Rust Server Variables
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | משתנה | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | משתנה | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, בדיקות מרחק ראייה משתמשות בקרני Raycast לכל עצם (bone) לדיוק; כבו כדי להשתמש בקרן אחת ממקור הישות לשיפור ביצועים | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.aimedatangle |
הזווית שבה ה-AI יחשוב ששחקן מכוון אליו | ai | משתנה | 10 |
Admin | |
ai.allowdesigning |
ai | משתנה | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
אם animal_ignore_food הוא true, חיות לא יחושו במקורות מזון ולא יתקשרו איתם (אופטימיזציית שרת). (ברירת מחדל: true) | ai | משתנה | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(נוצר אוטומטית) מרווח בשניות בין עדכוני קו ראייה ל-NPC מסוג אנושי העוקבים אחר מיקומי שחקנים ידועים | aibrainsenses | משתנה | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(נוצר אוטומטית) מרווח בשניות בין עדכוני קו ראייה לכל סוגי ה-NPC העוקבים אחר מיקומי שחקנים ידועים | aibrainsenses | משתנה | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(נוצר אוטומטית) מרווח בשניות בין עדכוני חושים מלאים של מוח ה-AI; קובע באיזו תדירות NPC מרעננים את המודעות לסביבתם | aibrainsenses | משתנה | 0.5 |
Admin | |
ai.defaultinterpolationdelay |
(נוצר אוטומטית) השהיית אינטרפולציית הרשת המוגדרת כברירת מחדל, בשניות, לתנועת ישויות NPC; ערכים נמוכים מקטינים את הלאג הוויזואלי במחיר רעידות בחיבורים לא יציבים | ai | משתנה | 0.1 |
Admin | |
ai.designingenabled |
ai | משתנה | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, נשק AI גורם נזק אמיתי בירי; כבו כדי להפוך את נשק ה-NPC לבלתי מזיק ולבדוק התנהגות AI בבטחה | ai | משתנה | False |
Admin | |
ai.frametime |
(נוצר אוטומטית) תקציב זמן פריים יעד בשניות לעיבוד טיקים של AI; ברירת המחדל היא 5s בסביבת ייצור (1s בעורך) כדי להגביל את שימוש ה-CPU בכל פריים AI | ai | משתנה | 5 |
Admin | |
ai.groups |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, לוגיקת קבוצות AI פעילה ומאפשרת ל-NPC לתאם פעולות כחוליות; כבו כדי שכל ה-NPC יפעלו כיחידים עצמאיים | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות AI מתעלמות מנוכחות שחקנים ולא יתקפו שחקנים ולא יגיבו אליהם; שימושי לבנייה/בדיקות ללא הפרעת NPC | ai | משתנה | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | משתנה | False |
Admin | ||
ai.logissues |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולת השרת אזהרות ובעיות הקשורות ל-AI; שימושי לאבחון שגיאות מציאת נתיב ושגיאות מוח | ai | משתנה | False |
Admin | |
aimanager.ai_dormant |
אם ai_dormant הוא true, כל NPC מחוץ לטווח של שחקנים יעבור למצב רדום ויצרוך פחות משאבים, אך חיות הבר לא יסומלצו באותה איכות. | aimanager | משתנה | True |
Admin | |
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick |
ai_dormant_max_wakeup_per_tick קובע את המספר המרבי של סוכנים רדומים שנעיר בטיק אחד. (ברירת מחדל: 30) | aimanager | משתנה | 30 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget |
ai_htn_animal_tick_budget קובע את המספר המרבי של מילישניות שמותר לצרוך בטיקים של סוכני HTN של חיות. (ברירת מחדל: 4 ms) | aimanager | משתנה | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget |
ai_htn_player_junkpile_tick_budget קובע את המספר המרבי של מילישניות שמותר לצרוך בטיקים של סוכני HTN מסוג שחקן בערמות פסולת (junkpile). (ברירת מחדל: 4 ms) | aimanager | משתנה | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_player_tick_budget |
ai_htn_player_tick_budget קובע את המספר המרבי של מילישניות שמותר לצרוך בטיקים של סוכני HTN מסוג שחקן. (ברירת מחדל: 4 ms) | aimanager | משתנה | 4 |
Admin | |
aimanager.ai_htn_use_agency_tick |
אם ai_htn_use_agency_tick הוא true, מערכת ה-agency של מנהל ה-AI תבצע טיקים לסוכני HTN בתקציבי המילישניות המוגדרים ב-ai_htn_player_tick_budget וב-ai_htn_animal_tick_budget. אם הוא false, כל סוכן נרשם בנפרד למערכת ה-invoke, ללא הגבלות תקציב פריים. (ברירת מחדל: true) | aimanager | משתנה | True |
Admin | |
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range |
אם סוכן נמצא במרחק גדול מזה משחקן, הוא מסומן למעבר למצב רדום. | aimanager | משתנה | 160 |
Admin | |
aimanager.nav_disable |
אם מוגדר ל-true, ה-NavMesh לא ייווצר, ולכן AI שמשתמש ב-NavMesh לא יוכל לנוע | aimanager | משתנה | False |
Admin | |
aimanager.nav_obstacles_carve_state |
nav_obstacles_carve_state קובע אילו מכשולים יכולים לחתוך את השטח. 0 - ללא חיתוך, 1 - רק בנייה של שחקנים חותכת, 2 - כל המכשולים חותכים. | aimanager | משתנה | 2 |
