Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
inventory.show_item_ownership (Generated) Gdy włączone, pokazuje w interfejsach kontenerów, który gracz jest właścicielem każdego przedmiotu; wyłącz, aby ukryć informacje o własności w widoku lokalnego klienta inventory zmienna True
keyboardmidi.midikeymap Plik mapy używany do konwersji klawiszy klawiatury na nuty midi (znajduje się w StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi zmienna qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam zmienna False
laserbeam.framebudgetms laserbeam zmienna 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam zmienna 100
laserbeam.usejobs laserbeam zmienna False
legs.enablelegs Jeśli true, rysujemy ciało gracza w widoku z pierwszej osoby legs zmienna True
lerp.debug (Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe systemu wygładzania interpolacji pozycji, wypisując w każdym ticku stan interpolacji i ekstrapolacji lerp zmienna False
lerp.enabled Włącza interpolację i ekstrapolację pozycji sieciowych lerp zmienna True
lerp.extrapolation O ile sekund do przodu interpolować lerp zmienna 1
lerp.inertia Po ilu sekundach od rozpoczęcia ruchu opóźnienie interpolacji osiąga maksimum lerp zmienna 0
lerp.interpolation O ile sekund do tyłu interpolować lerp zmienna 0.1
lerp.smoothing Przez ile sekund wygładzać prędkość lerp zmienna 0.1
lerp.timeoffsetinterval Z ilu ticków obliczać przesunięcie czasu klient/serwer lerp zmienna 16
lod.grid_refresh_budget (Generated) Maksymalny budżet czasu w milisekundach na klatkę przeznaczony na odświeżanie siatki LOD; niższe wartości zmniejszają koszt nagłego pojawiania się LOD, ale mogą opóźniać przejścia lod zmienna 0.1
lookattooltip.crosshairmode Zmienia wygląd celownika interakcji (0 = domyślny, 1 = bez tekstów, 2 = bez tekstów i bez ikony) lookattooltip zmienna 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem zmienna False
maplayerrenderer.debuglabs (Generated) Gdy włączone, rysuje na mapie debugowe wizualizacje lokalizacji wejść do podwodnych laboratoriów i granic pięter; tylko dla administratorów maplayerrenderer zmienna False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - poziom mipmapy, na którym marszowana jest siatka kolizji rzeźby. Każdy poziom to ok. 4x mniej trójkątów kolizji i odpowiednio tańszy bake fizyki, kosztem lekkiego oddalania się collidera od powierzchni wizualnej marchingcubesmanager zmienna 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager zmienna False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - każdy generator ma stały narzut pamięci, ale pozwala przetwarzać więcej naraz marchingcubesmanager zmienna 4
megaphone.ignorepushtotalk (Generated) Gdy włączone, megafon nadaje dźwięk głosu bez konieczności przytrzymywania push-to-talk; zapisywane między sesjami megaphone zmienna True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo zmienna True
meshpaintable3d.brushscale (Generated) Mnożnik skali rozmiaru pędzla do malowania siatki podczas malowania na powierzchni 3D, którą można malować meshpaintable3d zmienna 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Generated) Mnożnik skali tekstury bufora UV używanej przy projekcji farby na powierzchnię 3D; wyższe wartości poprawiają rozdzielczość farby meshpaintable3d zmienna 2
mesh.quality (Generated) Steruje globalnym poziomem jakości siatek (0-100); niższe wartości szybciej przełączają siatki na LOD o mniejszej liczbie wielokątów, zmniejszając koszt GPU kosztem wierności wizualnej mesh zmienna 100
mesh.reducebonecountonlowlod Zmniejsza obliczenia renderowania dla ubrań/skórek o niższym LOD mesh zmienna True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource zmienna False
midiconvar.bufferprotection Pozwala nucie midi odpalić tylko raz na klatkę, co może pomóc w niektórych problemach z MIDI w W11 midiconvar zmienna False
midiconvar.debugmode Wyświetla wszystkie przychodzące kody midi midiconvar zmienna False
midiconvar.enabled Musi być włączone, aby convary midi działały midiconvar zmienna False
missionshud.blockdisplay (Generated) Gdy włączone, wyłącza wszystkie aktualizacje wyświetlania HUD misji, uniemożliwiając pokazywanie lub aktualizowanie nakładki misji missionshud zmienna False
mortar.debugdistanceui mortar zmienna False
music.enabled (Generated) Włącza dynamiczny system muzyki w grze; wyłączenie zatrzymuje odtwarzanie wszystkich utworów w tle music zmienna True
music.songgapmax (Generated) Maksymalna liczba sekund ciszy między utworami w tle; między utworami wybierana jest losowa przerwa z zakresu od songGapMin do songGapMax music zmienna 480
music.songgapmin (Generated) Minimalna liczba sekund ciszy między utworami w tle; gra czeka co najmniej tyle, zanim rozpocznie następny utwór music zmienna 240
nametags.enabled (Generated) Gdy włączone, nad innymi graczami wyświetlane są tabliczki z nazwami; wyłącz, aby ukryć wszystkie tabliczki z nazwami na kliencie; zapisywane między sesjami nametags zmienna True
nametags.showindemos Gdy włączone, tabliczki z nazwami są pokazywane również podczas oglądania dema; dema domyślnie ukrywają tabliczki z nazwami nametags zmienna False
net.debug (Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe sieci po stronie klienta, wypisując typy wszystkich przychodzących i wychodzących wiadomości oraz ich rozmiary w bajtach net zmienna False
netgraph.enabled (Generated) Pokazuje nakładkę wykresu sieciowego z wyświetlaniem w czasie rzeczywistym tempa pakietów przychodzących/wychodzących, rozmiarów kolejek i zużycia przepustowości netgraph zmienna False
netgraph.entityfilter (Generated) Filtruje wykres sieciowy, aby pokazywał tylko pakiety związane z podaną krótką nazwą prefabu encji; zostaw puste, aby pokazać wszystkie encje netgraph zmienna
netgraph.typefilter (Generated) Filtruje wykres sieciowy, aby pokazywał tylko pakiety pasujące do podanej nazwy typu wiadomości; zostaw puste, aby pokazać wszystkie typy pakietów netgraph zmienna
netgraph.updatespeed (Generated) Ile razy na sekundę odświeża się wyświetlanie wykresu sieciowego; wyższe wartości dają bardziej responsywne odczyty, ale nieco zwiększają użycie CPU netgraph zmienna 5
nexus.hidezones Ukrywa poszczególne strefy nexusa na liście serwerów (pokazuje tylko połączony nexus) nexus zmienna True
nexus.logging (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera wszystkie zdarzenia transferu stref Nexus i komunikacji; przydatne do debugowania transferów graczy między serwerami nexus zmienna True
nexus.serverlistenabled Steruje widocznością karty nexus w przeglądarce serwerów nexus zmienna False
nexus.serverlistendpoint Punkt końcowy API Nexus używany w przeglądarce serwerów nexus zmienna https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Realm serwerów pokazywanych na liście serwerów (-1 dla automatycznego) nexus zmienna -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller zmienna 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller zmienna 3

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.