Rust Player Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.
490 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.applyallchanges |
(Generiert) Wendet alle ausstehenden Änderungen der Barrierefreiheits-Farben sofort an; wird automatisch aufgerufen, wenn sich eine Farbeinstellung ändert, kann aber manuell ausgeführt werden, um eine Aktualisierung zu erzwingen | accessibility | Client | |||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generiert) Fordert vom Client einen Bericht über überfällige KI-Lastverteilung an, der KI-Aufgaben auflistet, die ihr zugewiesenes CPU-Budget überschritten haben | ai | Client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generiert) Schaltet die KI-Debug-Visualisierung für die Entität um, die der lokale Admin-Spieler gerade ansieht | ai | Client | |||
ai.selectnpclookat |
(Generiert) Nur im Editor: wählt die NPC-Entität, die der lokale Spieler ansieht, zur Untersuchung in der Unity-Editor-Hierarchie aus | ai | Client | |||
analytics.pending_analytics |
Zeigt an, wie viele Analyse-Ereignisse auf den Upload warten | analytics | Client | |||
analytics.resetstats |
analytics | Client | ||||
analytics.stats |
analytics | Client | ||||
analytics.tablestats |
analytics | Client | ||||
analytics.uploaderstats |
analytics | Client | ||||
apartment.printapartmentculling |
Gibt eine Liste der Apartments und ihrer Culling-Zustände aus | apartment | Client | |||
app.pair |
app | Server | ||||
app.regeneratetoken |
app | Server | ||||
audio.printenginesounds |
gibt Infos zu aktiven Motorgeräuschen aus | audio | Client | |||
audio.printsounds |
(Generiert) Gibt eine Liste aller aktuell aktiven Audioquellen mit Asset-Namen, Lautstärke und Weltposition aus | audio | Client | |||
baseplayer.showserverrestartwarning |
Zeigt eine übersetzte Server-Neustart-Warnung auf dem Bildschirm des Spielers an. | baseplayer | Client | |||
basesculpture.setcensorsegments |
basesculpture | Client | ||||
batching.print_memory_batching |
(Generiert) Gibt eine Zusammenfassung des vom Mesh-Batching-System genutzten Speichers aus, einschließlich der kombinierten Gesamtgrößen der Meshes und der Pufferzuweisungen | batching | Client | |||
batching.print_memory_batching_detailed |
(Generiert) Gibt eine detaillierte Speichernutzungs-Aufschlüsselung pro Batch aus und listet jede Batch-Gruppe mit ihrer Vertex-Puffergröße und Instanzanzahl auf | batching | Client | |||
batching.print_memory_industrial |
(Generiert) Gibt die Speichernutzung speziell für das Batching von Industrierohren getrennt vom allgemeinen Mesh-Batching aus | batching | Client | |||
batching.print_renderers |
(Generiert) Gibt eine Tabelle aller gebatchten Renderer-Gruppen mit Mesh-Namen, Vertex-Anzahlen und der Zahl der zusammen gebatchten Instanzen aus | batching | Client | |||
batching.refresh_renderers |
(Generiert) Erzwingt einen sofortigen vollständigen Neuaufbau aller Mesh-Batches und verarbeitet jeden Renderer in der Szene neu; nach großen Szenenänderungen verwenden | batching | Client | |||
benchmark |
Führt eine Benchmark-Simulation vieler Spielbereiche aus, um zu testen, wie gut das Spiel bei dir läuft | Allgemein | Keine | |||
bot.crouch |
Zwingt einen Bot in Sichtweite, sich zu ducken. [bool] - aktiviert/deaktiviert das Ducken | bot | Client | |||
bot.exec_command |
[command] Führt einen Befehl auf dem Bot aus, den du ansiehst. | bot | Client | |||
bot.exec_command_all |
[command] Führt einen Befehl auf allen Bots aus. | bot | Client | |||
bot.exec_command_sphere |