Admin | |
aimanager.nav_wait |
אם true, נמתין עד שה-NavMesh ייווצר לפני שהשרת מסיים לעלות. זה עלול לגרום לשרת לגמגם וללאג בזמן שהוא נוצר ברקע. | aimanager | משתנה | True |
Admin | |
aimanager.pathfindingiterationsperframe |
המספר המרבי של צמתים המעובדים בכל פריים בתהליך מציאת הנתיב האסינכרוני. הגדלת הערך תגרום לנתיבים להיות מעובדים מהר יותר, אך עלולה לגרום לקפיצות בקצב הפריימים. ברירת המחדל היא 100, וטווח טוב לכיוונון הוא בין 50 ל-500. | aimanager | משתנה | 100 |
Admin | |
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe |
אם מוגדר ל-true, NPC ינסו למקם את עצמם על ה-NavMesh אם אינם עליו כשנקרא set destination. | aimanager | משתנה | False |
Admin | |
aimountedweaponcontroller.burst_length |
aimountedweaponcontroller | משתנה | 3 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.fire_rate |
aimountedweaponcontroller | משתנה | 0.125 |
Admin | ||
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts |
aimountedweaponcontroller | משתנה | 3 |
Admin | ||
ai.move |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות AI נעות לעבר יעדי ה-NavMesh שלהן; כבו כדי להקפיא תנועת NPC תוך המשך הרצת לוגיקת המוח | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.nav_carve_height |
גובה נפח החיתוך (carve). (ברירת מחדל: 2) | ai | משתנה | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_base_size |
הגודל המינימלי המותר לנפח חיתוך. (ברירת מחדל: 2) | ai | משתנה | 2 |
Admin | |
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization |
המספר המינימלי של גושי בנייה שמבנה צריך להכיל כדי שהאופטימיזציה הזו תוחל. (ברירת מחדל: 25) | ai | משתנה | 25 |
Admin | |
ai.nav_carve_size_multiplier |
מכפיל הגודל המוחל על גודל נפח החיתוך (carve). ככל שהערך קטן יותר, ה"חצאית" סביב קצוות היסודות הדוקה יותר, אך אם הוא קטן מדי חיות יכולות לתקוף דרך קירות. (ברירת מחדל: 4) | ai | משתנה | 4 |
Admin | |
ai.nav_carve_use_building_optimization |
אם nav_carve_use_building_optimization הוא true, ננסה להפחית את כמות חיתוכי ה-NavMesh (carves) עבור מבנה. (ברירת מחדל: false) | ai | משתנה | False |
Admin | |
ai.navthink |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות AI מעדכנות את יעדי סוכן ה-NavMesh שלהן בכל טיק; כבו כדי להקפיא תנועת AI תוך המשך הרצת לוגיקת המוח | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.npc_alertness_drain_rate |
npc_alertness_drain_rate קובע את הקצב שבו מורידים את רמת הערנות של NPC כשאין אויבים בטווח ראייה. (ברירת מחדל: 0.01) | ai | משתנה | 0.01 |
Admin | |
ai.npc_alertness_to_aim_modifier |
מוכפל ברמת הערנות הנוכחית (0-10) כדי לקבוע כמה זמן ייקח ל-NPC להחטיא שוב בכוונה. (ברירת מחדל: 0.33) | ai | משתנה | 0.5 |
Admin | |
ai.npc_alertness_zero_detection_mod |
npc_alertness_zero_detection_mod קובע את סף הנראות הנדרש לזיהוי אויב כשהערנות היא אפס. (ברירת מחדל: 0.5) | ai | משתנה | 0.5 |
Admin | |
ai.npcbarksenabled |
ai | משתנה | False |
Admin | ||
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, נקודות הופעה של NPC נבדקות כדי לוודא שהן במיקום NavMesh תקין לפני ההופעה; מונע הופעת NPC במקומות בלתי נגישים | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.npc_cover_compromised_cooldown |
npc_cover_compromised_cooldown קובע כמה זמן נקודת מחסה מסומנת כפגועה (compromised) לפני שהיא מתפנה שוב לבחירה. (ברירת מחדל: 10) | ai | משתנה | 10 |
Admin | |
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier |
הקצב שבו אוספים מידע על נקודות המחסה הזמינות. הערך המינימלי הוא 1, כיוון שהוא מוכפל בקצב הטיקים הקבוע של ה-AI שהוא 0.1 (ברירת מחדל: 20) | ai | משתנה | 20 |
Admin | |
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff |
npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff קובע מהו ההפרש המרבי המותר בין המרחק בקו ישר למרחק לפי נתיב בעת הערכת נקודות מחסה. (ברירת מחדל: 2) | ai | משתנה | 2 |
Admin | |
ai.npc_cover_use_path_distance |
אם npc_cover_use_path_distance מוגדר ל-true, NPC יבדקו את המרחק בין נקודת המחסה למטרה שלהם לפי הנתיב ביניהם ולא לפי המרחק בקו ישר. | ai | משתנה | True |
Admin | |
ai.npc_deliberate_hit_randomizer |
האחוז מההחטאה המרבית שבו מותר לרנדומייזר לנוע בעת ירי כדי לפגוע במטרה בכוונה (לא רוצים פגיעות מושלמות בכל ירייה). (ברירת מחדל: 0.85f) | ai | משתנה | 0.85 |
Admin | |
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier |
ההיסט שבו ה-NPC יחטיא את המטרה לכל היותר. (ברירת מחדל: 1.25) | ai | משתנה | 1.25 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.