Console Command Rust
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
3,590 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag sekutu (teman/sekutu di luar tim); memungkinkan pemain buta warna membedakan sekutu dari musuh dan anggota tim | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.applyallchanges |
(Generated) Langsung menerapkan semua perubahan warna aksesibilitas yang tertunda; dipanggil otomatis saat pengaturan warna apa pun berubah, tetapi bisa dijalankan manual untuk memaksa penyegaran | accessibility | client | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk indikator zona terlarang membangun; mengubah warna overlay zona merah yang muncul saat konstruksi tidak diizinkan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag anggota klan yang tampil di atas pemain dalam klan yang sama; memilih dari koleksi warna name tag klan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Generated) Jika aktif, mencegah pemain bergerak saat layar inventory terbuka; berguna untuk setup controller/aksesibilitas yang sering tergerak tanpa sengaja | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag musuh; memilih warna dari koleksi warna name tag musuh agar pemain musuh tampak berbeda | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar kesehatan pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar kesehatan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna reticle holographic sight; memungkinkan pemain memilih warna reticle yang terlihat di latar belakang apa pun | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar lapar/makanan pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar lapar | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar hidrasi/air pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar hidrasi | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk overlay panah input IO listrik; mengubah warna panah yang menunjukkan aliran daya/sinyal masuk ke entitas IO | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk overlay panah output IO listrik; mengubah warna panah yang menunjukkan aliran daya/sinyal keluar dari entitas IO | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna sinar detektor laser trip-wire; membantu pemain buta warna membedakan laser detektor yang aktif di dalam base | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat kartu/catatan; membantu membedakan pesan kartu/catatan dari jenis chat lain | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat klan; membuat pesan klan tampak berbeda di jendela chat | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat yang terhubung ke Discord; membantu mengenali pesan yang dijembatani dari server Discord yang tertaut | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat global; memengaruhi semua pesan yang dikirim ke kanal chat global seluruh server | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat lokal (proximity); membedakan chat suara/teks di sekitar dari kanal global dan tim | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat tim; membuat pesan khusus tim tampak berbeda dari chat global dan lokal | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk penyorotan objek dunia jamur; memungkinkan pemain buta warna memilih warna penanda jamur yang mudah dibedakan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Generated) Jika aktif, event navigasi UI (arah/konfirmasi/batal) diteruskan ke Unity EventSystem sehingga menu bisa dinavigasi dengan controller | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag anggota tim yang tampil di atas pemain sekutu; memungkinkan pemain buta warna memilih warna tim yang mudah dibedakan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk ikon penanda sumber daya pohon di HUD; memilih dari koleksi warna aksesibilitas untuk membantu pemain buta warna | accessibility | variabel | 0 |
||
admintime 1-24 |
Mengatur waktu dalam sehari ke jam ini hanya untuk pemainmu (masukkan -1 untuk mengembalikan ke waktu normal server) | Admin | Tidak ada | Ya | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generated) Jika aktif, pengecekan jarak penglihatan memakai raycast per tulang untuk akurasi; nonaktifkan untuk memakai satu sinar dari titik asal demi performa | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Menambahkan pemain (atau pengguna perintah jika tidak ada pemain yang ditentukan) ke daftar abaikan AI. | ai | server | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generated) Meminta laporan keterlambatan AI load balance dari client, berisi daftar tugas AI yang melampaui anggaran CPU yang dialokasikan | ai | client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generated) Mengaktifkan/menonaktifkan visualisasi debug AI untuk entitas yang sedang dilihat pemain admin lokal | ai | client | |||
ai.aimedatangle |
Sudut saat AI mengira dirinya sedang dibidik oleh pemain | ai | variabel | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Generated) Menampilkan jumlah total instance AIInformationZone yang terdaftar di server | ai | server | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variabel | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Jika animal_ignore_food bernilai true, hewan tidak akan mendeteksi sumber makanan atau berinteraksi dengannya (optimasi server). (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk NPC tipe manusia yang melacak posisi pemain yang diketahui | aibrainsenses | variabel | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk semua tipe NPC yang melacak posisi pemain yang diketahui | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan sense penuh AI brain; mengatur seberapa sering NPC menyegarkan kesadaran akan sekitarnya | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Generated) Menampilkan jumlah instance brain hewan, scientist, pet, dan NPC2 baru yang aktif di server | ai | server | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Menghapus semua pemain dari daftar abaikan AI. | ai | server | Admin | ||
ai.debugvis |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug (jangkauan serangan, kewaspadaan, dll.) untuk entitas AI di dekat pemain lokal | ai | variabel | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(Generated) Delay interpolasi jaringan default dalam detik yang diterapkan pada pergerakan entitas NPC; nilai lebih rendah mengurangi lag visual dengan risiko jitter pada koneksi yang tidak stabil | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Generated) Jika aktif, mengaktifkan mode desain/penempatan NPC di client, menampilkan gizmo tambahan untuk membuat titik spawn NPC dan rute patroli | ai | variabel | False |
||
ai.designingenabled |
ai | variabel | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generated) Jika aktif, senjata AI memberi damage nyata saat ditembakkan; nonaktifkan agar senjata NPC tidak berbahaya untuk menguji perilaku AI dengan aman | ai | variabel | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generated) Anggaran waktu frame target dalam detik untuk pemrosesan tick AI; default 5s di produksi (1s di editor) untuk membatasi penggunaan CPU per frame AI | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Generated) Jika aktif, karakter NPC menyelaraskan tubuhnya dengan kemiringan medan menggunakan IK; nonaktifkan untuk penyelarasan hanya pada tanah datar | ai | variabel | True |
||
ai.groups |
(Generated) Jika aktif, logika grup AI berjalan sehingga NPC bisa berkoordinasi sebagai regu; nonaktifkan agar semua NPC bertindak sebagai individu terpisah | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generated) Jika aktif, entitas AI mengabaikan keberadaan pemain dan tidak akan menargetkan atau bereaksi terhadap pemain; berguna untuk membangun/menguji tanpa gangguan NPC | ai | variabel | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variabel | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Generated) Membunuh semua NPC hewan dan entitas animal NPC2 yang saat ini ada di server | ai | server | Admin |
Ini adalah referensi console dan admin command Rust yang bisa dicari, mencakup perintah yang tersedia untuk semua pemain maupun yang khusus admin/pemilik server.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Tekan F1 saat di dalam game untuk membuka console, lalu ketik perintahnya dan tekan Enter.