[radius] [command] Führt einen Befehl auf allen Bots innerhalb einer Kugel aus. | bot | Client | |||
bradleyapc.spawnroadbradley |
bradleyapc | Client | ||||
cannon.debugcameraanimation |
cannon | Client | ||||
chat.add |
(Generiert) Server-zu-Client-Befehl, der der lokalen Chat-UI eine Chatnachricht hinzufügt, einschließlich Absendername, Nachrichtentext und Kanaltyp | chat | Client | |||
chat.add2 |
Fügt der Chat-UI eine Nachricht hinzu. Verwendung: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. Verwende 1 für volume. | chat | Client | |||
chat.cardgamesay |
chat | Server | ||||
chat.clansay |
chat | Server | ||||
chat.clear |
(Generiert) Löscht alle Nachrichten aus der Chatverlaufsanzeige und entfernt alle sichtbaren Chatzeilen aus der UI | chat | Client | |||
chat.localsay |
chat | Server | ||||
chat.mute |
(Generiert) Stummschaltet einen Spieler anhand von Name oder Steam-ID und blendet alle seine Chatnachrichten für den lokalen Spieler aus | chat | Client | |||
chat.mutelist |
(Generiert) Gibt eine Liste aller Spieler aus, die der lokale Spieler aktuell stummgeschaltet hat, mit Anzeigenamen und Steam-IDs | chat | Client | |||
chat.open |
(Generiert) Öffnet das Chat-Eingabefeld und fokussiert es, sodass der lokale Spieler sofort mit dem Tippen einer Nachricht beginnen kann | chat | Client | |||
chat.say |
chat | Server | ||||
chat.teamsay |
chat | Server | ||||
chat.unmute |
(Generiert) Hebt die Stummschaltung eines zuvor stummgeschalteten Spielers anhand von Name oder Steam-ID auf und stellt seine Chatnachrichten in der UI des lokalen Spielers wieder her | chat | Client | |||
chat.unmuteall |
(Generiert) Hebt alle Stummschaltungen auf und stellt die Chatnachrichten aller zuvor stummgeschalteten Spieler wieder her | chat | Client | |||
cinematicentity.demohideobjects |
Blendet Kinematik-Entitäten während Demos aus (verwende die Gruppennummern in HideObjects) | cinematicentity | Client | |||
cinematicentity.removedemooverride |
Setzt Kinematik-Entitäten bei der Demo-Wiedergabe in ihren ursprünglich aufgezeichneten Zustand zurück | cinematicentity | Client | |||
clan.toggleclan |
Schaltet die Clan-Oberfläche um | clan | Client | |||
client.benchmark |
(Generiert) Führt den Client-Performance-Benchmark aus; optional kann ein Szenenname angegeben werden, um eine bestimmte Szene zu testen; nicht verfügbar, während man verbunden ist oder lädt | Client | Client | |||
client.benchmark_demo |
(Generiert) Führt einen demobasierten Performance-Benchmark mit dem angegebenen Demo-Dateinamen aus; getrennt vom normalen Benchmark, um Benchmark-Tools nicht zu stören | Client | Client | |||
client.camphysicalsensortypes |
(Generiert) Gibt eine Liste aller verfügbaren Sensortyp-Namen der physischen Kamera mit ihren Indizes aus, zur Verwendung mit camPhysicalSensor | Client | Client | |||
client.connect |
(Generiert) Verbindet sich mit einem Server unter der angegebenen Adresse:Port, optional mit Protokoll-String; mit hideIpAddress=true wird die IP in der UI verborgen (für Streamer) | Client | Client | |||
client.connecthidden |
(Generiert) Verbindet sich mit einem Server, wobei die IP-Adresse in der UI verborgen wird; Kurzform von connect mit hideIpAddress=true für Streamer | Client | Client | |||
client.consoletoggle |
(Generiert) Schaltet die Entwicklerwerkzeug-Oberfläche um; akzeptiert optional einen Panel-Index, um einen bestimmten Entwickler-Tab zu öffnen | Client | Client |
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Häufig gestellte Fragen
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