Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
¿Cuánto tiempo debe esperarse antes de desalojar a un jugador de su apartamento si no paga el alquiler? | apartment | variable | 86400 |
Admin | |
apartment.apartmentfreerenthours |
Con cuántas horas de upkeep en chatarra aparecen los apartamentos (para que los jugadores no vean la constante vital de 'Desalojo' justo después de alquilar un apartamento) | apartment | variable | 4 |
Admin | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
¿Debe un bloqueador invisible impedir que los invitados entren en apartamentos a los que no tienen acceso? | apartment | variable | True |
Admin | |
apartment.breakinseconds |
Cuánto tiempo debe mantener pulsada la interacción de forzar la puerta de un apartamento un jugador con una llave maestra | apartment | variable | 30 |
Admin | |
apartment.intruderauthseconds |
Cuánto tiempo sigue autorizado un jugador en una habitación de apartamento después de forzarla con una llave maestra | apartment | variable | 300 |
Admin | |
apartment.masterkeyprice |
Cuánta chatarra cobra el NPC de seguridad del apartamento por una llave maestra | apartment | variable | 1000 |
Admin | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
¿Cuánto tiempo debe mantener abierta la puerta el NPC de seguridad del apartamento después de que se le pague? | apartment | variable | 300 |
Admin | |
apartment.rentscaling |
¿Debe el alquiler escalar según los objetos que tienes guardados en tu apartamento? | apartment | variable | 0 |
Admin | |
app.alarmcooldown |
Tiempo de enfriamiento antes de que las alarmas puedan enviar otra notificación (en segundos) | app | variable | 30 |
Admin | |
app.listenip |
(Generado) Dirección IP en la que escucha el servidor las conexiones entrantes; déjala vacía para vincularla a todas las interfaces de red disponibles | app | variable | Admin | ||
app.logexceptions |
(Generado) Si está activado, las excepciones de C# del lado del servidor se escriben en el archivo de registro del servidor; al desactivarlo se reduce el ruido del registro en servidores con excepciones conocidas no críticas | app | variable | True |
Admin | |
app.maxconnections |
(Generado) Número máximo de conexiones de jugadores simultáneas permitidas; las conexiones por encima de este límite se rechazan con un mensaje de servidor lleno | app | variable | 500 |
Admin | |
app.maxconnectionsperip |
(Generado) Máximo de conexiones simultáneas desde la misma dirección IP; evita que un solo host consuma todas las ranuras de conexión | app | variable | 10 |
Admin | |
app.maxmessagesize |
(Generado) Tamaño máximo permitido en bytes de un solo mensaje de red; los mensajes demasiado grandes se descartan para evitar ataques de agotamiento de memoria | app | variable | 1048576 |
Admin | |
app.notifications |
Activa el envío de notificaciones push | app | variable | True |
Admin | |
app.port |
(Generado) Número de puerto UDP en el que escucha el servidor; por defecto 28015; debe estar abierto en el firewall para que los jugadores puedan conectarse | app | variable | 28083 |
Admin | |
app.publicip |
(Generado) Dirección IP pública anunciada al navegador de servidores de Steam; déjala vacía para detectarla automáticamente; establécela explícitamente si estás detrás de un NAT | app | variable | Admin | ||
app.queuelimit |
Número máximo de mensajes en cola; establécelo en 0 para desactivar el procesamiento de mensajes | app | variable | 100 |
Admin | |
app.serverid |
app | variable | Admin | |||
app.update |
Desactiva por completo las actualizaciones; solo para emergencias | app | variable | True |
Admin | |
autoturret.ammo_update_ms |
Cuántos milisegundos dedicar a actualizar la munición por fotograma | autoturret | variable | 0.1 |
Admin | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
Cuántos milisegundos dedicar al escaneo de objetivos por fotograma | autoturret | variable | 0.5 |
Admin | |
autoturret.scan_budget_ms |
Cuántos milisegundos dedicar al escaneo de objetivos por fotograma | autoturret | variable | 0.5 |
Admin | |
autoturret.tick_update_ms |
Cuántos milisegundos dedicar a un tick por fotograma | autoturret | variable | 1 |
Admin | |
baseboat.debug_eject_ai |
(Generado) Si está activado, registra información de depuración de los eventos de expulsión de la IA cuando se retira a los pasajeros de los asientos del barco | baseboat | variable | False |
Admin | |
baseboat.do_shore_drift |
