Rust-Updates

Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.

674 Updates erfasst
Freitags-Devblog 21 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-08-15

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> Türen, Schlüssel und Fell.

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Community-Update: Unreal Estate COMMUNITY
2014-08-12

Diese Woche: die experimentellsten Gebäude des Experimental-Servers.

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Freitags-Devblog 20 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-08-08

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> Diese Woche ging es hauptsächlich ums Bauen.

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Community-Update #5 COMMUNITY
2014-08-05

Drinnen: Rust wird zu Tetris. Irgendwie.

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Freitags-Devblog 19 DEVBLOG
2014-08-01

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> Genau, wir haben Rust nicht wirklich eingestellt.

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Community-Update #4 COMMUNITY
2014-07-29

Ihr habt einen Glitch in Kunst verwandelt. Das ist großartig.

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Freitags-Devblog 18 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-07-25

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> Diese Woche gibt es ein paar lustige Sachen!

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Community-Update #3 COMMUNITY
2014-07-22

Was habt ihr alle so getrieben?

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Freitags-Devblog 17 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-07-18

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> Diese Woche haben wir viel geschafft.

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Community-Update #2 COMMUNITY
2014-07-15

Diese Woche: fast Deadwood, Concept Art erwacht zum Leben, Roleplay in der echten Welt, Lagerfeuer bis in die Stratosphäre stapeln und mehr.

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Freitags-Devblog 16 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-07-11

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> Ist schon wieder eine Woche vorbei? Mann, diese Woche ist wirklich verflogen! Das hat uns beschäftigt.

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Community-Update 1 COMMUNITY
2014-07-08

Hallo. Das ist eine andere Art von Blogpost und hoffentlich der erste von vielen. Während das Dev-Team damit beschäftigt war, den Experimental-Build von Rust zu aktualisieren und ihn Stück für Stück zu dem Spiel zu machen, <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">von dem sie wissen, dass es es sein kann</a>, bin ich durch die Community gestreift und habe versucht, all die erstaunlichen Dinge zu entdecken, die ihr mit dem Spiel anstellt.

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Freitags-Devblog 15 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-07-04

Viele Gameplay-Ergänzungen diese Woche, die uns näher an die Baseline bringen.

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Freitags-Devblog 14 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-06-27

Im Experimental-Build wurden diese Woche viele Kleinigkeiten erledigt. Und ein paar große Dinge. Hier ist der Stand.

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Freitags-Devblog 13 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-06-20

<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> Eine ziemlich geschäftige Woche. Das merkt man wahrscheinlich an den ständigen Update-Downloads und den Phasen, in denen alles kaputt war. Hier ist, was passiert ist.

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Branching Out ALLGEMEIN
2014-06-17

In Rust wird sich in den nächsten Tagen einiges ändern. Wenn du Rust startest, wirst du gefragt, ob du Rust oder die Experimentelle Version spielen willst. Du solltest wahrscheinlich Rust spielen wählen. In dieser Übergangszeit kann es einige Stunden lang etwas holprig werden. Wenn du Rust nicht starten kannst, starte bitte Steam neu, starte deinen Computer neu und versuche, im Eigenschaften-Fenster von Rust in Steam die Option Integrität der Spieldateien überprüfen zu nutzen.

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Freitags-Devblog 12 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-06-13

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> Noch eine Woche. Bei der Kunst sind wir diese Woche schwach aufgestellt, aber bei der Programmierung gab es gute Fortschritte.

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Donnerstags-Devblog 11 DEVBLOG
2014-06-05

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> Diese Woche einen Tag früher, weil morgen die Hochzeit meiner Schwester ist und ich nicht weiß, ob ich dann posten kann. Bei mir ging es diese Woche hauptsächlich ums Experimentieren, aber die anderen haben hart gearbeitet.

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Freitags-Devblog 10 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-05-30

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> Beim Schreiben dieser Logs kann ich manchmal nicht abwarten, und manchmal denke ich mir: "Was zur Hölle habe ich die ganze Woche gemacht?". Das war eine dieser Wochen.

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Freitags-Devblog 9 DEVBLOG UNSERE ZUSAMMENFASSUNG
2014-05-23

<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> Diese Woche hatte ich Geburtstag, daher habe ich nicht so viele Nachtschichten gemacht wie sonst. Hier ist, was wir so getrieben haben.

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Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.

Häufig gestellte Fragen

Nein, das ist eine Liste von Updates mit einem Link zum Beitrag von Facepunch für den vollständigen Text, keine Kopie des Textes selbst.