Rust-Konsolenbefehle
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
3,590 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für Namensschilder von Verbündeten (Freunde/Verbündete außerhalb des Teams); ermöglicht farbenblinden Spielern, Verbündete von Feinden und Teammitgliedern zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(Generiert) Wendet alle ausstehenden Änderungen der Barrierefreiheits-Farben sofort an; wird automatisch aufgerufen, wenn sich eine Farbeinstellung ändert, kann aber manuell ausgeführt werden, um eine Aktualisierung zu erzwingen | accessibility | Client | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Anzeige der Bausperrzone; ändert die Farbe des roten Zonen-Overlays, das erscheint, wenn nicht gebaut werden darf | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Clanmitgliedern über Spielern im selben Clan; wählt aus der Farbsammlung für Clan-Namensschilder | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generiert) Wenn aktiviert, kann sich der Spieler nicht bewegen, solange das Inventar geöffnet ist; nützlich für Controller-/Barrierefreiheits-Setups, bei denen versehentliche Bewegung ein Problem ist | accessibility | Variable | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Feinden; wählt eine Farbe aus der Farbsammlung für feindliche Namensschilder, damit gegnerische Spieler klar erkennbar sind | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Gesundheitsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Gesundheitsleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Farbe des Absehens des Holovisiers; ermöglicht es, eine Absehenfarbe zu wählen, die vor jedem Hintergrund sichtbar ist | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Hungerleiste/Nahrungsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Hungerleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Flüssigkeitsleiste/Wasserleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Flüssigkeitsleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Eingängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal in eine IO-Entität hineinfließt | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Ausgängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal aus einer IO-Entität herausfließt | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Strahlfarbe des Laser-Stolperdraht-Detektors; hilft farbenblinden Spielern, scharfgeschaltete Detektor-Laser in Basen zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Karten-/Notiz-Chatnachrichten; hilft, Karten-/Notiznachrichten von anderen Chatarten zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Clan-Chatnachrichten; hebt Clan-Nachrichten im Chatfenster optisch hervor | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Chatnachrichten, die mit Discord verknüpft sind; hilft, Nachrichten von einem verknüpften Discord-Server zu erkennen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Globalchat-Nachrichten; betrifft alle Nachrichten im serverweiten Globalchat | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von lokalen Chatnachrichten in der Nähe; unterscheidet Sprach-/Textchat in der Nähe vom Global- und Teamchat | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Teamchat-Nachrichten; hebt reine Team-Nachrichten vom Global- und lokalen Chat ab | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Hervorhebung von Pilzen als Weltobjekte; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Markierungsfarbe für Pilze zu wählen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden UI-Navigationsereignisse (Richtung/Bestätigen/Abbrechen) an das Unity EventSystem weitergeleitet, was die Menüsteuerung per Controller ermöglicht | accessibility | Variable | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Teammitgliedern über verbündeten Spielern; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Teamfarbe zu wählen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Ressourcen-Markierungssymbole von Bäumen im HUD; wählt aus der Barrierefreiheits-Farbsammlung, um farbenblinden Spielern zu helfen | accessibility | Variable | 0 |
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admintime 1-24 |
