Rust Server Variables

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar değişken 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar değişken 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Otomatik) Etkinleştirildiğinde görüş mesafesi kontrolleri doğruluk için kemik başına ışın izleme kullanır; performans için tek bir başlangıç ışınına geçmek üzere devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.aimedatangle AI'ın bir oyuncu tarafından nişan alındığını düşüneceği açı ai değişken 10 Admin
ai.allowdesigning ai değişken True Admin
ai.animal_ignore_food animal_ignore_food true ise hayvanlar yiyecek kaynaklarını algılamaz ve onlarla etkileşime girmez (sunucu optimizasyonu). (varsayılan: true) ai değişken True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Otomatik) Bilinen oyuncu konumlarını takip eden insan türü NPC'ler için görüş hattı güncelleme tikleri arasındaki aralık (saniye) aibrainsenses değişken 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Otomatik) Bilinen oyuncu konumlarını takip eden tüm NPC türleri için görüş hattı güncelleme tikleri arasındaki aralık (saniye) aibrainsenses değişken 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Otomatik) Tam AI beyin algı güncelleme tikleri arasındaki aralık (saniye); NPC'lerin çevre farkındalığını ne sıklıkla yenilediğini belirler aibrainsenses değişken 0.5 Admin
ai.defaultinterpolationdelay (Otomatik) NPC varlıklarının hareketine uygulanan varsayılan ağ interpolasyon gecikmesi (saniye); düşük değerler görsel gecikmeyi azaltır ama kararsız bağlantılarda titremeye yol açar ai değişken 0.1 Admin
ai.designingenabled ai değişken False Admin
ai.effectaiweapons (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI silahları ateşlendiğinde gerçek hasar verir; AI davranışını güvenle test etmek için NPC silahlarını zararsız yapmak üzere devre dışı bırak ai değişken False Admin
ai.frametime (Otomatik) AI tik işleme için hedef kare süresi bütçesi (saniye); varsayılan değer üretimde 5 sn (1 sn editörde) olup AI karesi başına CPU kullanımını sınırlar ai değişken 5 Admin
ai.groups (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI grup mantığı etkin olur ve NPC'ler takım halinde koordine olabilir; tüm NPC'lerin bağımsız bireyler gibi davranması için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.ignoreplayers (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI varlıkları oyuncuların varlığını yok sayar ve onları hedef almaz ya da onlara tepki vermez; NPC müdahalesi olmadan inşa/test yapmak için kullanışlıdır ai değişken False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone değişken False Admin
ai.logissues (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI ile ilgili uyarıları ve sorunları sunucu konsoluna kaydeder; yol bulma ve beyin hatalarını teşhis etmek için kullanışlıdır ai değişken False Admin
aimanager.ai_dormant ai_dormant true ise oyuncuların menzili dışındaki her NPC kendini uykuya alır ve daha az kaynak kullanır, ancak yaban hayatı o kadar iyi simüle edilmez. aimanager değişken True Admin
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick, tek bir tikte uyandıracağımız azami uykudaki ajan sayısını belirler. (varsayılan: 30) aimanager değişken 30 Admin
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget, htn hayvan ajanlarını tiklemenin tüketmesine izin verilen azami milisaniyeyi belirler. (varsayılan: 4 ms) aimanager değişken 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget, htn oyuncu junkpile ajanlarını tiklemenin tüketmesine izin verilen azami milisaniyeyi belirler. (varsayılan: 4 ms) aimanager değişken 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget, htn oyuncu ajanlarını tiklemenin tüketmesine izin verilen azami milisaniyeyi belirler. (varsayılan: 4 ms) aimanager değişken 4 Admin
aimanager.ai_htn_use_agency_tick ai_htn_use_agency_tick true ise AI yöneticisinin agency sistemi HTN ajanlarını ai_htn_player_tick_budget ve ai_htn_animal_tick_budget içinde tanımlanan ms bütçeleriyle tikler. false ise her ajan kendini invoke sistemine ayrı ayrı kaydeder ve kare bütçesi kısıtlaması olmaz. (varsayılan: true) aimanager değişken True Admin
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Bir ajan bir oyuncuya bu mesafeden uzaksa uykuya alınmak üzere işaretlenir. aimanager değişken 160 Admin
aimanager.nav_disable true yapılırsa navmesh üretilmez; bu da navmesh kullanan AI'ların hareket edemeyeceği anlamına gelir aimanager değişken False Admin
