Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> Türen, Schlüssel und Fell.
Diese Woche: die experimentellsten Gebäude des Experimental-Servers.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> Diese Woche ging es hauptsächlich ums Bauen.
Drinnen: Rust wird zu Tetris. Irgendwie.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> Genau, wir haben Rust nicht wirklich eingestellt.
Ihr habt einen Glitch in Kunst verwandelt. Das ist großartig.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> Diese Woche gibt es ein paar lustige Sachen!
Was habt ihr alle so getrieben?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> Diese Woche haben wir viel geschafft.
Diese Woche: fast Deadwood, Concept Art erwacht zum Leben, Roleplay in der echten Welt, Lagerfeuer bis in die Stratosphäre stapeln und mehr.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> Ist schon wieder eine Woche vorbei? Mann, diese Woche ist wirklich verflogen! Das hat uns beschäftigt.
Hallo. Das ist eine andere Art von Blogpost und hoffentlich der erste von vielen. Während das Dev-Team damit beschäftigt war, den Experimental-Build von Rust zu aktualisieren und ihn Stück für Stück zu dem Spiel zu machen, <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">von dem sie wissen, dass es es sein kann</a>, bin ich durch die Community gestreift und habe versucht, all die erstaunlichen Dinge zu entdecken, die ihr mit dem Spiel anstellt.
Viele Gameplay-Ergänzungen diese Woche, die uns näher an die Baseline bringen.
Im Experimental-Build wurden diese Woche viele Kleinigkeiten erledigt. Und ein paar große Dinge. Hier ist der Stand.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> Eine ziemlich geschäftige Woche. Das merkt man wahrscheinlich an den ständigen Update-Downloads und den Phasen, in denen alles kaputt war. Hier ist, was passiert ist.
In Rust wird sich in den nächsten Tagen einiges ändern. Wenn du Rust startest, wirst du gefragt, ob du Rust oder die Experimentelle Version spielen willst. Du solltest wahrscheinlich Rust spielen wählen. In dieser Übergangszeit kann es einige Stunden lang etwas holprig werden. Wenn du Rust nicht starten kannst, starte bitte Steam neu, starte deinen Computer neu und versuche, im Eigenschaften-Fenster von Rust in Steam die Option Integrität der Spieldateien überprüfen zu nutzen.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> Noch eine Woche. Bei der Kunst sind wir diese Woche schwach aufgestellt, aber bei der Programmierung gab es gute Fortschritte.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> Diese Woche einen Tag früher, weil morgen die Hochzeit meiner Schwester ist und ich nicht weiß, ob ich dann posten kann. Bei mir ging es diese Woche hauptsächlich ums Experimentieren, aber die anderen haben hart gearbeitet.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> Beim Schreiben dieser Logs kann ich manchmal nicht abwarten, und manchmal denke ich mir: "Was zur Hölle habe ich die ganze Woche gemacht?". Das war eine dieser Wochen.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> Diese Woche hatte ich Geburtstag, daher habe ich nicht so viele Nachtschichten gemacht wie sonst. Hier ist, was wir so getrieben haben.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.