Rust Client Settings Commands

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
accessibility.allynametagcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thẻ tên đồng minh (bạn bè/đồng minh không cùng đội); giúp người chơi mù màu phân biệt đồng minh với kẻ thù và đồng đội accessibility biến 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho chỉ báo vùng cấm xây dựng; đổi màu lớp phủ vùng đỏ hiển thị khi không được phép xây dựng accessibility biến 0
accessibility.clannametagcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thẻ tên thành viên clan hiển thị phía trên người chơi cùng clan; chọn từ bộ sưu tập màu thẻ tên clan accessibility biến 0
accessibility.disablemovementininventory (Tạo tự động) Khi bật, ngăn người chơi di chuyển khi màn hình túi đồ đang mở; hữu ích cho thiết lập tay cầm/trợ năng khi di chuyển nhầm là vấn đề accessibility biến False
accessibility.enemynametagcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thẻ tên kẻ thù; chọn màu từ bộ sưu tập màu thẻ tên kẻ thù để người chơi thù địch dễ nhận biết accessibility biến 0
accessibility.healthbarcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thanh máu của người chơi; chọn màu dễ nhìn từ bộ sưu tập màu thanh máu accessibility biến 0
accessibility.holosightcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chấm ngắm của kính ngắm holo; cho phép người chơi chọn màu chấm ngắm dễ thấy trên mọi nền accessibility biến 0
accessibility.hungerbarcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thanh đói/thức ăn của người chơi; chọn màu dễ nhìn từ bộ sưu tập màu thanh đói accessibility biến 0
accessibility.hydrationbarcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thanh nước/hydrat hóa của người chơi; chọn màu dễ nhìn từ bộ sưu tập màu thanh nước accessibility biến 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho lớp phủ mũi tên đầu vào của IO điện; đổi màu mũi tên chỉ điện/tín hiệu chạy vào một thực thể IO accessibility biến 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho lớp phủ mũi tên đầu ra của IO điện; đổi màu mũi tên chỉ điện/tín hiệu chạy ra khỏi một thực thể IO accessibility biến 0
accessibility.laserdetectorcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu tia của bộ phát hiện dây laser; giúp người chơi mù màu phân biệt các tia laser đã kích hoạt trong căn cứ accessibility biến 0
accessibility.messagecardscolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat thẻ/ghi chú; giúp phân biệt tin nhắn thẻ/ghi chú với các loại chat khác accessibility biến 0
accessibility.messageclancolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat clan; làm tin nhắn clan nổi bật trong cửa sổ chat accessibility biến 0
accessibility.messagediscordcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat liên kết Discord; giúp nhận biết tin nhắn được cầu nối từ máy chủ Discord đã liên kết accessibility biến 0
accessibility.messageglobalcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat toàn cầu; ảnh hưởng đến mọi tin nhắn gửi tới kênh chat toàn cầu của máy chủ accessibility biến 0
accessibility.messagelocalcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat gần (theo khoảng cách); phân biệt chat thoại/văn bản ở gần với kênh toàn cầu và kênh đội accessibility biến 0
accessibility.messageteamcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho màu chữ tin nhắn chat đội; làm tin nhắn chỉ dành cho đội khác biệt với chat toàn cầu và chat gần accessibility biến 0
accessibility.mushroomcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho việc làm nổi bật nấm ngoài thế giới; cho phép người chơi mù màu chọn màu đánh dấu nấm dễ phân biệt accessibility biến 0
accessibility.senduinavigationevents (Tạo tự động) Khi bật, các sự kiện điều hướng UI (hướng/xác nhận/hủy) được chuyển tiếp tới Unity EventSystem, cho phép điều hướng menu bằng tay cầm accessibility biến False
accessibility.teamnametagcolour (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho thẻ tên đồng đội hiển thị phía trên người chơi đồng minh; cho phép người chơi mù màu chọn màu đội dễ phân biệt accessibility biến 0
accessibility.treemarkercolor (Tạo tự động) Chỉ số bảng màu cho biểu tượng đánh dấu tài nguyên cây trên HUD; chọn từ bộ sưu tập màu trợ năng để hỗ trợ người chơi mù màu accessibility biến 0
ai.debugvis (Tạo tự động) Khi bật, vẽ hiển thị gỡ lỗi (tầm tấn công, nhận thức, v.v.) cho các thực thể AI gần người chơi cục bộ ai biến False
ai.designing (Tạo tự động) Khi bật, kích hoạt chế độ thiết kế/đặt NPC trên client, hiển thị thêm gizmo để tạo điểm spawn NPC và tuyến tuần tra ai biến False
ai.groundalign (Tạo tự động) Khi bật, nhân vật NPC căn chỉnh thân theo độ dốc địa hình bằng IK; tắt để chỉ căn chỉnh trên mặt đất phẳng ai biến True
ai.maxgroundaligndist (Tạo tự động) Khoảng cách tối đa (mét) mà IK căn chỉnh mặt đất được tính cho NPC; giảm giá trị này cải thiện hiệu năng khi có nhiều NPC hiển thị ai biến 60
ai.npc_no_foot_ik (Tạo tự động) Khi bật, tắt foot IK trên nhân vật NPC để cải thiện hiệu năng; NPC sẽ không đặt chân khớp theo độ dốc địa hình ai biến True
analytics.dryrun Thực thi toàn bộ luồng mà không thực sự gửi gì đi analytics biến False
analytics.log analytics biến False
analytics.usev2 analytics biến True
app.endpoint Địa chỉ gốc cho API máy chủ companion Rust+ app biến https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Dùng occlusion âm thanh nâng cao hơn audio biến False
audio.ambience Hệ thống âm thanh môi trường audio biến True
audio.debugvoicelimiting (Tạo tự động) Khi bật, ghi log các quyết định giới hạn chat thoại ra console, cho biết khi nào người chơi bị tắt tiếng do khoảng cách hoặc hạn chế băng thông audio biến False
audio.enablesoundpooling (Tạo tự động) Bật audio source pooling, tái sử dụng thành phần AudioSource thay vì tạo và hủy chúng mỗi lần phát âm thanh audio biến False
audio.eventaudio Âm lượng audio biến 1
audio.framebudget Số ms tối đa mỗi khung hình dành cho việc cập nhật âm thanh audio biến 0.3
audio.game Âm lượng audio biến 1
audio.hqsoundfade Dùng hiệu ứng mờ dần âm thanh chất lượng cao hơn cho một số âm thanh audio biến False
audio.instruments Âm lượng audio biến 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Tạo tự động) Khi bật, ghi log kích thước bộ đệm âm thanh và số kênh mỗi lần bộ lọc âm thanh xử lý một bộ đệm; hữu ích để chẩn đoán sự cố pipeline âm thanh audiointerceptcomponent biến False
audio.master Âm lượng audio biến 1
audio.minupdatefraction (Tạo tự động) Tỷ lệ tối thiểu của audio source pool được cập nhật mỗi khung hình; giá trị cao hơn giữ nhiều audio source đồng bộ hơn với cái giá là thời gian CPU audio biến 0.1
audio.musicvolume Âm lượng audio biến 1
audio.musicvolumemenu Âm lượng audio biến 1
audio.speakers Âm lượng audio biến 2
audio.ui Âm lượng audio biến 1
audio.videoplayer Âm lượng audio biến 1
audio.voiceprops Âm lượng audio biến 1
audio.voices Âm lượng audio biến 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.