerp | zmienna | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
Przez ile sekund wygładzać prędkość | lerp | zmienna | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
Z ilu ticków obliczać przesunięcie czasu klient/serwer | lerp | zmienna | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(Generated) Maksymalny budżet czasu w milisekundach na klatkę przeznaczony na odświeżanie siatki LOD; niższe wartości zmniejszają koszt nagłego pojawiania się LOD, ale mogą opóźniać przejścia | lod | zmienna | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
Zmienia wygląd celownika interakcji (0 = domyślny, 1 = bez tekstów, 2 = bez tekstów i bez ikony) | lookattooltip | zmienna | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | zmienna | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(Generated) Gdy włączone, rysuje na mapie debugowe wizualizacje lokalizacji wejść do podwodnych laboratoriów i granic pięter; tylko dla administratorów | maplayerrenderer | zmienna | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - poziom mipmapy, na którym marszowana jest siatka kolizji rzeźby. Każdy poziom to ok. 4x mniej trójkątów kolizji i odpowiednio tańszy bake fizyki, kosztem lekkiego oddalania się collidera od powierzchni wizualnej | marchingcubesmanager | zmienna | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | zmienna | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - każdy generator ma stały narzut pamięci, ale pozwala przetwarzać więcej naraz | marchingcubesmanager | zmienna | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(Generated) Gdy włączone, megafon nadaje dźwięk głosu bez konieczności przytrzymywania push-to-talk; zapisywane między sesjami | megaphone | zmienna | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | zmienna | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(Generated) Mnożnik skali rozmiaru pędzla do malowania siatki podczas malowania na powierzchni 3D, którą można malować | meshpaintable3d | zmienna | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Generated) Mnożnik skali tekstury bufora UV używanej przy projekcji farby na powierzchnię 3D; wyższe wartości poprawiają rozdzielczość farby | meshpaintable3d | zmienna | 2 |
||
mesh.quality |
(Generated) Steruje globalnym poziomem jakości siatek (0-100); niższe wartości szybciej przełączają siatki na LOD o mniejszej liczbie wielokątów, zmniejszając koszt GPU kosztem wierności wizualnej | mesh | zmienna | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
Zmniejsza obliczenia renderowania dla ubrań/skórek o niższym LOD | mesh | zmienna | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | zmienna | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
Pozwala nucie midi odpalić tylko raz na klatkę, co może pomóc w niektórych problemach z MIDI w W11 | midiconvar | zmienna | False |
||
midiconvar.debugmode |
Wyświetla wszystkie przychodzące kody midi | midiconvar | zmienna | False |
||
midiconvar.enabled |
Musi być włączone, aby convary midi działały | midiconvar | zmienna | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(Generated) Gdy włączone, wyłącza wszystkie aktualizacje wyświetlania HUD misji, uniemożliwiając pokazywanie lub aktualizowanie nakładki misji | missionshud | zmienna | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | zmienna | False |
|||
music.enabled |
(Generated) Włącza dynamiczny system muzyki w grze; wyłączenie zatrzymuje odtwarzanie wszystkich utworów w tle | music | zmienna | True |
||
music.songgapmax |
(Generated) Maksymalna liczba sekund ciszy między utworami w tle; między utworami wybierana jest losowa przerwa z zakresu od songGapMin do songGapMax | music | zmienna | 480 |
||
music.songgapmin |
(Generated) Minimalna liczba sekund ciszy między utworami w tle; gra czeka co najmniej tyle, zanim rozpocznie następny utwór | music | zmienna | 240 |
||
nametags.enabled |
(Generated) Gdy włączone, nad innymi graczami wyświetlane są tabliczki z nazwami; wyłącz, aby ukryć wszystkie tabliczki z nazwami na kliencie; zapisywane między sesjami | nametags | zmienna | True |
||
nametags.showindemos |
Gdy włączone, tabliczki z nazwami są pokazywane również podczas oglądania dema; dema domyślnie ukrywają tabliczki z nazwami | nametags | zmienna | False |
||
net.debug |
(Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe sieci po stronie klienta, wypisując typy wszystkich przychodzących i wychodzących wiadomości oraz ich rozmiary w bajtach | net | zmienna | False |
||
netgraph.enabled |
(Generated) Pokazuje nakładkę wykresu sieciowego z wyświetlaniem w czasie rzeczywistym tempa pakietów przychodzących/wychodzących, rozmiarów kolejek i zużycia przepustowości | netgraph | zmienna | False |
||
netgraph.entityfilter |
(Generated) Filtruje wykres sieciowy, aby pokazywał tylko pakiety związane z podaną krótką nazwą prefabu encji; zostaw puste, aby pokazać wszystkie encje | netgraph | zmienna | |||
netgraph.typefilter |
(Generated) Filtruje wykres sieciowy, aby pokazywał tylko pakiety pasujące do podanej nazwy typu wiadomości; zostaw puste, aby pokazać wszystkie typy pakietów | netgraph | zmienna | |||
netgraph.updatespeed |
(Generated) Ile razy na sekundę odświeża się wyświetlanie wykresu sieciowego; wyższe wartości dają bardziej responsywne odczyty, ale nieco zwiększają użycie CPU | netgraph | zmienna | 5 |
||
nexus.hidezones |
Ukrywa poszczególne strefy nexusa na liście serwerów (pokazuje tylko połączony nexus) | nexus | zmienna | True |
||
nexus.logging |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera wszystkie zdarzenia transferu stref Nexus i komunikacji; przydatne do debugowania transferów graczy między serwerami | nexus | zmienna | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Steruje widocznością karty nexus w przeglądarce serwerów | nexus | zmienna | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Punkt końcowy API Nexus używany w przeglądarce serwerów | nexus | zmienna | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
Realm serwerów pokazywanych na liście serwerów (-1 dla automatycznego) | nexus | zmienna | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | zmienna | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | zmienna | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.