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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
accessibility.allynametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für Namensschilder von Verbündeten (Freunde/Verbündete außerhalb des Teams); ermöglicht farbenblinden Spielern, Verbündete von Feinden und Teammitgliedern zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Anzeige der Bausperrzone; ändert die Farbe des roten Zonen-Overlays, das erscheint, wenn nicht gebaut werden darf accessibility Variable 0
accessibility.clannametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Clanmitgliedern über Spielern im selben Clan; wählt aus der Farbsammlung für Clan-Namensschilder accessibility Variable 0
accessibility.disablemovementininventory (Generiert) Wenn aktiviert, kann sich der Spieler nicht bewegen, solange das Inventar geöffnet ist; nützlich für Controller-/Barrierefreiheits-Setups, bei denen versehentliche Bewegung ein Problem ist accessibility Variable False
accessibility.enemynametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Feinden; wählt eine Farbe aus der Farbsammlung für feindliche Namensschilder, damit gegnerische Spieler klar erkennbar sind accessibility Variable 0
accessibility.healthbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Gesundheitsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Gesundheitsleiste accessibility Variable 0
accessibility.holosightcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Farbe des Absehens des Holovisiers; ermöglicht es, eine Absehenfarbe zu wählen, die vor jedem Hintergrund sichtbar ist accessibility Variable 0
accessibility.hungerbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Hungerleiste/Nahrungsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Hungerleiste accessibility Variable 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Flüssigkeitsleiste/Wasserleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Flüssigkeitsleiste accessibility Variable 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Eingängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal in eine IO-Entität hineinfließt accessibility Variable 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Ausgängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal aus einer IO-Entität herausfließt accessibility Variable 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Strahlfarbe des Laser-Stolperdraht-Detektors; hilft farbenblinden Spielern, scharfgeschaltete Detektor-Laser in Basen zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.messagecardscolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Karten-/Notiz-Chatnachrichten; hilft, Karten-/Notiznachrichten von anderen Chatarten zu unterscheiden accessibility Variable 0
accessibility.messageclancolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Clan-Chatnachrichten; hebt Clan-Nachrichten im Chatfenster optisch hervor accessibility Variable 0
accessibility.messagediscordcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Chatnachrichten, die mit Discord verknüpft sind; hilft, Nachrichten von einem verknüpften Discord-Server zu erkennen accessibility Variable 0
accessibility.messageglobalcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Globalchat-Nachrichten; betrifft alle Nachrichten im serverweiten Globalchat accessibility Variable 0
accessibility.messagelocalcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von lokalen Chatnachrichten in der Nähe; unterscheidet Sprach-/Textchat in der Nähe vom Global- und Teamchat accessibility Variable 0
accessibility.messageteamcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Teamchat-Nachrichten; hebt reine Team-Nachrichten vom Global- und lokalen Chat ab accessibility Variable 0
accessibility.mushroomcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Hervorhebung von Pilzen als Weltobjekte; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Markierungsfarbe für Pilze zu wählen accessibility Variable 0
accessibility.senduinavigationevents (Generiert) Wenn aktiviert, werden UI-Navigationsereignisse (Richtung/Bestätigen/Abbrechen) an das Unity EventSystem weitergeleitet, was die Menüsteuerung per Controller ermöglicht accessibility Variable False
accessibility.teamnametagcolour (Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Teammitgliedern über verbündeten Spielern; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Teamfarbe zu wählen accessibility Variable 0
accessibility.treemarkercolor (Generiert) Farbpalettenindex für die Ressourcen-Markierungssymbole von Bäumen im HUD; wählt aus der Barrierefreiheits-Farbsammlung, um farbenblinden Spielern zu helfen accessibility Variable 0
ai.debugvis (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen (Angriffsreichweiten, Wahrnehmung usw.) für KI-Entitäten in der Nähe des lokalen Spielers gezeichnet ai Variable False
ai.designing (Generiert) Wenn aktiviert, wird auf dem Client der NPC-Design-/Platzierungsmodus aktiviert, der zusätzliche Gizmos zum Erstellen von NPC-Spawnpunkten und Patrouillenrouten anzeigt ai Variable False
ai.groundalign (Generiert) Wenn aktiviert, richten NPC-Charaktere ihren Körper per IK an der Geländeneigung aus; deaktivieren für eine reine Ausrichtung auf ebenem Boden ai Variable True
ai.maxgroundaligndist (Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der die Bodenausrichtungs-IK für NPCs berechnet wird; ein niedrigerer Wert verbessert die Performance, wenn viele NPCs sichtbar sind ai Variable 60
ai.npc_no_foot_ik (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Fuß-IK bei NPC-Charakteren deaktiviert, um die Performance zu verbessern; NPCs setzen ihre Füße dann nicht an Geländeneigungen auf ai Variable True
analytics.dryrun Führt den gesamten Ablauf aus, ohne tatsächlich etwas zu senden analytics Variable False
analytics.log analytics Variable False
analytics.usev2 analytics Variable True
app.endpoint Basisadresse der API des Rust+-Companion-Servers app Variable https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Verwendet eine fortgeschrittenere Schall-Occlusion audio Variable False
audio.ambience Ambience-System audio Variable True
audio.debugvoicelimiting (Generiert) Wenn aktiviert, werden Entscheidungen zur Begrenzung des Sprachchats in der Konsole protokolliert und zeigen, wann Spieler wegen Nähe oder Bandbreitenbeschränkungen stummgeschaltet werden audio Variable False
audio.enablesoundpooling (Generiert) Aktiviert Audio-Source-Pooling, bei dem AudioSource-Komponenten wiederverwendet werden, statt sie bei jedem Abspielen eines Sounds zu erstellen und zu zerstören audio Variable False
audio.eventaudio Lautstärke audio Variable 1
audio.framebudget Maximale ms pro Frame für die Aktualisierung von Sounds audio Variable 0.3
audio.game Lautstärke audio Variable 1
audio.hqsoundfade Verwendet bei einigen Sounds höherwertige Sound-Ausblendungen audio Variable False
audio.instruments Lautstärke audio Variable 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Generiert) Wenn aktiviert, werden bei jeder Verarbeitung eines Puffers durch den Audiofilter die Audiopuffergröße und Kanalanzahl protokolliert; nützlich zur Diagnose von Problemen in der Audio-Pipeline audiointerceptcomponent Variable False
audio.master Lautstärke audio Variable 1
audio.minupdatefraction (Generiert) Minimaler Anteil des Audio-Source-Pools, der pro Frame aktualisiert wird; höhere Werte halten mehr Audioquellen synchron, auf Kosten von CPU-Zeit audio Variable 0.1
audio.musicvolume Lautstärke audio Variable 1
audio.musicvolumemenu Lautstärke audio Variable 1
audio.speakers Lautstärke audio Variable 2
audio.ui Lautstärke audio Variable 1
audio.videoplayer Lautstärke audio Variable 1
audio.voiceprops Lautstärke audio Variable 1
audio.voices Lautstärke audio Variable 1

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Häufig gestellte Fragen

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