Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
boatbuildingstation.globaleditfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variable | 0 |
Admin | ||
boatbuildingstation.logboatbuildingevents |
boatbuildingstation | variable | False |
Admin | ||
boatbuildingstation.max_bbs |
boatbuildingstation | variable | 1 |
Admin | ||
boatbuildingstation.staticstationsenabled |
boatbuildingstation | variable | True |
Admin | ||
boombox.backtracklength |
(Generado) Segundos de búfer de audio retroactivo que mantiene el boombox para la sincronización del streaming; predeterminado 30s | boombox | variable | 30 |
Admin | |
boombox.serverurllist |
Lista de emisoras de radio válidas en este servidor. Formato: NAME,URL,NAME,URL,etc | boombox | variable | Admin | ||
bradleyapc.deployattackdistancemax |
bradleyapc | variable | 50 |
Admin | ||
bradleyapc.deployhealthrangemax |
bradleyapc | variable | 0.5 |
Admin | ||
bradleyapc.deployhealthrangemin |
bradleyapc | variable | 0.4 |
Admin | ||
bradleyapc.deployinterval |
bradleyapc | variable | 1 |
Admin | ||
bradleyapc.deployondamagecheckinterval |
bradleyapc | variable | 1 |
Admin | ||
bradleyapc.killscientistsonbradleydeath |
bradleyapc | variable | False |
Admin | ||
bradleyapc.mountafternotattackedduration |
bradleyapc | variable | 180 |
Admin | ||
bradleyapc.mountafternotfiredduration |
bradleyapc | variable | 60 |
Admin | ||
bradleyapc.mountafternottargetsduration |
bradleyapc | variable | 60 |
Admin | ||
bradleyapc.scientistredeploymentmininterval |
bradleyapc | variable | 60 |
Admin | ||
bradleyapc.usesmokegrenades |
bradleyapc | variable | True |
Admin | ||
bradley.enabled |
(Generado) Si es false, impide que el APC Bradley aparezca o reaparezca en el servidor | bradley | variable | True |
Admin | |
bradley.respawndelayminutes |
(Generado) Minutos que pasan desde que se destruye el APC Bradley hasta que reaparece en su ruta de patrulla; predeterminado 60 minutos | bradley | variable | 60 |
Admin | |
bradley.respawndelayvariance |
(Generado) Multiplicador de variación aleatoria aplicado a respawnDelayMinutes; un valor de 1.0 significa que el retraso real se elige al azar entre 0 y respawnDelayMinutes | bradley | variable | 1 |
Admin | |
buoyancy.use_batching |
(Generado) Si está activado, las actualizaciones de física de los puntos de flotabilidad se agrupan en cada actualización fija para mejorar la eficiencia de la CPU | buoyancy | variable | True |
Admin | |
burieditems.burieditemweight |
El peso de botín del detector de metales es 100. | burieditems | variable | 100 |
Admin | |
burieditems.buryitemchance |
[0.0 a 1.0] | burieditems | variable | 0.85 |
Admin | |
burieditems.expirytime |
Tiempo en segundos antes de que un objeto caduque. | burieditems | variable | 86400 |
Admin | |
burieditems.maxburieditems |
burieditems | variable | 32 |
Admin | ||
camerarenderer.completionframebudgetms |
(Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, para completar los renders pendientes de la cámara del servidor complementario | camerarenderer | variable | 5 |
Admin | |
camerarenderer.developerpermissions |
Activa permisos específicos para desarrolladores en el acceso a cámaras (menos restringido) | camerarenderer | variable | True |
Admin | |
camerarenderer.enabled |
(Generado) Si está activado, el sistema de renderizado de la cámara del servidor complementario está activo y procesa las solicitudes de render de la aplicación complementaria | camerarenderer | variable | True |
Admin | |
camerarenderer.entitymaxage |
(Generado) Antigüedad máxima, en fotogramas, de una entrada de entidad collider conocida en la caché de la cámara del servidor complementario antes de ser eliminada | camerarenderer | variable | 5 |
Admin | |
camerarenderer.entitymaxdistance |
