Aktualizacje Rust
Każdy devblog i aktualizacja społeczności opublikowane przez Facepunch, od najnowszych. Każdy prowadzi do oficjalnego wpisu na rust.facepunch.com/news. Duża miesięczna aktualizacja pojawia się razem z force wipe w pierwszy czwartek miesiąca; harmonogram wipe w Rust pokazuje, które serwery właśnie miały wipe i które będą miały następne.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> Drzwi, klucze i futro.
W tym tygodniu: najbardziej eksperymentalne budowle na serwerze Experimental.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> W tym tygodniu chodziło głównie o budowanie.
W środku: Rust zamienia się w Tetrisa. Tak jakby.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> Zgadza się - tak naprawdę nie anulowaliśmy Rust.
Zamieniliście glitcha w sztukę. To świetne.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> W tym tygodniu trochę fajnych rzeczy!
Co wy tam porabialiście?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> W tym tygodniu sporo udało nam się zrobić.
W tym tygodniu: prawie Deadwood, concept arty ożywają, roleplay w prawdziwym świecie, układanie ognisk aż do stratosfery i więcej.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> To już tydzień? Ten tydzień naprawdę przeleciał! Oto, co nas zajmowało.
Cześć. To inny rodzaj wpisu na blogu i mam nadzieję, że pierwszy z wielu. Podczas gdy zespół deweloperów był zajęty aktualizowaniem eksperymentalnej wersji Rusta i stopniowo robił z niego grę, <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">jaką, jak wiedzą, może być</a>, ja krążyłem po społeczności, próbując odkryć wszystkie niesamowite rzeczy, które robicie z grą.
Dużo nowości w rozgrywce w tym tygodniu, przybliżających nas do wersji bazowej.
W tym tygodniu w wersji eksperymentalnej zrobiono mnóstwo drobiazgów. I kilka dużych rzeczy. Oto co się dzieje.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> Dość pracowity tydzień. Pewnie zauważyłeś to po ciągłych pobraniach aktualizacji i okresach, gdy gra była zepsuta. Oto, co się wydarzyło.
W ciągu najbliższych kilku dni w Rust sporo się zmieni. Po uruchomieniu Rust zostaniesz zapytany, czy chcesz grać w Rust, czy w wersję eksperymentalną. Prawdopodobnie powinieneś wybrać Play Rust. W tym okresie przejściowym przez kilka godzin coś może nie działać. Jeśli nie możesz uruchomić Rust, spróbuj zrestartować Steam, zrestartować komputer i użyć opcji Sprawdź integralność plików w oknie Właściwości Rust w Steam.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> Kolejny tydzień. W tym tygodniu mało grafiki, ale programowanie bardzo się posunęło.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> W tym tygodniu dzień wcześniej, bo jutro ślub mojej siostry - więc nie wiem, czy uda mi się opublikować wpis. Ten tydzień był dla mnie głównie czasem eksperymentów, ale reszta ekipy ciężko pracowała.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> Gdy przychodzi do pisania tych logów, czasem nie mogę się doczekać, a czasem myślę sobie: "co ja, do cholery, robiłem cały tydzień?". To był jeden z takich tygodni.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> W tym tygodniu miałem urodziny, więc zrobiłem mniej nocnych zmian niż zwykle. Oto, czym się zajmowaliśmy.
Oficjalne aktualizacje rozwojowe i patch notes Rust z linkiem prosto do wpisu Facepunch dla każdej z nich, a nie do skopiowanej wersji.