Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für Namensschilder von Verbündeten (Freunde/Verbündete außerhalb des Teams); ermöglicht farbenblinden Spielern, Verbündete von Feinden und Teammitgliedern zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Anzeige der Bausperrzone; ändert die Farbe des roten Zonen-Overlays, das erscheint, wenn nicht gebaut werden darf | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Clanmitgliedern über Spielern im selben Clan; wählt aus der Farbsammlung für Clan-Namensschilder | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generiert) Wenn aktiviert, kann sich der Spieler nicht bewegen, solange das Inventar geöffnet ist; nützlich für Controller-/Barrierefreiheits-Setups, bei denen versehentliche Bewegung ein Problem ist | accessibility | Variable | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Feinden; wählt eine Farbe aus der Farbsammlung für feindliche Namensschilder, damit gegnerische Spieler klar erkennbar sind | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Gesundheitsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Gesundheitsleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Farbe des Absehens des Holovisiers; ermöglicht es, eine Absehenfarbe zu wählen, die vor jedem Hintergrund sichtbar ist | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Hungerleiste/Nahrungsleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Hungerleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Flüssigkeitsleiste/Wasserleiste des Spielers; wählt eine barrierefreie Farbe aus der Farbsammlung für die Flüssigkeitsleiste | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Eingängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal in eine IO-Entität hineinfließt | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Pfeil-Overlays von Elektrik-Ausgängen; ändert die Farbe der Pfeile, die zeigen, dass Strom/Signal aus einer IO-Entität herausfließt | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Strahlfarbe des Laser-Stolperdraht-Detektors; hilft farbenblinden Spielern, scharfgeschaltete Detektor-Laser in Basen zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Karten-/Notiz-Chatnachrichten; hilft, Karten-/Notiznachrichten von anderen Chatarten zu unterscheiden | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Clan-Chatnachrichten; hebt Clan-Nachrichten im Chatfenster optisch hervor | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Chatnachrichten, die mit Discord verknüpft sind; hilft, Nachrichten von einem verknüpften Discord-Server zu erkennen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Globalchat-Nachrichten; betrifft alle Nachrichten im serverweiten Globalchat | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von lokalen Chatnachrichten in der Nähe; unterscheidet Sprach-/Textchat in der Nähe vom Global- und Teamchat | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Textfarbe von Teamchat-Nachrichten; hebt reine Team-Nachrichten vom Global- und lokalen Chat ab | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Hervorhebung von Pilzen als Weltobjekte; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Markierungsfarbe für Pilze zu wählen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden UI-Navigationsereignisse (Richtung/Bestätigen/Abbrechen) an das Unity EventSystem weitergeleitet, was die Menüsteuerung per Controller ermöglicht | accessibility | Variable | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Namensschilder von Teammitgliedern über verbündeten Spielern; ermöglicht farbenblinden Spielern, eine unterscheidbare Teamfarbe zu wählen | accessibility | Variable | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generiert) Farbpalettenindex für die Ressourcen-Markierungssymbole von Bäumen im HUD; wählt aus der Barrierefreiheits-Farbsammlung, um farbenblinden Spielern zu helfen | accessibility | Variable | 0 |
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ai.debugvis |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen (Angriffsreichweiten, Wahrnehmung usw.) für KI-Entitäten in der Nähe des lokalen Spielers gezeichnet | ai | Variable | False |
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ai.designing |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird auf dem Client der NPC-Design-/Platzierungsmodus aktiviert, der zusätzliche Gizmos zum Erstellen von NPC-Spawnpunkten und Patrouillenrouten anzeigt | ai | Variable | False |
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ai.groundalign |
(Generiert) Wenn aktiviert, richten NPC-Charaktere ihren Körper per IK an der Geländeneigung aus; deaktivieren für eine reine Ausrichtung auf ebenem Boden | ai | Variable | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der die Bodenausrichtungs-IK für NPCs berechnet wird; ein niedrigerer Wert verbessert die Performance, wenn viele NPCs sichtbar sind | ai | Variable | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Fuß-IK bei NPC-Charakteren deaktiviert, um die Performance zu verbessern; NPCs setzen ihre Füße dann nicht an Geländeneigungen auf | ai | Variable | True |
||
analytics.dryrun |
Führt den gesamten Ablauf aus, ohne tatsächlich etwas zu senden | analytics | Variable | False |
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analytics.log |
analytics | Variable | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | Variable | True |
|||
app.endpoint |
Basisadresse der API des Rust+-Companion-Servers | app | Variable | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
Verwendet eine fortgeschrittenere Schall-Occlusion | audio | Variable | False |
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audio.ambience |
Ambience-System | audio | Variable | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Entscheidungen zur Begrenzung des Sprachchats in der Konsole protokolliert und zeigen, wann Spieler wegen Nähe oder Bandbreitenbeschränkungen stummgeschaltet werden | audio | Variable | False |
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audio.enablesoundpooling |
(Generiert) Aktiviert Audio-Source-Pooling, bei dem AudioSource-Komponenten wiederverwendet werden, statt sie bei jedem Abspielen eines Sounds zu erstellen und zu zerstören | audio | Variable | False |
||
audio.eventaudio |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.framebudget |
Maximale ms pro Frame für die Aktualisierung von Sounds | audio | Variable | 0.3 |
||
audio.game |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Verwendet bei einigen Sounds höherwertige Sound-Ausblendungen | audio | Variable | False |
||
audio.instruments |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden bei jeder Verarbeitung eines Puffers durch den Audiofilter die Audiopuffergröße und Kanalanzahl protokolliert; nützlich zur Diagnose von Problemen in der Audio-Pipeline | audiointerceptcomponent | Variable | False |
||
audio.master |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Generiert) Minimaler Anteil des Audio-Source-Pools, der pro Frame aktualisiert wird; höhere Werte halten mehr Audioquellen synchron, auf Kosten von CPU-Zeit | audio | Variable | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
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audio.musicvolumemenu |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.speakers |
Lautstärke | audio | Variable | 2 |
||
audio.ui |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
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audio.videoplayer |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.voiceprops |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
||
audio.voices |
Lautstärke | audio | Variable | 1 |
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Häufig gestellte Fragen
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