Cập nhật Rust
Mọi devblog và bản cập nhật cộng đồng Facepunch đã đăng, mới nhất trước. Mỗi mục liên kết đến bài đăng chính thức tại rust.facepunch.com/news. Bản cập nhật lớn hằng tháng ra mắt cùng force wipe vào Thứ Năm đầu tiên của tháng; lịch wipe Rust cho biết server nào vừa wipe và server nào wipe tiếp theo.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> Cửa, Chìa khóa và Lông thú.
Tuần này: những công trình thử nghiệm nhất của máy chủ Experimental.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> Tuần này gần như toàn bộ là về xây dựng.
Bên trong: Rust biến thành Tetris. Đại loại vậy.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> Đúng vậy - chúng tôi thực ra chưa hề hủy Rust.
Các bạn đã biến một lỗi thành nghệ thuật. Thật tuyệt vời.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> Có vài thứ thú vị trong tuần này!
Các bạn đã làm gì vậy?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> Tuần này chúng tôi làm được rất nhiều việc.
Tuần này: gần giống Deadwood, concept art sống dậy, nhập vai ngoài đời thực, xếp chồng lửa trại lên tầng bình lưu và hơn thế nữa.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> Một tuần trôi qua rồi sao? Trời, tuần này trôi nhanh thật! Đây là những gì khiến chúng tôi bận rộn.
Xin chào. Đây là một kiểu bài blog khác, và hy vọng là bài đầu tiên trong nhiều bài. Trong khi đội dev bận cập nhật bản experimental của Rust, từng bước biến nó thành game <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">mà họ biết nó có thể trở thành</a>, tôi đã đi lang thang khắp cộng đồng, cố gắng khám phá tất cả những điều tuyệt vời bạn đã làm với game.
Rất nhiều bổ sung gameplay tuần này, đưa chúng ta đến gần hơn với baseline.
Rất nhiều thứ nhỏ đã được hoàn thành trong bản experimental tuần này. Và cả những thứ lớn nữa. Đây là tình hình.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> Một tuần khá bận rộn. Như bạn có lẽ đã nhận ra qua những lần tải bản cập nhật liên tục và những lúc game bị hỏng. Đây là những gì đã xảy ra.
Mọi thứ trong Rust sẽ thay đổi trong vài ngày tới. Khi khởi chạy Rust, bạn sẽ được hỏi muốn chơi Rust hay chơi Phiên bản thử nghiệm. Có lẽ bạn nên chọn Play Rust. Trong giai đoạn chuyển tiếp này, mọi thứ có thể hơi trục trặc trong vài giờ. Nếu bạn không thể khởi chạy Rust, hãy thử khởi động lại Steam, khởi động lại máy tính và thử vào Verify Contents trong cửa sổ Properties của Rust trên Steam.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> Lại một tuần nữa. Tuần này chúng tôi ít làm phần đồ họa, nhưng phần lập trình đã có tiến triển tốt.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> Tuần này sớm một ngày vì mai là đám cưới của chị tôi - nên tôi không biết mình có đăng được không. Tuần này với tôi chủ yếu là thử nghiệm, nhưng những người khác thì làm việc rất chăm chỉ.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> Khi viết những bản nhật ký này, đôi khi tôi nóng lòng chờ, và đôi khi tôi tự hỏi "cả tuần mình rốt cuộc đã làm cái quái gì vậy?". Đây là một trong những tuần như thế.
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> Tuần này là sinh nhật tôi, nên tôi không làm nhiều ca đêm như thường lệ. Đây là những gì chúng tôi đã làm.
Các bản cập nhật phát triển và ghi chú bản vá chính thức của Rust, liên kết thẳng đến bài đăng của chính Facepunch cho từng bản thay vì bản sao lại.