Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag sekutu (teman/sekutu di luar tim); memungkinkan pemain buta warna membedakan sekutu dari musuh dan anggota tim | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk indikator zona terlarang membangun; mengubah warna overlay zona merah yang muncul saat konstruksi tidak diizinkan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag anggota klan yang tampil di atas pemain dalam klan yang sama; memilih dari koleksi warna name tag klan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Generated) Jika aktif, mencegah pemain bergerak saat layar inventory terbuka; berguna untuk setup controller/aksesibilitas yang sering tergerak tanpa sengaja | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag musuh; memilih warna dari koleksi warna name tag musuh agar pemain musuh tampak berbeda | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar kesehatan pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar kesehatan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna reticle holographic sight; memungkinkan pemain memilih warna reticle yang terlihat di latar belakang apa pun | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar lapar/makanan pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar lapar | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk bar hidrasi/air pemain; memilih warna yang aksesibel dari koleksi warna bar hidrasi | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk overlay panah input IO listrik; mengubah warna panah yang menunjukkan aliran daya/sinyal masuk ke entitas IO | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk overlay panah output IO listrik; mengubah warna panah yang menunjukkan aliran daya/sinyal keluar dari entitas IO | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna sinar detektor laser trip-wire; membantu pemain buta warna membedakan laser detektor yang aktif di dalam base | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat kartu/catatan; membantu membedakan pesan kartu/catatan dari jenis chat lain | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat klan; membuat pesan klan tampak berbeda di jendela chat | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat yang terhubung ke Discord; membantu mengenali pesan yang dijembatani dari server Discord yang tertaut | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat global; memengaruhi semua pesan yang dikirim ke kanal chat global seluruh server | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat lokal (proximity); membedakan chat suara/teks di sekitar dari kanal global dan tim | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk warna teks pesan chat tim; membuat pesan khusus tim tampak berbeda dari chat global dan lokal | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk penyorotan objek dunia jamur; memungkinkan pemain buta warna memilih warna penanda jamur yang mudah dibedakan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Generated) Jika aktif, event navigasi UI (arah/konfirmasi/batal) diteruskan ke Unity EventSystem sehingga menu bisa dinavigasi dengan controller | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Generated) Indeks palet warna untuk name tag anggota tim yang tampil di atas pemain sekutu; memungkinkan pemain buta warna memilih warna tim yang mudah dibedakan | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Generated) Indeks palet warna untuk ikon penanda sumber daya pohon di HUD; memilih dari koleksi warna aksesibilitas untuk membantu pemain buta warna | accessibility | variabel | 0 |
||
ai.debugvis |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug (jangkauan serangan, kewaspadaan, dll.) untuk entitas AI di dekat pemain lokal | ai | variabel | False |
||
ai.designing |
(Generated) Jika aktif, mengaktifkan mode desain/penempatan NPC di client, menampilkan gizmo tambahan untuk membuat titik spawn NPC dan rute patroli | ai | variabel | False |
||
ai.groundalign |
(Generated) Jika aktif, karakter NPC menyelaraskan tubuhnya dengan kemiringan medan menggunakan IK; nonaktifkan untuk penyelarasan hanya pada tanah datar | ai | variabel | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat IK penyelarasan tanah dievaluasi untuk NPC; menguranginya meningkatkan performa saat banyak NPC terlihat | ai | variabel | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Generated) Jika aktif, menonaktifkan foot IK pada karakter NPC untuk meningkatkan performa; NPC tidak akan menapakkan kaki pada lereng terrain | ai | variabel | True |
||
analytics.dryrun |
Menjalankan seluruh alur tanpa benar-benar mengirim apa pun | analytics | variabel | False |
||
analytics.log |
analytics | variabel | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variabel | True |
|||
app.endpoint |
Alamat dasar untuk API companion server Rust+ | app | variabel | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Memakai sound occlusion yang lebih canggih | audio | variabel | False |
||
audio.ambience |
Sistem Ambience | audio | variabel | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Generated) Jika aktif, mencatat keputusan pembatasan voice chat ke konsol, menunjukkan kapan pemain dibisukan karena kedekatan atau batasan bandwidth | audio | variabel | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Generated) Mengaktifkan pooling audio source, memakai ulang komponen AudioSource alih-alih membuat dan menghancurkannya setiap kali suara diputar | audio | variabel | False |
||
audio.eventaudio |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.framebudget |
Ms maksimum per frame yang dipakai untuk memperbarui suara | audio | variabel | 0.3 |
||
audio.game |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Memakai fade suara berkualitas lebih tinggi pada beberapa suara | audio | variabel | False |
||
audio.instruments |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generated) Jika aktif, mencatat ukuran buffer audio dan jumlah channel setiap kali filter audio memproses buffer; berguna untuk mendiagnosis masalah pipeline audio | audiointerceptcomponent | variabel | False |
||
audio.master |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Generated) Pecahan minimum dari pool audio source yang diperbarui per frame; nilai lebih tinggi menjaga lebih banyak audio source tetap sinkron dengan biaya waktu CPU | audio | variabel | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.speakers |
Volume | audio | variabel | 2 |
||
audio.ui |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.voiceprops |
Volume | audio | variabel | 1 |
||
audio.voices |
Volume | audio | variabel | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.