Rust Server Variables
Danh sách lệnh Give Item →Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 lệnh
| Lệnh | Mô tả | Danh mục | Loại | Mặc định | Quyền hạn | |
|---|---|---|---|---|---|---|
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | biến | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | biến | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Tạo tự động) Khi bật, kiểm tra khoảng cách tầm nhìn dùng raycast theo từng xương để chính xác; tắt để dùng một tia từ điểm gốc cho hiệu năng | ai | biến | True |
Admin | |
ai.aimedatangle |
Góc mà AI sẽ cho rằng người chơi đang ngắm vào nó | ai | biến | 10 |
Admin | |
ai.allowdesigning |
ai | biến | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Nếu animal_ignore_food là true, động vật sẽ không cảm nhận nguồn thức ăn hay tương tác với chúng (tối ưu hóa máy chủ). (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Tạo tự động) Khoảng thời gian (giây) giữa các lần cập nhật đường ngắm của NPC loại người đang theo dõi vị trí người chơi đã biết | aibrainsenses | biến | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Tạo tự động) Khoảng thời gian (giây) giữa các lần cập nhật đường ngắm của mọi loại NPC đang theo dõi vị trí người chơi đã biết | aibrainsenses | biến | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Tạo tự động) Khoảng thời gian (giây) giữa các lần cập nhật đầy đủ giác quan của bộ não AI; điều khiển tần suất NPC làm mới nhận thức về xung quanh | aibrainsenses | biến | 0.5 |
Admin | |
ai.defaultinterpolationdelay |
(Tạo tự động) Độ trễ nội suy mạng mặc định (tính bằng giây) áp dụng cho chuyển động của thực thể NPC; giá trị thấp hơn giảm độ trễ hình ảnh nhưng gây giật trên kết nối không ổn định | ai | biến | 0.1 |
Admin | |
ai.designingenabled |
ai | biến | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Tạo tự động) Khi bật, vũ khí của AI gây sát thương thật khi bắn; tắt để vũ khí NPC vô hại, giúp thử nghiệm hành vi AI an toàn | ai | biến | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Tạo tự động) Ngân sách thời gian khung hình mục tiêu (giây) cho xử lý tick AI; mặc định là 5s trên bản chính thức (1s trong editor) để giới hạn mức dùng CPU mỗi khung hình AI | ai | biến | 5 |
Admin | |
ai.groups |
(Tạo tự động) Khi bật, logic nhóm AI hoạt động, cho phép NPC phối hợp thành tiểu đội; tắt để mọi NPC hành động độc lập | ai | biến | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể AI bỏ qua sự hiện diện của người chơi và sẽ không nhắm mục tiêu hay phản ứng với người chơi; hữu ích khi xây dựng/thử nghiệm mà không bị NPC làm phiền | ai | biến | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | biến | False |
Admin | ||
ai.logissues |
(Tạo tự động) Khi bật, ghi log các cảnh báo và vấn đề liên quan đến AI vào console máy chủ; hữu ích để chẩn đoán lỗi tìm đường và lỗi não | ai | biến | False |
Admin | |
aimanager.ai_dormant |
Nếu ai_dormant là true, mọi npc nằm ngoài phạm vi người chơi sẽ tự chuyển sang trạng thái ngủ đông và tốn ít tài nguyên hơn, nhưng thế giới hoang dã sẽ mô phỏng kém hơn. | aimanager | biến | True |
Admin | |
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick |
ai_dormant_max_wakeup_per_tick xác định số agent ngủ đông tối đa được đánh thức trong một tick. (mặc định: 30) | aimanager | biến | 30 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget |
ai_htn_animal_tick_budget xác định số mili giây tối đa mà việc tick các htn animal agent được phép tiêu thụ. (mặc định: 4 ms) | aimanager | biến | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget |
ai_htn_player_junkpile_tick_budget xác định số mili giây tối đa mà việc tick các htn player junkpile agent được phép tiêu thụ. (mặc định: 4 ms) | aimanager | biến | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_tick_budget |
ai_htn_player_tick_budget xác định số mili giây tối đa mà việc tick các htn player agent được phép tiêu thụ. (mặc định: 4 ms) | aimanager | biến | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_use_agency_tick |
Nếu ai_htn_use_agency_tick là true, hệ thống agency của ai manager sẽ tick các htn agent theo ngân sách ms được xác định trong ai_htn_player_tick_budget và ai_htn_animal_tick_budget. Nếu là false, mỗi agent tự đăng ký riêng với hệ thống invoke, không có giới hạn ngân sách khung hình. (mặc định: true) | aimanager | biến | True |
Admin | |
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range |
Nếu một agent ở xa người chơi hơn khoảng cách này, nó sẽ được đánh dấu để chuyển sang ngủ đông. | aimanager | biến | 160 |
Admin | |
aimanager.nav_disable |
Nếu đặt là true thì navmesh sẽ không được tạo, nghĩa là AI dùng navmesh sẽ không thể di chuyển | aimanager | biến | False |
Admin | |
aimanager.nav_obstacles_carve_state |
