Rust Server Variables

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variabel 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variabel 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generated) Jika aktif, pengecekan jarak penglihatan memakai raycast per tulang untuk akurasi; nonaktifkan untuk memakai satu sinar dari titik asal demi performa ai variabel True Admin
ai.aimedatangle Sudut saat AI mengira dirinya sedang dibidik oleh pemain ai variabel 10 Admin
ai.allowdesigning ai variabel True Admin
ai.animal_ignore_food Jika animal_ignore_food bernilai true, hewan tidak akan mendeteksi sumber makanan atau berinteraksi dengannya (optimasi server). (default: true) ai variabel True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk NPC tipe manusia yang melacak posisi pemain yang diketahui aibrainsenses variabel 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan line-of-sight untuk semua tipe NPC yang melacak posisi pemain yang diketahui aibrainsenses variabel 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generated) Interval dalam detik antar tick pembaruan sense penuh AI brain; mengatur seberapa sering NPC menyegarkan kesadaran akan sekitarnya aibrainsenses variabel 0.5 Admin
ai.defaultinterpolationdelay (Generated) Delay interpolasi jaringan default dalam detik yang diterapkan pada pergerakan entitas NPC; nilai lebih rendah mengurangi lag visual dengan risiko jitter pada koneksi yang tidak stabil ai variabel 0.1 Admin
ai.designingenabled ai variabel False Admin
ai.effectaiweapons (Generated) Jika aktif, senjata AI memberi damage nyata saat ditembakkan; nonaktifkan agar senjata NPC tidak berbahaya untuk menguji perilaku AI dengan aman ai variabel False Admin
ai.frametime (Generated) Anggaran waktu frame target dalam detik untuk pemrosesan tick AI; default 5s di produksi (1s di editor) untuk membatasi penggunaan CPU per frame AI ai variabel 5 Admin
ai.groups (Generated) Jika aktif, logika grup AI berjalan sehingga NPC bisa berkoordinasi sebagai regu; nonaktifkan agar semua NPC bertindak sebagai individu terpisah ai variabel True Admin
ai.ignoreplayers (Generated) Jika aktif, entitas AI mengabaikan keberadaan pemain dan tidak akan menargetkan atau bereaksi terhadap pemain; berguna untuk membangun/menguji tanpa gangguan NPC ai variabel False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variabel False Admin
ai.logissues (Generated) Jika aktif, mencatat peringatan dan masalah terkait AI ke konsol server; berguna untuk mendiagnosis error pathfinding dan brain ai variabel False Admin
aimanager.ai_dormant Jika ai_dormant true, NPC apa pun di luar jangkauan pemain akan menidurkan dirinya (dormant) dan memakai lebih sedikit resource, tetapi satwa liar tidak tersimulasi sebaik biasanya. aimanager variabel True Admin
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick menentukan jumlah maksimum agen dormant yang dibangunkan dalam satu tick. (default: 30) aimanager variabel 30 Admin
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn animal. (default: 4 ms) aimanager variabel 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn player junkpile. (default: 4 ms) aimanager variabel 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget menentukan jumlah milidetik maksimum yang boleh dipakai untuk men-tick agen htn player. (default: 4 ms) aimanager variabel 4 Admin
aimanager.ai_htn_use_agency_tick Jika ai_htn_use_agency_tick true, sistem agency milik ai manager akan men-tick agen HTN sesuai anggaran ms yang ditentukan di ai_htn_player_tick_budget dan ai_htn_animal_tick_budget. Jika false, setiap agen mendaftar sendiri-sendiri ke sistem invoke tanpa batasan anggaran frame. (default: true) aimanager variabel True Admin
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Jika sebuah agen berada lebih jauh dari jarak ini terhadap pemain, ia ditandai untuk menjadi dormant. aimanager variabel 160 Admin
aimanager.nav_disable Jika diatur ke true, navmesh tidak akan dibuat, artinya AI yang memakai navmesh tidak akan bisa bergerak aimanager variabel False Admin
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state menentukan rintangan mana yang boleh melakukan carve pada terrain. 0 - Tanpa carving, 1 - Hanya konstruksi pemain yang carve, 2 - Semua rintangan carve. aimanager variabel 2 Admin
