Aggiornamenti di Rust
Tutti i devblog e gli aggiornamenti della community pubblicati da Facepunch, dal più recente. Ognuno rimanda al post ufficiale su rust.facepunch.com/news. Il grande aggiornamento mensile arriva con il force wipe del primo giovedì del mese; il calendario dei wipe di Rust mostra quali server hanno appena fatto wipe e quali lo faranno dopo.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> Porte, chiavi e pellicce.
Questa settimana: le costruzioni più sperimentali del server Experimental.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> Questa settimana si è parlato quasi solo di costruzioni.
Dentro: Rust si trasforma in Tetris. Più o meno.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> Esatto: in realtà non abbiamo cancellato Rust.
Avete trasformato un glitch in arte. È fantastico.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> Qualcosa di divertente questa settimana!
Voi gente cosa avete combinato?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> Questa settimana abbiamo fatto un sacco di cose.
Questa settimana: quasi Deadwood, concept art che prende vita, roleplay nel mondo reale, falò impilati fino alla stratosfera e altro.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> È già passata una settimana? Questa settimana è davvero volata! Ecco cosa ci ha tenuti impegnati.
Ciao. Questo è un tipo diverso di post del blog, e speriamo il primo di tanti. Mentre il team di sviluppo è stato impegnato ad aggiornare la build sperimentale di Rust, rendendolo passo dopo passo il gioco <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">che sanno che può essere</a>, io ho girovagato nella community, cercando di scoprire tutte le cose straordinarie che avete fatto con il gioco.
Tante aggiunte al gameplay questa settimana, che ci avvicinano alla baseline.
Questa settimana nella build sperimentale sono state fatte tante piccole cose. E qualche cosa grossa. Ecco le novità.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> Settimana piuttosto intensa. Come avrete capito dai continui download degli aggiornamenti e dai periodi in cui era tutto rotto. Ecco cos'è successo.
Nei prossimi giorni le cose cambieranno in Rust. Quando avvii Rust ti verrà chiesto se vuoi giocare a Rust o giocare alla Versione Sperimentale. Probabilmente dovresti scegliere Gioca a Rust. Durante questo periodo di transizione le cose potrebbero rompersi per qualche ora. Se non riesci ad avviare Rust, prova a riavviare Steam, a riavviare il computer e a usare Verifica integrità dei file nella finestra Proprietà di Rust su Steam.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> Un'altra settimana. Siamo leggeri sulla grafica questa settimana, ma la programmazione ha fatto buoni progressi.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> Un giorno prima questa settimana perché domani c'è il matrimonio di mia sorella, quindi non so se riuscirò a pubblicare. Questa settimana per me è stata soprattutto di sperimentazione, ma gli altri hanno lavorato sodo.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> Quando si tratta di scrivere questi log, a volte non vedo l'ora, e a volte penso "ma che cazzo ho fatto tutta la settimana?". Questa è stata una di quelle settimane.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> Questa settimana era il mio compleanno, quindi ho fatto meno turni di notte del solito. Ecco cosa abbiamo combinato.
Gli aggiornamenti di sviluppo e le note delle patch ufficiali di Rust, con un link diretto al post di Facepunch per ciascuno invece di una copia speculare.