อัปเดต Rust
เดฟบล็อกและอัปเดตชุมชนทุกรายการที่ Facepunch โพสต์ ใหม่สุดก่อน แต่ละรายการลิงก์ไปยังโพสต์ทางการที่ rust.facepunch.com/news อัปเดตใหญ่ประจำเดือนมาพร้อมการ force wipe ในวันพฤหัสบดีแรกของเดือน ตารางไวป์ของ Rust แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์ใดเพิ่งไวป์และใดจะไวป์ถัดไป
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-21/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/15/2014-08-15_19-59-39.png'></a> ประตู กุญแจ และขน
สัปดาห์นี้: งานสร้างฐานที่ทดลองที่สุดของเซิร์ฟเวอร์ Experimental
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-20/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/08/1407501388.jpg'></a> สัปดาห์นี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องการสร้างฐาน
ข้างใน: Rust กลายเป็น Tetris ประมาณนั้น
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-19/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/01/2014-08-01_21-39-59.png'></a> ใช่แล้ว - เรายังไม่ได้ยกเลิก Rust จริง ๆ
พวกคุณเปลี่ยนบั๊กให้เป็นงานศิลปะ สุดยอดมาก
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-18/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/25/2014-07-25_20-06-39.png'></a> สัปดาห์นี้มีของสนุก ๆ!
พวกคุณทำอะไรกันอยู่?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-17/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/18/2014-07-17_19-17-31.jpg'></a> สัปดาห์นี้เราทำงานได้มากมาย
สัปดาห์นี้: เกือบจะเป็น Deadwood คอนเซ็ปต์อาร์ตที่มีชีวิตขึ้นมา การโรลเพลย์ในโลกจริง การซ้อนกองไฟขึ้นไปถึงชั้นสตราโตสเฟียร์ และอื่นๆ
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-16/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/July/11/2014-07-11_19-24-49.jpg'></a> ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์แล้วเหรอ? สัปดาห์นี้เวลาผ่านไปไวจริง ๆ! นี่คือสิ่งที่ทำให้เรายุ่งอยู่
สวัสดี นี่เป็นโพสต์บล็อกแบบใหม่ และหวังว่าจะเป็นโพสต์แรกของอีกหลายโพสต์ ขณะที่ทีมพัฒนายุ่งอยู่กับการอัปเดตบิลด์ทดลองของ Rust ทำให้มันค่อยๆ เป็นเกมที่ <a href="http://playrust.com/friday-devblog-15/">พวกเขารู้ว่าเป็นได้</a> ฉันก็เดินสำรวจชุมชน พยายามค้นหาสิ่งสุดน่าทึ่งทั้งหมดที่คุณทำกับเกม
เพิ่มเกมเพลย์หลายอย่างในสัปดาห์นี้ พาเราเข้าใกล้เบสไลน์มากขึ้น
สัปดาห์นี้มีเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ถูกทำเสร็จมากมายในบิลด์ทดลอง และเรื่องใหญ่ๆ ด้วย นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-13/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/20/cavetest4.jpg'></a> สัปดาห์นี้ค่อนข้างวุ่นวาย อย่างที่คุณคงเดาได้จากการดาวน์โหลดอัปเดตตลอดเวลาและช่วงที่เกมใช้งานไม่ได้ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น
สิ่งต่าง ๆ ใน Rust จะเปลี่ยนไปในอีกสองสามวันข้างหน้า เมื่อคุณเปิด Rust คุณจะถูกถามว่าต้องการเล่น Rust หรือเล่นเวอร์ชันทดลอง (Experimental Version) คุณควรเลือก Play Rust ในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ อาจมีบางอย่างพังไปสองสามชั่วโมง หากคุณเปิด Rust ไม่ได้ โปรดลองรีสตาร์ท Steam รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ และไปที่ Verify Contents ในหน้าต่าง Properties ของ Rust ใน Steam
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/13/2014-06-13_20-24-11.jpg'></a> อีกหนึ่งสัปดาห์ สัปดาห์นี้งานอาร์ตมีน้อย แต่ด้านโปรแกรมมิ่งคืบหน้าดี
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/June/05/1401994533.jpg'></a> สัปดาห์นี้ออกก่อนหนึ่งวันเพราะพรุ่งนี้เป็นงานแต่งงานของน้องสาวผม - จึงไม่รู้ว่าจะโพสต์ได้หรือเปล่า สัปดาห์นี้ผมส่วนใหญ่ทดลองอะไรต่าง ๆ แต่คนอื่นทำงานกันหนักมาก
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/30/1401477988.jpg'></a> เวลาเขียนบันทึกพวกนี้ บางครั้งผมก็รอไม่ไหว และบางครั้งก็คิดกับตัวเองว่า "ทั้งสัปดาห์นี้ฉันทำบ้าอะไรไปบ้างเนี่ย?" สัปดาห์นี้เป็นแบบนั้น
<a href='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png'></a> สัปดาห์นี้เป็นวันเกิดผม ผมเลยไม่ได้ทำงานกะดึกมากเท่าปกติ นี่คือสิ่งที่เราทำกันมา
อัปเดตการพัฒนาและ Patch Note อย่างเป็นทางการของ Rust ลิงก์ตรงไปยังโพสต์ของ Facepunch เองสำหรับแต่ละรายการ ไม่ใช่สำเนา