Rust Server Variables
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generated) Jika aktif, pengecekan jarak penglihatan memakai raycast per tulang untuk akurasi; nonaktifkan untuk memakai satu sinar dari titik asal demi performa | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.aimedatangle |
Sudut saat AI mengira dirinya sedang dibidik oleh pemain | ai | variabel | 10 |
Admin | |
ai.allowdesigning |
ai | variabel | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Jika animal_ignore_food bernilai true, hewan tidak akan mendeteksi sumber makanan atau berinteraksi dengannya (optimasi server). (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk NPC tipe manusia yang melacak posisi pemain yang diketahui | aibrainsenses | variabel | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk semua tipe NPC yang melacak posisi pemain yang diketahui | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan sense penuh AI brain; mengatur seberapa sering NPC menyegarkan kesadaran akan sekitarnya | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
ai.defaultinterpolationdelay |
(Generated) Delay interpolasi jaringan default dalam detik yang diterapkan pada pergerakan entitas NPC; nilai lebih rendah mengurangi lag visual dengan risiko jitter pada koneksi yang tidak stabil | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.designingenabled |
ai | variabel | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generated) Jika aktif, senjata AI memberi damage nyata saat ditembakkan; nonaktifkan agar senjata NPC tidak berbahaya untuk menguji perilaku AI dengan aman | ai | variabel | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generated) Anggaran waktu frame target dalam detik untuk pemrosesan tick AI; default 5s di produksi (1s di editor) untuk membatasi penggunaan CPU per frame AI | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.groups |
(Generated) Jika aktif, logika grup AI berjalan sehingga NPC bisa berkoordinasi sebagai regu; nonaktifkan agar semua NPC bertindak sebagai individu terpisah | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generated) Jika aktif, entitas AI mengabaikan keberadaan pemain dan tidak akan menargetkan atau bereaksi terhadap pemain; berguna untuk membangun/menguji tanpa gangguan NPC | ai | variabel | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variabel | False |
Admin | ||
ai.logissues |
(Generated) Jika aktif, mencatat peringatan dan masalah terkait AI ke konsol server; berguna untuk mendiagnosis error pathfinding dan brain | ai | variabel | False |
Admin | |
aimanager.ai_dormant |
Jika ai_dormant true, NPC apa pun di luar jangkauan pemain akan menidurkan dirinya (dormant) dan memakai lebih sedikit resource, tetapi satwa liar tidak tersimulasi sebaik biasanya. | aimanager | variabel | True |
Admin | |
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick |
ai_dormant_max_wakeup_per_tick menentukan jumlah maksimum agen dormant yang dibangunkan dalam satu tick. (default: 30) | aimanager | variabel | 30 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget |
ai_htn_animal_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn animal. (default: 4 ms) | aimanager | variabel | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget |
ai_htn_player_junkpile_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn player junkpile. (default: 4 ms) | aimanager | variabel | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_tick_budget |
ai_htn_player_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn player. (default: 4 ms) | aimanager | variabel | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_use_agency_tick |
Jika ai_htn_use_agency_tick true, sistem agency milik ai manager akan men-tick agen HTN sesuai anggaran ms yang ditentukan di ai_htn_player_tick_budget dan ai_htn_animal_tick_budget. Jika false, setiap agen mendaftar sendiri-sendiri ke sistem invoke tanpa batasan anggaran frame. (default: true) | aimanager | variabel | True |
Admin | |
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range |
Jika sebuah agen berada lebih jauh dari jarak ini terhadap pemain, ia ditandai untuk menjadi dormant. | aimanager | variabel | 160 |
Admin | |
aimanager.nav_disable |
Jika diatur ke true, navmesh tidak akan dibuat, artinya AI yang memakai navmesh tidak akan bisa bergerak | aimanager | variabel | False |
Admin | |
aimanager.nav_obstacles_carve_state |
nav_obstacles_carve_state menentukan rintangan mana yang boleh melakukan carve pada terrain. 0 - Tanpa carving, 1 - Hanya konstruksi pemain yang carve, 2 - Semua rintangan carve. | aimanager | variabel | 2 |
Admin | |
aimanager.nav_wait |
