Rust Server Variables

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comenzi: 1,518
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variabilă 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variabilă 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generat) Când este activat, verificările distanței de vedere folosesc raycast-uri per os pentru precizie; dezactivează-l pentru a folosi o singură rază din origine, în favoarea performanței ai variabilă True Admin
ai.aimedatangle Unghiul sub care AI-ul va crede că un jucător țintește spre el ai variabilă 10 Admin
ai.allowdesigning ai variabilă True Admin
ai.animal_ignore_food Dacă animal_ignore_food este true, animalele nu vor percepe sursele de hrană și nu vor interacționa cu ele (optimizare de server). (implicit: true) ai variabilă True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generat) Intervalul în secunde dintre ciclurile de actualizare a liniei de vedere pentru NPC-urile de tip uman care urmăresc pozițiile cunoscute ale jucătorilor aibrainsenses variabilă 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generat) Intervalul în secunde dintre ciclurile de actualizare a liniei de vedere pentru toate tipurile de NPC care urmăresc pozițiile cunoscute ale jucătorilor aibrainsenses variabilă 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generat) Intervalul în secunde dintre ciclurile complete de actualizare a simțurilor creierului AI; controlează cât de des își reîmprospătează NPC-urile percepția asupra împrejurimilor aibrainsenses variabilă 0.5 Admin
ai.defaultinterpolationdelay (Generat) Întârzierea implicită de interpolare în rețea, în secunde, aplicată mișcării entităților NPC; valorile mai mici reduc lagul vizual, dar produc sacadări pe conexiuni instabile ai variabilă 0.1 Admin
ai.designingenabled ai variabilă False Admin
ai.effectaiweapons (Generat) Când este activat, armele AI provoacă daune reale când trag; dezactivează-l pentru ca armele NPC-urilor să fie inofensive, ca să testezi în siguranță comportamentul AI ai variabilă False Admin
ai.frametime (Generat) Bugetul țintă de timp per cadru, în secunde, pentru procesarea ciclurilor AI; implicit este 5s în producție (1s în editor), pentru a limita consumul de CPU per cadru AI ai variabilă 5 Admin
ai.groups (Generat) Când este activat, logica de grup AI este activă și permite NPC-urilor să se coordoneze ca echipe; dezactivează-l pentru ca toți NPC-urile să acționeze ca indivizi independenți ai variabilă True Admin
ai.ignoreplayers (Generat) Când este activat, entitățile AI ignoră prezența jucătorilor și nu îi vor ținti și nici nu vor reacționa la ei; util pentru construit/testat fără interferența NPC-urilor ai variabilă False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variabilă False Admin
ai.logissues (Generat) Când este activat, loghează în consola serverului avertismentele și problemele legate de AI; util pentru diagnosticarea erorilor de pathfinding și de creier ai variabilă False Admin
aimanager.ai_dormant Dacă ai_dormant este true, orice NPC aflat în afara razei jucătorilor intră în stare latentă (dormant) și consumă mai puține resurse, dar fauna nu se va simula la fel de bine. aimanager variabilă True Admin
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick definește numărul maxim de agenți latenți (dormant) care sunt treziți într-un singur ciclu. (implicit: 30) aimanager variabilă 30 Admin
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget definește numărul maxim de milisecunde pe care le pot consuma agenții HTN de tip animal la actualizare. (implicit: 4 ms) aimanager variabilă 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget definește numărul maxim de milisecunde pe care le pot consuma agenții HTN de tip jucător de la junkpile la actualizare. (implicit: 4 ms) aimanager variabilă 4 Admin
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget definește numărul maxim de milisecunde pe care le pot consuma agenții HTN de tip jucător la actualizare. (implicit: 4 ms) aimanager variabilă 4 Admin
aimanager.ai_htn_use_agency_tick Dacă ai_htn_use_agency_tick este true, sistemul de agenție al managerului AI va actualiza agenții HTN în limitele bugetelor de ms definite în ai_htn_player_tick_budget și ai_htn_animal_tick_budget. Dacă este false, fiecare agent se înregistrează individual în sistemul invoke, fără restricții de buget pe cadru. (implicit: true) aimanager variabilă True Admin
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Dacă un agent se află la o distanță mai mare decât aceasta față de un jucător, este marcat pentru a intra în stare latentă (dormant). aimanager variabilă 160 Admin
aimanager.nav_disable Dacă este true, navmesh-ul nu se generează, ceea ce înseamnă că AI-ul care folosește navmesh-ul nu se va putea mișca aimanager variabilă False Admin