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state, hangi engellerin araziyi oyabileceğini belirler. 0 - Oyma yok, 1 - Yalnızca oyuncu yapıları oyar, 2 - Tüm engeller oyar. aimanager değişken 2 Admin
aimanager.nav_wait true ise sunucuyu tamamen başlatmadan önce navmesh'in üretilmesini bekleriz. Arka planda üretilirken sunucunun takılmasına ve lag yapmasına neden olabilir. aimanager değişken True Admin
aimanager.pathfindingiterationsperframe Asenkron yol bulma sürecinde her karede işlenen azami düğüm sayısı. Bu değeri artırmak yolların daha hızlı işlenmesini sağlar, ancak kare hızında takılmalara yol açabilir. Varsayılan değer 100'dır; ayar için iyi bir aralık 50 ile 500 arasıdır. aimanager değişken 100 Admin
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe true yapılırsa NPC'ler, set destination çağrıldığında navmesh üzerinde değillerse kendilerini navmesh üzerine yerleştirmeye çalışır. aimanager değişken False Admin
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller değişken 3 Admin
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller değişken 0.125 Admin
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller değişken 3 Admin
ai.move (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI varlıkları NavMesh hedeflerine doğru hareket eder; beyin mantığı çalışmaya devam ederken NPC hareketini dondurmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.nav_carve_height Oyma hacminin yüksekliği. (varsayılan: 2) ai değişken 2 Admin
ai.nav_carve_min_base_size Bir oyma hacminin izin verilen asgari boyutu. (varsayılan: 2) ai değişken 2 Admin
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Bu optimizasyonun uygulanması için bir binanın içermesi gereken asgari inşa bloğu sayısı. (varsayılan: 25) ai değişken 25 Admin
ai.nav_carve_size_multiplier Oyma hacminin boyutuna uygulanan boyut çarpanı. Değer ne kadar küçükse temel kenarlarındaki etek o kadar sıkı olur, ancak fazla küçük olursa hayvanlar duvarların arkasından saldırabilir. (varsayılan: 4) ai değişken 4 Admin
ai.nav_carve_use_building_optimization nav_carve_use_building_optimization true ise bir bina için navmesh oyma (carve) sayısını azaltmaya çalışırız. (varsayılan: false) ai değişken False Admin
ai.navthink (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI varlıkları her tikte NavMesh ajanı hedeflerini günceller; beyin mantığı çalışmaya devam ederken AI hareketini dondurmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate, görüşte düşman yokken bir NPC'nin uyanıklık seviyesinin ne hızla azalacağını belirler. (Varsayılan: 0.01) ai değişken 0.01 Admin
ai.npc_alertness_to_aim_modifier NPC'nin tekrar kasıtlı olarak ıskalaması için geçecek süreyi belirlemek amacıyla mevcut uyanıklık (0-10) ile çarpılır. (varsayılan: 0.33) ai değişken 0.5 Admin
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod, uyanıklık sıfırken bir düşmanı fark etmek için gereken görünürlük eşiğini belirler. (Varsayılan: 0.5) ai değişken 0.5 Admin
ai.npcbarksenabled ai değişken False Admin
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (Otomatik) Etkinleştirildiğinde NPC doğma noktaları, doğmadan önce geçerli bir NavMesh konumunda olduklarından emin olmak için doğrulanır; NPC'lerin ulaşılamaz yerlerde doğmasını önler ai değişken True Admin
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown, bir siper noktasının seçim için tekrar temizlenmeden önce ne kadar süre ele geçirilmiş olarak işaretleneceğini belirler. (varsayılan: 10) ai değişken 10 Admin
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Kullanılabilir siper noktaları hakkında bilgi topladığımız hız. Asgari değer 1'dır, çünkü sabit AI tik hızı 0.1 ile çarpılır (Varsayılan: 20) ai değişken 20 Admin
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff, siper noktaları değerlendirilirken düz çizgi mesafesi ile yol mesafesi arasındaki azami farkın ne olabileceğini belirler. (varsayılan: 2) ai değişken 2 Admin
ai.npc_cover_use_path_distance npc_cover_use_path_distance true ise NPC'ler siper noktası ile hedefleri arasındaki mesafeye düz çizgi yerine ikisi arasındaki yol üzerinden bakar. ai değişken True Admin
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Rastgeleleştiricinin, hedefi kasıtlı olarak vururken azami ıskalamadan ne kadar uzaklaşabileceği yüzdesi (her atışta kusursuz isabet istemiyoruz). (varsayılan: 0.85f) ai değişken 0.85 Admin
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier NPC'nin hedefi ıskalayabileceği azami kayma. (varsayılan: 1.25) ai değişken 1.25 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.