Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(自動生成) 実行した管理者プレイヤーの目の前にいる馬を販売中としてマークし、購入のインタラクションを有効にします | ridablehorse | サーバー | 管理者 | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(自動生成) 実行した管理者プレイヤーの目の前にいる馬の品種インデックスを、指定した整数値に設定します | ridablehorse | サーバー | 管理者 | ||
rustnav.bakestats |
累積されたNavMeshのベイク統計を出力します。trueを渡すと、出力せずにリセットします | rustnav | サーバー | 管理者 | ||
rustnav.debugload |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.draw |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.dumptilegeo |
デフォルトのNavMeshタイルを1つ同期的に再ビルドし、オフラインのネイティブビルドハーネス用に、組み立てたジオメトリとハイトフィールドの境界をファイルにダンプします: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | サーバー | 管理者 | ||
rustnav.navmeshstats |
すべてのNavMesh(デフォルト+独立したモニュメント/島/ゴーストシップ)を、ワーカーの累積ビルド時間順に一覧表示します | rustnav | サーバー | 管理者 | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | サーバー | 管理者 | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | サーバー | 管理者 | |||
satellite.launch |
開発用: 管制コンピューターのロックインと全く同じ受け入れチェック(トポロジー、水、凹凸、セーフゾーン、障害物)を使って、実行したプレイヤーの周囲で安全な墜落地点を探し、そこに向けて軌道降下の全行程を起動します。セッションの完全な再現ではありません。コンピューターの半ランダムなターゲット中心ではなくプレイヤーの周囲を検索し、常に新規スキャンを行い(スラスターの履歴は再利用しません)、所有するコンピューターがありません(カウントダウン画面なし、半径の下限は引き続き適用、建築禁止ボリュームはコンピューターによる管理ではなく衝突後に自己消滅します): satellite.launch [radius] | satellite | サーバー | 管理者 | ||
satellite.launchquick |
開発用: satellite.launchと全く同じ(墜落地点の検索と検証は同じ)ですが、待機をスキップします。衛星はすでにフェーズ2、衝突の30秒前の状態で、通常ならその時点で到達する降下経路上の地点にスポーンします: satellite.launchquick [radius] | satellite | サーバー | 管理者 | ||
satellite.random |
マップ上のランダムな有効位置に衛星を墜落させます | satellite | サーバー | 管理者 | ||
satellite.trigger |
実行したプレイヤーの位置または任意の座標で衛星を墜落させます。任意で衛星の質量(kg)を指定でき、コンピューター制御の墜落と同様にルートを左右します: satellite.trigger [mass] または satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | サーバー | 管理者 | ||
server.backup |
サーバーフォルダーをバックアップします | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.botcount |
(自動生成) サーバー上で稼働している、ボット(AI制御のプレイヤー)エンティティの現在の数を返します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.broadcastplayvideo |
(自動生成) 接続中のすべてのプレイヤーに動画URLを送信し、すべてのクライアントでゲーム内動画プレイヤーを開いて指定した動画を再生させます | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.clear_bushes_radius |
(自動生成) 実行したプレイヤー(または指定したワールド位置)から指定半径内にある、サーバー側の茂みエンティティをすべて倒します。引数: radius [x y z] | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
各時代にルートを制限するために使用されるルートスポーンキャッシュを消去します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.clearplayerreportcounts |
プレイヤー報告リストを消去します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.clear_trees_radius |
(自動生成) 実行したプレイヤー(または指定したワールド位置)から指定半径内にある、サーバー側の木エンティティをすべて倒します。引数: radius [x y z] | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.combatlog |
プレイヤーのコンバットログを取得します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.combatlog_outgoing |
プレイヤーのコンバットログを、与えたダメージのみ表示して取得します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.corpseinfo |
サーバー上のプレイヤーの死体に関する情報を取得します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.enforce_era_restrictions |
時代で許可されていない、サーバー上のアイテムを削除します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.fillchickencoop |
(自動生成) デバッグコマンド: 実行したプレイヤーから5メートル以内にあるすべての鶏小屋を最大収容数まで満たします | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.fps |
(自動生成) 現在のサーバーのフレームレート(FPS)を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.listplayerreportcounts |
サーバー上のプレイヤーが受けた報告の数を一覧表示します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.listtoolcupboards |
サーバー上のすべてのツールキャビネットを出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.listvendingmachines |
サーバー上のすべての自動販売機を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.netprotocol |
(自動生成) サーバーが現在使用しているネットワークプロトコルの識別子文字列を返します。接続するには、クライアントがこれと一致している必要があります | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(自動生成) すべてのサーバーのオクルージョンネットワークグループが、オクルージョンデータに正しくマッピングされているかを検証します。見つかった不整合を報告します | serverocclusion | サーバー | 管理者 | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
2つの位置の間のオクルージョン可視性をテストします | serverocclusion | サーバー | 管理者 | ||
server.packetlog |
(自動生成) ログが有効になってからのネットワークパケット種別とその累計呼び出し回数を、ソートしたテーブルで出力します。packetlog_enabled = trueが必要です | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.playerlistpos |
サーバー上のすべてのプレイヤーの位置を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.player_state_cache_count |
(自動生成) 現在メモリ内のプレイヤーステートキャッシュに保持されているプレイヤーステートの数を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.player_state_cache_evictions |
(自動生成) サーバー起動以降に追い出されたプレイヤーステートキャッシュエントリーの総数を出力します。値が大きい場合は、キャッシュサイズを増やすべきことを示唆します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printdecryptqueue |
サーバー | サーバー | 管理者 | |||
server.printeyes |
現在のプレイヤーの目の位置を出力します。 | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printpos |
現在のプレイヤーの位置を出力します。 | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printposcenter |
現在のプレイヤーの中心位置を出力します。 | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printreadqueue |
(自動生成) サーバーの現在の受信ネットワーク読み取りキューの深さ(パケット数と合計バイトサイズ)を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printrot |
現在のプレイヤーの回転を出力します。 | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printwipeid |
セーブの現在のワイプIDを出力します | サーバー | サーバー | 管理者 | ||
server.printwritequeue |
(自動生成) サーバーの現在の送信ネットワーク書き込みキューの深さ(パケット数と合計バイトサイズ)を出力します | サーバー | サーバー | 管理者 |
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よくある質問
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