nav_obstacles_carve_state xác định chướng ngại vật nào được khoét địa hình. 0 - Không khoét, 1 - Chỉ công trình của người chơi khoét, 2 - Mọi chướng ngại vật đều khoét. | aimanager | biến | 2 |
Admin | |
aimanager.nav_wait |
Nếu true, sẽ chờ navmesh được tạo xong trước khi khởi động hoàn toàn máy chủ. Điều này có thể khiến máy chủ bị giật và lag khi tạo ở nền. | aimanager | biến | True |
Admin | |
aimanager.pathfindingiterationsperframe |
Số node tối đa được xử lý mỗi khung hình trong quá trình tìm đường bất đồng bộ. Tăng giá trị này sẽ xử lý đường đi nhanh hơn nhưng có thể gây giật khung hình. Giá trị mặc định là 100, khoảng điều chỉnh hợp lý là từ 50 đến 500. | aimanager | biến | 100 |
Admin | |
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe |
Nếu đặt là true, npc sẽ cố đặt mình lên navmesh nếu không ở trên navmesh khi set destination được gọi. | aimanager | biến | False |
Admin | |
aimountedweaponcontroller.burst_length |
aimountedweaponcontroller | biến | 3 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.fire_rate |
aimountedweaponcontroller | biến | 0.125 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts |
aimountedweaponcontroller | biến | 3 |
Admin | ||
ai.move |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể AI di chuyển về đích NavMesh của chúng; tắt để đóng băng chuyển động NPC trong khi logic não vẫn chạy | ai | biến | True |
Admin | |
ai.nav_carve_height |
Chiều cao của khối khoét. (mặc định: 2) | ai | biến | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_base_size |
Kích thước tối thiểu cho phép của một khối khoét. (mặc định: 2) | ai | biến | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization |
Số khối xây dựng tối thiểu mà một công trình phải có để áp dụng tối ưu hóa này. (mặc định: 25) | ai | biến | 25 |
Admin | |
ai.nav_carve_size_multiplier |
Hệ số kích thước áp dụng cho khối khoét. Giá trị càng nhỏ thì "váy" quanh mép móng càng sát, nhưng quá nhỏ thì động vật có thể tấn công xuyên tường. (mặc định: 4) | ai | biến | 4 |
Admin | |
ai.nav_carve_use_building_optimization |
Nếu nav_carve_use_building_optimization là true, sẽ cố giảm số lần khoét navmesh cho một công trình. (mặc định: false) | ai | biến | False |
Admin | |
ai.navthink |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể AI cập nhật đích của NavMesh agent mỗi tick; tắt để đóng băng chuyển động AI trong khi logic não vẫn chạy | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_alertness_drain_rate |
npc_alertness_drain_rate xác định tốc độ giảm mức cảnh giác của NPC khi không có kẻ địch trong tầm mắt. (Mặc định: 0.01) | ai | biến | 0.01 |
Admin | |
ai.npc_alertness_to_aim_modifier |
Giá trị này được nhân với mức cảnh giác hiện tại (0-10) để quyết định bao lâu NPC sẽ lại cố tình bắn trượt. (mặc định: 0.33) | ai | biến | 0.5 |
Admin | |
ai.npc_alertness_zero_detection_mod |
npc_alertness_zero_detection_mod xác định ngưỡng tầm nhìn cần có để phát hiện kẻ địch khi mức cảnh giác bằng không. (Mặc định: 0.5) | ai | biến | 0.5 |
Admin | |
ai.npcbarksenabled |
ai | biến | False |
Admin | ||
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh |
(Tạo tự động) Khi bật, các điểm spawn NPC được xác thực để đảm bảo nằm ở vị trí NavMesh hợp lệ trước khi tạo; ngăn NPC xuất hiện ở nơi không thể tới | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_cover_compromised_cooldown |
npc_cover_compromised_cooldown xác định một điểm cover bị đánh dấu là bị lộ trong bao lâu trước khi được xóa để có thể chọn lại. (mặc định: 10) | ai | biến | 10 |
Admin | |
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier |
Tốc độ thu thập thông tin về các điểm cover khả dụng. Giá trị tối thiểu là 1, vì nó nhân với tick-rate của AI tick cố định là 0.1 (Mặc định: 20) | ai | biến | 20 |
Admin | |
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff |
npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff xác định chênh lệch tối đa giữa khoảng cách đường thẳng và khoảng cách theo đường đi khi đánh giá điểm cover. (mặc định: 2) | ai | biến | 2 |
Admin | |
ai.npc_cover_use_path_distance |
Nếu npc_cover_use_path_distance được đặt là true thì npc sẽ xét khoảng cách giữa điểm cover và mục tiêu theo đường đi giữa hai điểm, thay vì khoảng cách đường thẳng. | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_deliberate_hit_randomizer |
Phần trăm cách xa mức trượt tối đa mà bộ ngẫu nhiên được phép lệch khi bắn để cố ý trúng mục tiêu (không muốn mọi phát bắn đều trúng hoàn hảo). (mặc định: 0.85f) | ai | biến | 0.85 |
Admin | |
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier |
Độ lệch tối đa mà NPC sẽ bắn trượt mục tiêu. (mặc định: 1.25) | ai | biến | 1.25 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Câu hỏi thường gặp
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.