Rust Server Variables

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
apartment.apartmentevictiondelay ¿Cuánto tiempo debe esperarse antes de desalojar a un jugador de su apartamento si no paga el alquiler? apartment variable 86400 Admin
apartment.apartmentfreerenthours Con cuántas horas de upkeep en chatarra aparecen los apartamentos (para que los jugadores no vean la constante vital de 'Desalojo' justo después de alquilar un apartamento) apartment variable 4 Admin
apartment.apartmentinvisibleblocker ¿Debe un bloqueador invisible impedir que los invitados entren en apartamentos a los que no tienen acceso? apartment variable True Admin
apartment.breakinseconds Cuánto tiempo debe mantener pulsada la interacción de forzar la puerta de un apartamento un jugador con una llave maestra apartment variable 30 Admin
apartment.intruderauthseconds Cuánto tiempo sigue autorizado un jugador en una habitación de apartamento después de forzarla con una llave maestra apartment variable 300 Admin
apartment.masterkeyprice Cuánta chatarra cobra el NPC de seguridad del apartamento por una llave maestra apartment variable 1000 Admin
apartment.npcsecuritydooropentime ¿Cuánto tiempo debe mantener abierta la puerta el NPC de seguridad del apartamento después de que se le pague? apartment variable 300 Admin
apartment.rentscaling ¿Debe el alquiler escalar según los objetos que tienes guardados en tu apartamento? apartment variable 0 Admin
app.alarmcooldown Tiempo de enfriamiento antes de que las alarmas puedan enviar otra notificación (en segundos) app variable 30 Admin
app.listenip (Generado) Dirección IP en la que escucha el servidor las conexiones entrantes; déjala vacía para vincularla a todas las interfaces de red disponibles app variable Admin
app.logexceptions (Generado) Si está activado, las excepciones de C# del lado del servidor se escriben en el archivo de registro del servidor; al desactivarlo se reduce el ruido del registro en servidores con excepciones conocidas no críticas app variable True Admin
app.maxconnections (Generado) Número máximo de conexiones de jugadores simultáneas permitidas; las conexiones por encima de este límite se rechazan con un mensaje de servidor lleno app variable 500 Admin
app.maxconnectionsperip (Generado) Máximo de conexiones simultáneas desde la misma dirección IP; evita que un solo host consuma todas las ranuras de conexión app variable 10 Admin
app.maxmessagesize (Generado) Tamaño máximo permitido en bytes de un solo mensaje de red; los mensajes demasiado grandes se descartan para evitar ataques de agotamiento de memoria app variable 1048576 Admin
app.notifications Activa el envío de notificaciones push app variable True Admin
app.port (Generado) Número de puerto UDP en el que escucha el servidor; por defecto 28015; debe estar abierto en el firewall para que los jugadores puedan conectarse app variable 28083 Admin
app.publicip (Generado) Dirección IP pública anunciada al navegador de servidores de Steam; déjala vacía para detectarla automáticamente; establécela explícitamente si estás detrás de un NAT app variable Admin
app.queuelimit Número máximo de mensajes en cola; establécelo en 0 para desactivar el procesamiento de mensajes app variable 100 Admin
app.serverid app variable Admin
app.update Desactiva por completo las actualizaciones; solo para emergencias app variable True Admin
autoturret.ammo_update_ms Cuántos milisegundos dedicar a actualizar la munición por fotograma autoturret variable 0.1 Admin
autoturret.auto_turret_budget_ms Cuántos milisegundos dedicar al escaneo de objetivos por fotograma autoturret variable 0.5 Admin
autoturret.scan_budget_ms Cuántos milisegundos dedicar al escaneo de objetivos por fotograma autoturret variable 0.5 Admin
autoturret.tick_update_ms Cuántos milisegundos dedicar a un tick por fotograma autoturret variable 1 Admin
baseboat.debug_eject_ai (Generado) Si está activado, registra información de depuración de los eventos de expulsión de la IA cuando se retira a los pasajeros de los asientos del barco baseboat variable False Admin
baseboat.do_shore_drift (Generado) Si está activado, los barcos sin jugadores cerca derivarán lentamente hacia la costa cuando transcurra el retraso de deriva hacia la costa baseboat variable True Admin
baseboat.drift_speed baseboat variable 1 Admin
baseboat.generate_paths (Generado) Si está activado, se generan rutas de patrulla procedurales para los barcos al arrancar el servidor; false en el editor para omitir la generación de rutas durante las pruebas baseboat variable True Admin
basefirework.maxactivefireworks basefirework variable 25 Admin
basefishingrod.forcefail (Generado) Si está activado, todos los intentos de pesca fallan de inmediato; truco para probar las animaciones de captura fallida y la respuesta de la interfaz basefishingrod variable False Admin
basefishingrod.forcesuccess (Generado) Si está activado, todos los intentos de pesca tienen éxito de inmediato independientemente de la probabilidad de picada; truco para probar la lógica de captura de la pesca basefishingrod variable False Admin
basefishingrod.immediatehook (Generado) Si está activado, los peces muerden el anzuelo inmediatamente tras lanzar, sin tiempo de espera; truco para probar la respuesta a la picada basefishingrod variable False Admin
basemetaldetector.detectlongrangetick (Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones de detectabilidad a larga distancia de objetos enterrados; un intervalo más largo ahorra CPU en búsquedas lejanas basemetaldetector variable 1 Admin
basemetaldetector.detectminmovementdistance (Generado) Distancia mínima en metros que debe moverse el jugador antes de que se active una nueva comprobación de detección a larga distancia basemetaldetector variable 1 Admin
basemetaldetector.nearestdistancetick (Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones de distancia al objeto detectable más cercano que realiza el detector de metales basemetaldetector variable 0.25 Admin
basemission.missionpervalidstatecooldown Tiempo mínimo (s) entre revalidaciones de misiones individuales mediante updateMissionValidStateWorkQueue basemission variable 3 Admin
basemission.missionsenabled (Generado) Si está activado, las misiones están disponibles y se pueden asignar a los jugadores; desactívalo para suprimir globalmente la generación y asignación de misiones en el servidor basemission variable True Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Cuánto tiempo por fotograma (ms) se dedica a procesar updateMissionValidStateWorkQueue basemission variable 0.1 Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Tiempo mínimo (s) entre inicios de ejecuciones de updateMissionValidStateWorkQueue basemission variable 3 Admin
basemountable.canpausemountedplayersync Activa o desactiva el uso de las optimizaciones MountedPlayerSync de los montables (actualmente solo las usan los científicos de barco) basemountable variable False Admin
basenavigator.basenavmovementframeinterval Cuántos fotogramas pasan entre actualizaciones de movimiento de la navegación base basenavigator variable 2 Admin
basenavigator.maxstepupdistance La diferencia máxima de altura de escalón para la navegación base de las mascotas basenavigator variable 1.7 Admin
basenavigator.navtypedistance basenavigator variable 1 Admin
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator variable 0.5 Admin
basenavigator.stucktriggerduration Cuánto tiempo sin moverse debe pasar antes de activar el evento de atascado basenavigator variable 10 Admin
basepet.movementupdatebudgetms basepet variable 1 Admin
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet variable True Admin
basepet.queuedmovementsallowed basepet variable True Admin
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (Generado) Si está activado, se tiene en cuenta la oclusión del servidor al actualizar los datos de visibilidad de las relaciones de jugadores; se guarda entre reinicios baseplayer variable True Admin
baseplayer.botcolliderframebudgetms (Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, para la cola de trabajo de colliders de bots que actualiza los colliders de física de los NPC baseplayer variable 0.05 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.