(Generado) Si está activado, los barcos sin jugadores cerca derivarán lentamente hacia la costa cuando transcurra el retraso de deriva hacia la costa | baseboat | variable | True |
Admin | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | variable | 1 |
Admin | ||
baseboat.generate_paths |
(Generado) Si está activado, se generan rutas de patrulla procedurales para los barcos al arrancar el servidor; false en el editor para omitir la generación de rutas durante las pruebas | baseboat | variable | True |
Admin | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | variable | 25 |
Admin | ||
basefishingrod.forcefail |
(Generado) Si está activado, todos los intentos de pesca fallan de inmediato; truco para probar las animaciones de captura fallida y la respuesta de la interfaz | basefishingrod | variable | False |
Admin | |
basefishingrod.forcesuccess |
(Generado) Si está activado, todos los intentos de pesca tienen éxito de inmediato independientemente de la probabilidad de picada; truco para probar la lógica de captura de la pesca | basefishingrod | variable | False |
Admin | |
basefishingrod.immediatehook |
(Generado) Si está activado, los peces muerden el anzuelo inmediatamente tras lanzar, sin tiempo de espera; truco para probar la respuesta a la picada | basefishingrod | variable | False |
Admin | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones de detectabilidad a larga distancia de objetos enterrados; un intervalo más largo ahorra CPU en búsquedas lejanas | basemetaldetector | variable | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(Generado) Distancia mínima en metros que debe moverse el jugador antes de que se active una nueva comprobación de detección a larga distancia | basemetaldetector | variable | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones de distancia al objeto detectable más cercano que realiza el detector de metales | basemetaldetector | variable | 0.25 |
Admin | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
Tiempo mínimo (s) entre revalidaciones de misiones individuales mediante updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variable | 3 |
Admin | |
basemission.missionsenabled |
(Generado) Si está activado, las misiones están disponibles y se pueden asignar a los jugadores; desactívalo para suprimir globalmente la generación y asignación de misiones en el servidor | basemission | variable | True |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
Cuánto tiempo por fotograma (ms) se dedica a procesar updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variable | 0.1 |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
Tiempo mínimo (s) entre inicios de ejecuciones de updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variable | 3 |
Admin | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
Activa o desactiva el uso de las optimizaciones MountedPlayerSync de los montables (actualmente solo las usan los científicos de barco) | basemountable | variable | False |
Admin | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
Cuántos fotogramas pasan entre actualizaciones de movimiento de la navegación base | basenavigator | variable | 2 |
Admin | |
basenavigator.maxstepupdistance |
La diferencia máxima de altura de escalón para la navegación base de las mascotas | basenavigator | variable | 1.7 |
Admin | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | variable | 1 |
Admin | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | variable | 0.5 |
Admin | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
Cuánto tiempo sin moverse debe pasar antes de activar el evento de atascado | basenavigator | variable | 10 |
Admin | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | variable | 1 |
Admin | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | variable | True |
Admin | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | variable | True |
Admin | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(Generado) Si está activado, se tiene en cuenta la oclusión del servidor al actualizar los datos de visibilidad de las relaciones de jugadores; se guarda entre reinicios | baseplayer | variable | True |
Admin | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, para la cola de trabajo de colliders de bots que actualiza los colliders de física de los NPC | baseplayer | variable | 0.05 |
Admin |
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Preguntas frecuentes
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