Setzt die Tageszeit nur für deinen Spieler auf diese Stunde (gib -1 ein, um auf die normale Serverzeit zurückzusetzen) | Admin | Keine | Ja | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | Variable | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | Variable | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generiert) Wenn aktiviert, nutzen Sichtweitenprüfungen für mehr Genauigkeit Raycasts pro Bone; deaktivieren, um aus Performance-Gründen einen einzelnen Ursprungsstrahl zu verwenden | ai | Variable | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Fügt einen Spieler (oder den Befehlsnutzer, falls kein Spieler angegeben ist) zur Ignorierliste der KI hinzu. | ai | Server | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generiert) Fordert vom Client einen Bericht über überfällige KI-Lastverteilung an, der KI-Aufgaben auflistet, die ihr zugewiesenes CPU-Budget überschritten haben | ai | Client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generiert) Schaltet die KI-Debug-Visualisierung für die Entität um, die der lokale Admin-Spieler gerade ansieht | ai | Client | |||
ai.aimedatangle |
Der Winkel, ab dem die KI glaubt, dass ein Spieler auf sie zielt | ai | Variable | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Generiert) Gibt die Gesamtzahl der registrierten AIInformationZone-Instanzen auf dem Server aus | ai | Server | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | Variable | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Wenn animal_ignore_food true ist, nehmen Tiere keine Nahrungsquellen wahr und interagieren nicht mit ihnen (Server-Optimierung). (Standard: true) | ai | Variable | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Sichtlinien-Updates für menschliche NPCs, die bekannte Spielerpositionen verfolgen | aibrainsenses | Variable | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Sichtlinien-Updates für alle NPC-Typen, die bekannte Spielerpositionen verfolgen | aibrainsenses | Variable | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den vollständigen Sinnes-Updates des KI-Gehirns; legt fest, wie oft NPCs ihre Wahrnehmung der Umgebung aktualisieren | aibrainsenses | Variable | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Generiert) Gibt die aktuelle Anzahl aktiver KI-Gehirn-Instanzen für Tiere, Wissenschaftler, Haustiere und neue NPC2 auf dem Server aus | ai | Server | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Entfernt alle Spieler von der Ignorierliste der KI. | ai | Server | Admin | ||
ai.debugvis |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen (Angriffsreichweiten, Wahrnehmung usw.) für KI-Entitäten in der Nähe des lokalen Spielers gezeichnet | ai | Variable | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(Generiert) Standardmäßige Netzwerk-Interpolationsverzögerung in Sekunden für die Bewegung von NPC-Entitäten; niedrigere Werte verringern die visuelle Verzögerung, führen aber bei instabilen Verbindungen zu Ruckeln | ai | Variable | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird auf dem Client der NPC-Design-/Platzierungsmodus aktiviert, der zusätzliche Gizmos zum Erstellen von NPC-Spawnpunkten und Patrouillenrouten anzeigt | ai | Variable | False |
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ai.designingenabled |
ai | Variable | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generiert) Wenn aktiviert, richten KI-Waffen beim Schießen echten Schaden an; deaktivieren, damit NPC-Waffen harmlos sind und das KI-Verhalten sicher getestet werden kann | ai | Variable | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generiert) Ziel-Zeitbudget pro Frame in Sekunden für die KI-Tick-Verarbeitung; Standard ist 5s im Live-Betrieb (1s im Editor), um die CPU-Last pro KI-Frame zu begrenzen | ai | Variable | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Generiert) Wenn aktiviert, richten NPC-Charaktere ihren Körper per IK an der Geländeneigung aus; deaktivieren für eine reine Ausrichtung auf ebenem Boden | ai | Variable | True |
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ai.groups |
(Generiert) Wenn aktiviert, ist die KI-Gruppenlogik aktiv, sodass NPCs sich als Trupps koordinieren können; deaktivieren, damit alle NPCs als Einzelgänger agieren | ai | Variable | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generiert) Wenn aktiviert, ignorieren KI-Entitäten die Anwesenheit von Spielern und greifen sie nicht an und reagieren nicht auf sie; nützlich zum Bauen/Testen ohne NPC-Störung | ai | Variable | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | Variable | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Generiert) Tötet alle Tier-NPCs und Tier-NPC2-Entitäten, die sich aktuell auf dem Server befinden | ai | Server | Admin |
Dies ist eine durchsuchbare Referenz der Rust-Konsolen- und Admin-Befehle, die sowohl die Befehle für alle Spieler als auch die nur für Admins und Serverbesitzer abdeckt.
Häufig gestellte Fragen
Drücke im Spiel F1, um die Konsole zu öffnen, gib dann den Befehl ein und drücke Enter.