Rust-Konsolenbefehle

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

3,590 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
accessibility.allynametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für Namensschilder von Verbündeten (Freunde/Verbündete außerhalb des Teams); ermöglicht farbenblinden Spielern, Verbündete von Feinden und Teammitgliedern zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.applyallchanges (Generiert) Wendet alle ausstehenden Änderungen der Barrierefreiheits-Farben sofort an; wird automatisch aufgerufen, wenn sich eine Farbeinstellung ändert, kann aber manuell ausgeführt werden, um eine Aktualisierung zu erzwingen accessibility Client
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Anzeige der Bausperrzone; ändert die Farbe des roten Zonen-Overlays, das erscheint, wenn nicht gebaut werden darf accessibility Variable 0
accessibility.clannametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Clanmitgliedern über Spielern im selben Clan; wählt aus der Farbsammlung für Clan-Namensschilder accessibility Variable 0
accessibility.disablemovementininventory (Generiert) Wenn aktiviert, kann sich der Spieler nicht bewegen, solange das Inventar geöffnet ist; nützlich für Controller-/Barrierefreiheits-Setups, bei denen versehentliche Bewegung ein Problem ist accessibility Variable False
accessibility.enemynametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Feinden; wählt eine Farbe aus der Farbsammlung für feindliche Namensschilder, damit gegnerische Spieler klar erkennbar sind accessibility Variable 0
accessibility.healthbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Gesundheitsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Gesundheitsleiste accessibility Variable 0
accessibility.holosightcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Farbe des Absehens des Holovisiers; ermöglicht es, eine Absehenfarbe zu wählen, die vor jedem Hintergrund sichtbar ist accessibility Variable 0
accessibility.hungerbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Hungerleiste/Nahrungsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Hungerleiste accessibility Variable 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Flüssigkeitsleiste/Wasserleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Flüssigkeitsleiste accessibility Variable 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Eingängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal in eine IO-Entität hineinfließt accessibility Variable 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Ausgängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal aus einer IO-Entität herausfließt accessibility Variable 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Strahlfarbe des Laser-Stolperdraht-Detektors; hilft farbenblinden Spielern, scharfgeschaltete Detektor-Laser in Basen zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.messagecardscolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Karten-/Notiz-Chatnachrichten; hilft, Karten-/Notiznachrichten von anderen Chatarten zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.messageclancolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Clan-Chatnachrichten; hebt Clan-Nachrichten im Chatfenster optisch hervor accessibility Variable 0
accessibility.messagediscordcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Chatnachrichten, die mit Discord verknüpft sind; hilft, Nachrichten von einem verknüpften Discord-Server zu erkennen accessibility Variable 0
accessibility.messageglobalcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Globalchat-Nachrichten; betrifft alle Nachrichten im serverweiten Globalchat accessibility Variable 0
accessibility.messagelocalcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von lokalen Chatnachrichten in der Nähe; unterscheidet Sprach-/Textchat in der Nähe vom Global- und Teamchat accessibility Variable 0
accessibility.messageteamcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Teamchat-Nachrichten; hebt reine Team-Nachrichten vom Global- und lokalen Chat ab accessibility Variable 0
accessibility.mushroomcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Hervorhebung von Pilzen als Weltobjekte; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Markierungsfarbe für Pilze zu wählen accessibility Variable 0
accessibility.senduinavigationevents (Generiert) Wenn aktiviert, werden UI-Navigationsereignisse (Richtung/Bestätigen/Abbrechen) an das Unity EventSystem weitergeleitet, was die Menüsteuerung per Controller ermöglicht accessibility Variable False
accessibility.teamnametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Teammitgliedern über verbündeten Spielern; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Teamfarbe zu wählen accessibility Variable 0