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state definește ce obstacole pot decupa terenul. 0 - fără decupare, 1 - decupează doar construcțiile jucătorilor, 2 - decupează toate obstacolele. aimanager variabilă 2 Admin
aimanager.nav_wait Dacă este true, se așteaptă generarea navmesh-ului înainte de pornirea completă a serverului. Asta poate cauza sacadări și lag pe server cât timp se generează în fundal. aimanager variabilă True Admin
aimanager.pathfindingiterationsperframe Numărul maxim de noduri procesate pe cadru în procesul asincron de pathfinding. Creșterea valorii face ca traseele să fie procesate mai repede, dar poate cauza mici sacadări ale ratei de cadre. Valoarea implicită este 100; un interval bun de reglare este între 50 și 500. aimanager variabilă 100 Admin
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe Dacă este true, NPC-urile vor încerca să se plaseze pe navmesh dacă nu se află pe unul când se apelează setarea destinației. aimanager variabilă False Admin
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller variabilă 3 Admin
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller variabilă 0.125 Admin
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller variabilă 3 Admin
ai.move (Generat) Când este activat, entitățile AI se deplasează spre destinațiile lor NavMesh; dezactivează-l pentru a îngheța mișcarea NPC-urilor, păstrând logica creierului în funcțiune ai variabilă True Admin
ai.nav_carve_height Înălțimea volumului de decupare. (implicit: 2) ai variabilă 2 Admin
ai.nav_carve_min_base_size Dimensiunea minimă permisă pentru un volum de decupare. (implicit: 2) ai variabilă 2 Admin
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Numărul minim de blocuri de construcție din care trebuie să fie alcătuită o clădire pentru a se aplica această optimizare. (implicit: 25) ai variabilă 25 Admin
ai.nav_carve_size_multiplier Multiplicatorul de mărime aplicat dimensiunii volumului de decupare. Cu cât valoarea e mai mică, cu atât fusta din jurul marginilor fundațiilor e mai strânsă, dar prea mică permite animalelor să atace prin pereți. (implicit: 4) ai variabilă 4 Admin
ai.nav_carve_use_building_optimization Dacă nav_carve_use_building_optimization este true, se încearcă reducerea numărului de decupări ale navmesh-ului pentru o clădire. (implicit: false) ai variabilă False Admin
ai.navthink (Generat) Când este activat, entitățile AI își actualizează la fiecare ciclu destinațiile agentului NavMesh; dezactivează-l pentru a îngheța mișcarea AI-ului, păstrând logica creierului în funcțiune ai variabilă True Admin
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate definește ritmul în care scade nivelul de alertă al unui NPC când nu sunt dușmani în raza vizuală. (Implicit: 0.01) ai variabilă 0.01 Admin
ai.npc_alertness_to_aim_modifier Se înmulțește cu nivelul curent de alertă (0-10) pentru a decide cât durează până când NPC-ul ratează din nou intenționat. (implicit: 0.33) ai variabilă 0.5 Admin
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod definește pragul de vizibilitate necesar pentru a detecta un dușman când alerta este zero. (Implicit: 0.5) ai variabilă 0.5 Admin
ai.npcbarksenabled ai variabilă False Admin
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (Generat) Când este activat, punctele de spawn ale NPC-urilor sunt validate pentru a se asigura că sunt pe o poziție NavMesh validă înainte de spawn; previne apariția NPC-urilor în locuri inaccesibile ai variabilă True Admin
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown definește cât timp un punct de acoperire rămâne marcat ca „compromis” înainte de a putea fi selectat din nou. (implicit: 10) ai variabilă 10 Admin
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Frecvența cu care se adună informații despre punctele de acoperire disponibile. Valoarea minimă este 1, deoarece se înmulțește cu rata fixă a ciclului AI de 0.1 (Implicit: 20) ai variabilă 20 Admin
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff definește diferența maximă permisă între distanța în linie dreaptă și distanța pe traseu la evaluarea punctelor de acoperire. (implicit: 2) ai variabilă 2 Admin
ai.npc_cover_use_path_distance Dacă npc_cover_use_path_distance este true, NPC-urile vor evalua distanța dintre punctul de acoperire și țintă după traseul dintre ele, nu în linie dreaptă. ai variabilă True Admin
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Procentul față de ratarea maximă pe care randomizatorul îl poate parcurge când trage pentru a lovi intenționat ținta (nu vrem lovituri perfecte la fiecare foc). (implicit: 0.85f) ai variabilă 0.85 Admin
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Decalajul maxim cu care NPC-ul poate rata ținta. (implicit: 1.25) ai variabilă 1.25 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.