Rust-Strom-Rechner
SAM-Stellung: 25 Strom; Tesla-Spule: 25 Strom; Automatischer Geschützturm: 10 Strom; Suchscheinwerfer: 10 Strom. Füge die Komponenten hinzu, die du betreiben willst, um ihren Verbrauch zu summieren und zu sehen, was sie versorgt - und wie lange eine Batterie sie am Laufen hält.
Komponenten
| Komponente | Strom | Wie viele |
|---|---|---|
| 25 | ||
| 25 | ||
| 10 | ||
| 10 | ||
| 10 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 5 | ||
| 2 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 8 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 5 | ||
| 0 | ||
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| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
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| 0 | ||
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| 0 | ||
| 0 |
Gesamtverbrauch
Betreiben mit
Batterielaufzeit
Stromquellen und Batterien
| Quelle | Ausgang | Hinweise |
|---|---|---|
| bis zu 20 | Spitze bei Ausrichtung zur Sonne; weniger im Winkel, nichts in der Nacht und weniger, wenn beschädigt. | |
| 0 - 150 | Zufälliger Wind; mehr, je höher es über dem Boden oder Fels darunter steht; Gebäude in der Nähe blockieren ihn. | |
| 40 | Verbrennt etwa 250 Minderwertigen Treibstoff pro Stunde (von der Community gemessen), unabhängig von der Last. | |
| variiert | Im April 2026 hinzugefügt - gleichmäßig in Flüssen, Gezeiten im Meer; du kannst auch darin laufen. | |
| 15 Ausgang | Speichert 400 rWm - im Okt. 2023 gebufft - ältere Guides nennen 150 / 10. | |
| 50 Ausgang | Speichert 9,000 rWm | |
| 100 Ausgang | Speichert 24,000 rWm |
So funktioniert Strom in Rust
- Jedes Gerät braucht seine volle Leistung, um zu funktionieren (eine Deckenlampe braucht 2, ein Igniter 2); alles, was übrig bleibt, geht über seinen Passthrough-Ausgang weiter.
- Logikteile - Schalter, Gatter, Timer, Blocker, Splitter, Branches, Combiner - verbrauchen seit April 2024 keinen Strom mehr. Sensoren und Funkteile verbrauchen weiterhin 1.
- Ein Splitter teilt seinen Eingang auf die Ausgänge auf, die du tatsächlich anschließt; Strom, den ein Verbraucher nicht nutzt, geht verloren und wird nicht weitergegeben.
- Ein Electrical Branch gibt die eingestellte Menge über Branch Out ab und den Rest über Power Out.
- Ein Root Combiner addiert zwei Stromquellen (Generatoren, Panels, Batterien).
- Batterien laden mit bis zu etwa 80 % Wirkungsgrad und geben höchstens ihre maximale Ausgangsleistung ab; sie können gleichzeitig laden und entladen.
- Kabel reichen etwa 30 m mit bis zu 16 Ankerpunkten; führe sie über eine weitere Komponente, um weiter zu kommen.
- Seit August 2026 können die schweren Sicherungen des Kraftwerks Straßen-Transformatoren an Strommasten versorgen - kostenloser Strom für alle in der Nähe.
Werte am 07.11.2026 geprüft anhand von wiki.facepunch.com, rust.facepunch.com, www.corrosionhour.com, rust.facepunch.com. Facepunch passt die Elektrik hin und wieder an - wenn eine Zahl im Spiel abweicht, gilt das Spiel.
Der Rust-Strom-Rechner addiert den Strom, den deine Schaltung braucht: Wähle die Komponenten aus, die du betreiben willst - Geschütztürme, SAM-Stellungen, Lampen, Heizungen, Sensoren, Industriemaschinen -, und er summiert ihren Verbrauch und zeigt dann, wie viele Solarpanels, Windturbinen, Generatoren oder Batterien ihn decken. Die Leistungswerte entsprechen dem Verbrauch der jeweiligen Komponente im Spiel.