(Generado) Distancia máxima, en metros, a la cámara del servidor complementario a la que se rastrean los colliders de entidades para el renderizado | camerarenderer | variable | 100 |
Admin | |
camerarenderer.farplane |
(Generado) Distancia del plano de recorte lejano, en metros, para los renders de la cámara del servidor complementario; predeterminado 250 | camerarenderer | variable | 250 |
Admin | |
camerarenderer.height |
(Generado) Alto, en píxeles, de la salida de render de la cámara del servidor complementario; predeterminado 180 | camerarenderer | variable | 180 |
Admin | |
camerarenderer.layermask |
(Generado) Máscara de capas de física usada para los raycasts en el muestreo de profundidad de la cámara del servidor complementario; por defecto incluye las capas sólidas, de agua y de movimiento de jugadores | camerarenderer | variable | 1218656529 |
Admin | |
camerarenderer.maxraysperframe |
(Generado) Número máximo de raycasts por fotograma usados para el muestreo de profundidad de la cámara del servidor complementario | camerarenderer | variable | 100000 |
Admin | |
camerarenderer.maxrendersperframe |
(Generado) Número máximo de tareas de render de cámara que pueden completarse por fotograma en las cámaras del servidor complementario | camerarenderer | variable | 25 |
Admin | |
camerarenderer.nearplane |
(Generado) Distancia del plano de recorte cercano para los renders de la cámara del servidor complementario; 0 = usar el valor predeterminado | camerarenderer | variable | 0 |
Admin | |
camerarenderer.playermaxdistance |
(Generado) Distancia máxima, en metros, a la que se incluyen las entidades de jugadores en los renders de la cámara del servidor complementario | camerarenderer | variable | 30 |
Admin | |
camerarenderer.playernamemaxdistance |
(Generado) Distancia máxima, en metros, a la que se incluyen las etiquetas de nombre de jugadores en la salida de render de la cámara del servidor complementario | camerarenderer | variable | 10 |
Admin | |
camerarenderer.rayjitter |
(Generado) Variación máxima de rotación de cámara por eje, en celdas de muestra, aplicada a cada render de la cámara del servidor complementario para que una cámara estática siga devolviendo una dispersión natural de muestras de rayos en lugar de una cuadrícula rígida; 0 lo desactiva | camerarenderer | variable | 0.5 |
Admin | |
camerarenderer.renderinterval |
(Generado) Intervalo en segundos entre envíos sucesivos de render de la cámara del servidor complementario; predeterminado 0.05s (20 Hz) | camerarenderer | variable | 0.05 |
Admin | |
camerarenderer.samplesperrender |
(Generado) Número de muestras de raycast tomadas por pasada de render de la cámara del servidor complementario para reconstruir la profundidad | camerarenderer | variable | 3000 |
Admin | |
camerarenderer.verticalfov |
(Generado) Campo de visión vertical en grados para los renders de la cámara del servidor complementario; predeterminado 65 | camerarenderer | variable | 65 |
Admin | |
camerarenderer.width |
(Generado) Ancho, en píxeles, de la salida de render de la cámara del servidor complementario; predeterminado 320 | camerarenderer | variable | 320 |
Admin | |
cannon.ignore_boat_mount_restrictions |
Permite montar cañones fuera de los barcos para hacer pruebas. | cannon | variable | False |
Admin | |
cargoship.cargo_escape_boat_rhib |
cargoship | variable | True |
Admin | ||
cargoship.docking_debug |
cargoship | variable | False |
Admin | ||
cargoship.dock_time |
cargoship | variable | 480 |
Admin | ||
cargoship.egress_duration_minutes |
cargoship | variable | 10 |
Admin | ||
cargoship.event_duration_minutes |
cargoship | variable | 50 |
Admin | ||
cargoship.event_enabled |
cargoship | variable | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.