aimanager.nav_wait Jika true, kita menunggu navmesh selesai dibuat sebelum server benar-benar dimulai. Ini bisa menyebabkan server tersendat dan lag saat navmesh dibuat di latar belakang. aimanager variabel True Admin
aimanager.pathfindingiterationsperframe Jumlah node maksimum yang diproses setiap frame dalam proses pathfinding asinkron. Menaikkan nilai ini membuat path diproses lebih cepat, tetapi bisa menyebabkan hiccup pada frame rate. Nilai default 100; rentang yang baik untuk tuning adalah antara 50 dan 500. aimanager variabel 100 Admin
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe Jika diatur ke true, NPC akan mencoba menempatkan dirinya di navmesh jika tidak berada di navmesh saat set destination dipanggil. aimanager variabel False Admin
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller variabel 3 Admin
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller variabel 0.125 Admin
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller variabel 3 Admin
ai.move (Generated) Jika aktif, entitas AI bergerak menuju tujuan NavMesh mereka; nonaktifkan untuk membekukan gerakan NPC sambil logika brain tetap berjalan ai variabel True Admin
ai.nav_carve_height Tinggi carve volume. (default: 2) ai variabel 2 Admin
ai.nav_carve_min_base_size Ukuran minimum yang diizinkan untuk carving volume. (default: 2) ai variabel 2 Admin
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Jumlah minimum building block yang harus dimiliki sebuah bangunan agar optimasi ini diterapkan. (default: 25) ai variabel 25 Admin
ai.nav_carve_size_multiplier Pengali ukuran yang diterapkan pada ukuran carve volume. Semakin kecil nilainya, semakin rapat skirt di sekitar tepi foundation, tetapi jika terlalu kecil hewan bisa menyerang menembus dinding. (default: 4) ai variabel 4 Admin
ai.nav_carve_use_building_optimization Jika nav_carve_use_building_optimization true, kita mencoba mengurangi jumlah navmesh carve untuk sebuah bangunan. (default: false) ai variabel False Admin
ai.navthink (Generated) Jika aktif, entitas AI memperbarui tujuan NavMesh agent mereka setiap tick; nonaktifkan untuk membekukan gerakan AI sambil logika brain tetap berjalan ai variabel True Admin
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate menentukan laju penurunan tingkat alertness NPC saat tidak ada musuh yang terlihat. (Default: 0.01) ai variabel 0.01 Admin
ai.npc_alertness_to_aim_modifier Dikalikan dengan alertness saat ini (0-10) untuk menentukan berapa lama NPC akan kembali sengaja meleset. (default: 0.33) ai variabel 0.5 Admin
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod menentukan ambang visibilitas yang diperlukan untuk mendeteksi musuh saat alertness nol. (Default: 0.5) ai variabel 0.5 Admin
ai.npcbarksenabled ai variabel False Admin
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (Generated) Jika aktif, titik spawn NPC divalidasi agar berada di posisi NavMesh yang valid sebelum spawn; mencegah NPC spawn di lokasi yang tidak terjangkau ai variabel True Admin
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown menentukan berapa lama cover point ditandai compromised sebelum dibersihkan lagi untuk bisa dipilih. (default: 10) ai variabel 10 Admin
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Seberapa sering informasi tentang cover point yang tersedia dikumpulkan. Nilai minimum adalah 1, karena dikalikan dengan tick rate AI tetap sebesar 0.1 (Default: 20) ai variabel 20 Admin
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff menentukan selisih maksimum antara jarak garis lurus dan jarak jalur saat mengevaluasi cover point. (default: 2) ai variabel 2 Admin
ai.npc_cover_use_path_distance Jika npc_cover_use_path_distance diatur ke true, NPC menilai jarak antara cover point dan targetnya lewat jalur di antara keduanya, bukan jarak garis lurus. ai variabel True Admin
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Persentase jarak dari meleset maksimum yang boleh dijangkau randomizer saat menembak untuk sengaja mengenai target (kita tidak ingin setiap tembakan kena sempurna). (default: 0.85f) ai variabel 0.85 Admin
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Offset yang menentukan seberapa jauh NPC paling meleset dari target. (default: 1.25) ai variabel 1.25 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.