accessibility.treemarkercolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Ressourcen-Markierungssymbole von Bäumen im HUD; wählt aus der Barrierefreiheits-Farbsammlung, um farbenblinden Spielern zu helfen accessibility Variable 0
admintime 1-24 Setzt die Tageszeit nur für deinen Spieler auf diese Stunde (gib -1 ein, um auf die normale Serverzeit zurückzusetzen) Admin Keine Ja
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar Variable 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar Variable 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generiert) Wenn aktiviert, nutzen Sichtweitenprüfungen für mehr Genauigkeit Raycasts pro Bone; deaktivieren, um aus Performance-Gründen einen einzelnen Ursprungsstrahl zu verwenden ai Variable True Admin
ai.addignoreplayer Fügt einen Spieler (oder den Befehlsnutzer, falls kein Spieler angegeben ist) zur Ignorierliste der KI hinzu. ai Server Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generiert) Fordert vom Client einen Bericht über überfällige KI-Lastverteilung an, der KI-Aufgaben auflistet, die ihr zugewiesenes CPU-Budget überschritten haben ai Client
ai.aidebug_lookat (Generiert) Schaltet die KI-Debug-Visualisierung für die Entität um, die der lokale Admin-Spieler gerade ansieht ai Client
ai.aimedatangle Der Winkel, ab dem die KI glaubt, dass ein Spieler auf sie zielt ai Variable 10 Admin
ai.aizonestats (Generiert) Gibt die Gesamtzahl der registrierten AIInformationZone-Instanzen auf dem Server aus ai Server Admin
ai.allowdesigning ai Variable True Admin
ai.animal_ignore_food Wenn animal_ignore_food true ist, nehmen Tiere keine Nahrungsquellen wahr und interagieren nicht mit ihnen (Server-Optimierung). (Standard: true) ai Variable True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Sichtlinien-Updates für menschliche NPCs, die bekannte Spielerpositionen verfolgen aibrainsenses Variable 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Sichtlinien-Updates für alle NPC-Typen, die bekannte Spielerpositionen verfolgen aibrainsenses Variable 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den vollständigen Sinnes-Updates des KI-Gehirns; legt fest, wie oft NPCs ihre Wahrnehmung der Umgebung aktualisieren aibrainsenses Variable 0.5 Admin
ai.brainstats (Generiert) Gibt die aktuelle Anzahl aktiver KI-Gehirn-Instanzen für Tiere, Wissenschaftler, Haustiere und neue NPC2 auf dem Server aus ai Server Admin
ai.clearignoredplayers Entfernt alle Spieler von der Ignorierliste der KI. ai Server Admin
ai.debugvis (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen (Angriffsreichweiten, Wahrnehmung usw.) für KI-Entitäten in der Nähe des lokalen Spielers gezeichnet ai Variable False
ai.defaultinterpolationdelay (Generiert) Standardmäßige Netzwerk-Interpolationsverzögerung in Sekunden für die Bewegung von NPC-Entitäten; niedrigere Werte verringern die visuelle Verzögerung, führen aber bei instabilen Verbindungen zu Ruckeln ai Variable 0.1 Admin
ai.designing (Generiert) Wenn aktiviert, wird auf dem Client der NPC-Design-/Platzierungsmodus aktiviert, der zusätzliche Gizmos zum Erstellen von NPC-Spawnpunkten und Patrouillenrouten anzeigt ai Variable False
ai.designingenabled ai Variable False Admin
ai.effectaiweapons (Generiert) Wenn aktiviert, richten KI-Waffen beim Schießen echten Schaden an; deaktivieren, damit NPC-Waffen harmlos sind und das KI-Verhalten sicher getestet werden kann ai Variable False Admin
ai.frametime (Generiert) Ziel-Zeitbudget pro Frame in Sekunden für die KI-Tick-Verarbeitung; Standard ist 5s im Live-Betrieb (1s im Editor), um die CPU-Last pro KI-Frame zu begrenzen ai Variable 5 Admin
ai.groundalign (Generiert) Wenn aktiviert, richten NPC-Charaktere ihren Körper per IK an der Geländeneigung aus; deaktivieren für eine reine Ausrichtung auf ebenem Boden ai Variable True
ai.groups (Generiert) Wenn aktiviert, ist die KI-Gruppenlogik aktiv, sodass NPCs sich als Trupps koordinieren können; deaktivieren, damit alle NPCs als Einzelgänger agieren ai Variable True Admin
ai.ignoreplayers (Generiert) Wenn aktiviert, ignorieren KI-Entitäten die Anwesenheit von Spielern und greifen sie nicht an und reagieren nicht auf sie; nützlich zum Bauen/Testen ohne NPC-Störung ai Variable False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone Variable False Admin
ai.killanimals (Generiert) Tötet alle Tier-NPCs und Tier-NPC2-Entitäten, die sich aktuell auf dem Server befinden ai Server Admin

Dies ist eine durchsuchbare Referenz der Rust-Konsolen- und Admin-Befehle, die sowohl die Befehle für alle Spieler als auch die nur für Admins und Serverbesitzer abdeckt.

Häufig gestellte Fragen

Drücke im Spiel F1, um die Konsole zu öffnen, gib dann den Befehl ein und drücke Enter.