Jika true, kita menunggu navmesh selesai dibuat sebelum server benar-benar dimulai. Ini bisa menyebabkan server tersendat dan lag saat navmesh dibuat di latar belakang. | aimanager | variabel | True |
Admin | |
aimanager.pathfindingiterationsperframe |
Jumlah node maksimum yang diproses setiap frame dalam proses pathfinding asinkron. Menaikkan nilai ini membuat path diproses lebih cepat, tetapi bisa menyebabkan hiccup pada frame rate. Nilai default 100; rentang yang baik untuk tuning adalah antara 50 dan 500. | aimanager | variabel | 100 |
Admin | |
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe |
Jika diatur ke true, NPC akan mencoba menempatkan dirinya di navmesh jika tidak berada di navmesh saat set destination dipanggil. | aimanager | variabel | False |
Admin | |
aimountedweaponcontroller.burst_length |
aimountedweaponcontroller | variabel | 3 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.fire_rate |
aimountedweaponcontroller | variabel | 0.125 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts |
aimountedweaponcontroller | variabel | 3 |
Admin | ||
ai.move |
(Generated) Jika aktif, entitas AI bergerak menuju tujuan NavMesh mereka; nonaktifkan untuk membekukan gerakan NPC sambil logika brain tetap berjalan | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.nav_carve_height |
Tinggi carve volume. (default: 2) | ai | variabel | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_base_size |
Ukuran minimum yang diizinkan untuk carving volume. (default: 2) | ai | variabel | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization |
Jumlah minimum building block yang harus dimiliki sebuah bangunan agar optimasi ini diterapkan. (default: 25) | ai | variabel | 25 |
Admin | |
ai.nav_carve_size_multiplier |
Pengali ukuran yang diterapkan pada ukuran carve volume. Semakin kecil nilainya, semakin rapat skirt di sekitar tepi foundation, tetapi jika terlalu kecil hewan bisa menyerang menembus dinding. (default: 4) | ai | variabel | 4 |
Admin | |
ai.nav_carve_use_building_optimization |
Jika nav_carve_use_building_optimization true, kita mencoba mengurangi jumlah navmesh carve untuk sebuah bangunan. (default: false) | ai | variabel | False |
Admin | |
ai.navthink |
(Generated) Jika aktif, entitas AI memperbarui tujuan NavMesh agent mereka setiap tick; nonaktifkan untuk membekukan gerakan AI sambil logika brain tetap berjalan | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_alertness_drain_rate |
npc_alertness_drain_rate menentukan laju penurunan tingkat alertness NPC saat tidak ada musuh yang terlihat. (Default: 0.01) | ai | variabel | 0.01 |
Admin | |
ai.npc_alertness_to_aim_modifier |
Dikalikan dengan alertness saat ini (0-10) untuk menentukan berapa lama NPC akan kembali sengaja meleset. (default: 0.33) | ai | variabel | 0.5 |
Admin | |
ai.npc_alertness_zero_detection_mod |
npc_alertness_zero_detection_mod menentukan ambang visibilitas yang diperlukan untuk mendeteksi musuh saat alertness nol. (Default: 0.5) | ai | variabel | 0.5 |
Admin | |
ai.npcbarksenabled |
ai | variabel | False |
Admin | ||
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh |
(Generated) Jika aktif, titik spawn NPC divalidasi agar berada di posisi NavMesh yang valid sebelum spawn; mencegah NPC spawn di lokasi yang tidak terjangkau | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_cover_compromised_cooldown |
npc_cover_compromised_cooldown menentukan berapa lama cover point ditandai compromised sebelum dibersihkan lagi untuk bisa dipilih. (default: 10) | ai | variabel | 10 |
Admin | |
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier |
Seberapa sering informasi tentang cover point yang tersedia dikumpulkan. Nilai minimum adalah 1, karena dikalikan dengan tick rate AI tetap sebesar 0.1 (Default: 20) | ai | variabel | 20 |
Admin | |
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff |
npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff menentukan selisih maksimum antara jarak garis lurus dan jarak jalur saat mengevaluasi cover point. (default: 2) | ai | variabel | 2 |
Admin | |
ai.npc_cover_use_path_distance |
Jika npc_cover_use_path_distance diatur ke true, NPC menilai jarak antara cover point dan targetnya lewat jalur di antara keduanya, bukan jarak garis lurus. | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_deliberate_hit_randomizer |
Persentase jarak dari meleset maksimum yang boleh dijangkau randomizer saat menembak untuk sengaja mengenai target (kita tidak ingin setiap tembakan kena sempurna). (default: 0.85f) | ai | variabel | 0.85 |
Admin | |
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier |
Offset yang menentukan seberapa jauh NPC paling meleset dari target. (default: 1.25) | ai | variabel | 1.25 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.