Rust Player Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.

490 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
accessibility.applyallchanges (Generiert) Wendet alle ausstehenden Änderungen der Barrierefreiheits-Farben sofort an; wird automatisch aufgerufen, wenn sich eine Farbeinstellung ändert, kann aber manuell ausgeführt werden, um eine Aktualisierung zu erzwingen accessibility Client
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generiert) Fordert vom Client einen Bericht über überfällige KI-Lastverteilung an, der KI-Aufgaben auflistet, die ihr zugewiesenes CPU-Budget überschritten haben ai Client
ai.aidebug_lookat (Generiert) Schaltet die KI-Debug-Visualisierung für die Entität um, die der lokale Admin-Spieler gerade ansieht ai Client
ai.selectnpclookat (Generiert) Nur im Editor: wählt die NPC-Entität, die der lokale Spieler ansieht, zur Untersuchung in der Unity-Editor-Hierarchie aus ai Client
analytics.pending_analytics Zeigt an, wie viele Analyse-Ereignisse auf den Upload warten analytics Client
analytics.resetstats analytics Client
analytics.stats analytics Client
analytics.tablestats analytics Client
analytics.uploaderstats analytics Client
apartment.printapartmentculling Gibt eine Liste der Apartments und ihrer Culling-Zustände aus apartment Client
app.pair app Server
app.regeneratetoken app Server
audio.printenginesounds gibt Infos zu aktiven Motorgeräuschen aus audio Client
audio.printsounds (Generiert) Gibt eine Liste aller aktuell aktiven Audioquellen mit Asset-Namen, Lautstärke und Weltposition aus audio Client
baseplayer.showserverrestartwarning Zeigt eine übersetzte Server-Neustart-Warnung auf dem Bildschirm des Spielers an. baseplayer Client
basesculpture.setcensorsegments basesculpture Client
batching.print_memory_batching (Generiert) Gibt eine Zusammenfassung des vom Mesh-Batching-System genutzten Speichers aus, einschließlich der kombinierten Gesamtgrößen der Meshes und der Pufferzuweisungen batching Client
batching.print_memory_batching_detailed (Generiert) Gibt eine detaillierte Speichernutzungs-Aufschlüsselung pro Batch aus und listet jede Batch-Gruppe mit ihrer Vertex-Puffergröße und Instanzanzahl auf batching Client
batching.print_memory_industrial (Generiert) Gibt die Speichernutzung speziell für das Batching von Industrierohren getrennt vom allgemeinen Mesh-Batching aus batching Client
batching.print_renderers (Generiert) Gibt eine Tabelle aller gebatchten Renderer-Gruppen mit Mesh-Namen, Vertex-Anzahlen und der Zahl der zusammen gebatchten Instanzen aus batching Client
batching.refresh_renderers (Generiert) Erzwingt einen sofortigen vollständigen Neuaufbau aller Mesh-Batches und verarbeitet jeden Renderer in der Szene neu; nach großen Szenenänderungen verwenden batching Client
benchmark Führt eine Benchmark-Simulation vieler Spielbereiche aus, um zu testen, wie gut das Spiel bei dir läuft Allgemein Keine
bot.crouch Zwingt einen Bot in Sichtweite, sich zu ducken. [bool] - aktiviert/deaktiviert das Ducken bot Client
bot.exec_command [command] Führt einen Befehl auf dem Bot aus, den du ansiehst. bot Client
bot.exec_command_all [command] Führt einen Befehl auf allen Bots aus. bot Client
bot.exec_command_sphere [radius] [command] Führt einen Befehl auf allen Bots innerhalb einer Kugel aus. bot Client
bradleyapc.spawnroadbradley bradleyapc Client
cannon.debugcameraanimation cannon Client
chat.add (Generiert) Server-zu-Client-Befehl, der der lokalen Chat-UI eine Chatnachricht hinzufügt, einschließlich Absendername, Nachrichtentext und Kanaltyp chat Client
chat.add2 Fügt der Chat-UI eine Nachricht hinzu. Verwendung: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. Verwende 1 für volume. chat Client
chat.cardgamesay chat Server
chat.clansay chat Server
chat.clear (Generiert) Löscht alle Nachrichten aus der Chatverlaufsanzeige und entfernt alle sichtbaren Chatzeilen aus der UI chat Client
chat.localsay chat Server
chat.mute (Generiert) Stummschaltet einen Spieler anhand von Name oder Steam-ID und blendet alle seine Chatnachrichten für den lokalen Spieler aus chat Client
chat.mutelist (Generiert) Gibt eine Liste aller Spieler aus, die der lokale Spieler aktuell stummgeschaltet hat, mit Anzeigenamen und Steam-IDs chat Client
chat.open (Generiert) Öffnet das Chat-Eingabefeld und fokussiert es, sodass der lokale Spieler sofort mit dem Tippen einer Nachricht beginnen kann chat Client
chat.say chat Server
chat.teamsay chat Server
chat.unmute (Generiert) Hebt die Stummschaltung eines zuvor stummgeschalteten Spielers anhand von Name oder Steam-ID auf und stellt seine Chatnachrichten in der UI des lokalen Spielers wieder her chat Client
chat.unmuteall (Generiert) Hebt alle Stummschaltungen auf und stellt die Chatnachrichten aller zuvor stummgeschalteten Spieler wieder her chat Client
cinematicentity.demohideobjects Blendet Kinematik-Entitäten während Demos aus (verwende die Gruppennummern in HideObjects) cinematicentity Client
cinematicentity.removedemooverride Setzt Kinematik-Entitäten bei der Demo-Wiedergabe in ihren ursprünglich aufgezeichneten Zustand zurück cinematicentity Client
clan.toggleclan Schaltet die Clan-Oberfläche um clan Client
client.benchmark (Generiert) Führt den Client-Performance-Benchmark aus; optional kann ein Szenenname angegeben werden, um eine bestimmte Szene zu testen; nicht verfügbar, während man verbunden ist oder lädt Client Client
client.benchmark_demo (Generiert) Führt einen demobasierten Performance-Benchmark mit dem angegebenen Demo-Dateinamen aus; getrennt vom normalen Benchmark, um Benchmark-Tools nicht zu stören Client Client
client.camphysicalsensortypes (Generiert) Gibt eine Liste aller verfügbaren Sensortyp-Namen der physischen Kamera mit ihren Indizes aus, zur Verwendung mit camPhysicalSensor Client Client
client.connect (Generiert) Verbindet sich mit einem Server unter der angegebenen Adresse:Port, optional mit Protokoll-String; mit hideIpAddress=true wird die IP in der UI verborgen (für Streamer) Client Client
client.connecthidden (Generiert) Verbindet sich mit einem Server, wobei die IP-Adresse in der UI verborgen wird; Kurzform von connect mit hideIpAddress=true für Streamer Client Client
client.consoletoggle (Generiert) Schaltet die Entwicklerwerkzeug-Oberfläche um; akzeptiert optional einen Panel-Index, um einen bestimmten Entwickler-Tab zu öffnen Client Client

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Häufig gestellte Fragen

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